Sivu 1/1

Imperial Guard kokeilu 1500 pt.

Lähetetty: Ma 28.05.2007 17:17
Kirjoittaja Nipsu
Elikkäs taas olisi aika yrittää aloittaa 40k (yrityksiä jatkunut jo pari vuotta ;D) ja jälleen palasimme impperiumin puolelle ja päivän sana on Imperial Guard.
Listan ideana on ottaa paljon jalkäväleä (esim. 45 troopissa) mutta silti pitää jotain tasoa yllä (edellisistä 20 on grenadiereja). Vastaan asettuu aiankin tyrkyjä, marruja, nekroneita, örkkejä ja taukkeja (kunhan viim. pelaaja muuttaa takaisin suomeen...).

Imperial Guard 1500pt.

Doctrines:
-h. weapon platoons
-grenadiers
-hardened fighters
-sharpshooters
-carapace armour

HQ

Command Platoon 241pt.

Command Squad I 126pt.
-carapade armour (20)
-hardened fighters (15)

Heroic senior officer 76pt.
-power weapon (5), bolt pistol (1)

Comissar 100pt.
-powerfist, plasma pistol
-medallion crimson (15), master craft weapon (15)

Guardsman 30pt.
- flamer

3 Veteran Guardsman 24pt.
-bolt pistol (1), ccw (1)

TROOP

Grenadier squad I 151pt.

9 Grenadier 110pt.
-hellguns + targeters, 2x plasmagun (20), krak & frag grenades

Veteran sergeant 41pt.
-ccw , plasmapistol (10)
-master crafted weapon (15)

Grenadier squad II 151pt.

9 Grenadier 110pt.
-hellguns + targeters, 2x plasmagun (20), krak & frag grenades

Veteran sergeant 41pt.
-ccw , plasmapistol (10)
-master crafted weapon (15)
Infantry platoon 327pt.

Command squad II 111pt.
-carapace armour (20)
-sharpshooters (10)

Junior officer 46pt.
-bolt pistol (1), power weapon (5)

4 Guardsmen 35pt
-lasguns, 2xmeltagun (20), missile launcher (15)


Infantry squad A 108pt.
-sharpshooters (10)
-carapace armour (20).

9 Shock trooper
-lasguns, grenade launcher (8), h.bolter (10)

Sergeant (6)
-laspistol & ccw

Infantry squad B 108pt.
-sharpshooters (10)
-carapace armour (20).

9 Shock trooper
-lasguns, grenade launcher (8), h.bolter (10)

Sergeant (6)
-laspistol & ccw

ELITE

Hardened veteran squad 122pt.
-hardened fighters (15)
-carapace armour (20)

4 Hardened veterans 87pt.
-laspistol & ccw, flamer (6), meltagun (10) frag grenades (4)

Veteran sergeant 20pt.
-bolt pistol (1), power weapon (5), frag grenades (1)





FAST ATTACK

Sentinel squad 60pt.

Sentinel 60pt.
-lascannon (20)
-extra armour (5)

HEAVY SUPPORT

Heavy weapon platoon 461pt.

Command squad III 101pt.
-carapace armour (20)
-hardened fighters (15)

Junior officer 46pt.
-bolt pistol (1), power weapon (5)

4 Guardsmen 20pt
-laspistols & ccw, meltagun (10), flamer (6)

Antitank squad 140pt.
-sharpshooters

6 Guardsmen 140pt.
-lasguns, 3x lascannon (75)

Fire support squad 110pt.
-sharpshootters

Guardsmen 110pt.
-lasguns, 3x h. bolter (45)

Fire support squad 110pt.
-sharpshootters

Guardsmen 110pt.
-lasguns, 3x h. bolter (45)


points:1498
models: 79

Elikkäs kaikki palaute on sallittua suurin osa jopa toivottua. Haluaisin tietää onko lsitä täysin laillinen koska en vielä omista kirjaa ja kaverin kirja kerran joskus luettuna, puhelimella monta soittoa ko. kaverille ja armybuilderin demoversio eivät ole täysin luotettavia lähteitä ;D.
Myös osastojen varustuksesta olisi kiva kuulla mielipiteitä.
-Onko 5 veteraania liian vähän?
-kannattaako 1 sentineliä otaa?
-kaikkea muuta??

Kiitos JOS vaivaudutte.

Ps. Haussa ei siis ole juusto massa lista vaan semmonen ihna perus toimiva hieman oman näkönen lista... vaikkei jälkimmäiessä kyllä ole kehumista.

Re: Imperial Guard kokeilu 1500 pt.

Lähetetty: Ma 28.05.2007 18:50
Kirjoittaja vompovompatti
Ig:tä ei kannata tehdä kalliiksi vaikka haluaisikin vain hupilistan kavereita vastaan. Joukkojesi määrä on alhainen, jopa moneen mariini armeijaan verrattuna. Pudota turhat doktriinit kuten hardened fighters ja poista turhat power aseet junior officereilta, koska ne eivät pääse lyömään ic statuksensa ja i3 takia. Muutenkin lähistä pitää ig:llä välttää, mutta nyt vaikuttaa kuin pyrkisit pääsemään closikseen, jossa parhaallakaan kaarti armeijalla ei ole mahdollisuuksia.

Carapace armour on yleisesti ottaen täysin turha. Tilalle saat kokonaisen ryhmän jalkaväkeä.

Kannattaa myös harkita aseiden toimivuutta. Esim. Meltagun ja missile launcher samassa ryhmässä on pisteiden haaskausta. Toinen aseista on turha, jos pyrit käyttämään toista.

Enempää en jaksa kirjoitella ettei muutu elämän tarinaksi.

Re: Imperial Guard kokeilu 1500 pt.

Lähetetty: Ma 28.05.2007 21:39
Kirjoittaja Nipsu
Hmm... kyseessä on ehkä myös laiskuus koska en millään jaksaisi maalata niin paljon infantry shocktrooppereita kun normi IG armeijassa koska tämä yleensä laskee maalauksen tasoa ja hauskuutta...
Turhat härpäkkeet (hardened fighters, carapace armour etc.) ovat mukana koska ideana oli luoda edes joten kuten toimiva ja melko harvamiehinan IG armeija ilman tankkeja (tiedän ei onnistu ;) ), jossa oli pakko hieman nostaa normi väen tasoa että siitä olisi apua (ainakin teoriassa) ilman kymmenkertaista ylivoimaa.
Tiesin muuten itsekkin tuon missile launcherin hyödyttömyyden mutten keksinyt muutakaan ja kun lista valmistui sunnuntaina joskus klo. 12 niin ei jaksanu heti alkaa muuttamaan. Otetaanko vaan pois vai korvataanko? jos niin millä?
Tuo havainto että olen haalinut paljon lähiksessä jotain (pientä) aikaan saavia osastoja on tosi, mutta ei tarkoita että pyrkisin lähelle ehdoin tahdoin. Tavoitteen aoli enemmänkin hidastaa päälle karkaavia lähis armeijoita joita kuten listasta näet on monta (tyrkkyjäkin on oikeastaan 3 armeijaa...).

Ääh! Tulipa taas kirjoitettua liikaa. :( Nyt kukaan ei jaksa lukea koko tekstiä ja jättää sitten sen varjolla vastaamatta ja tämäkin lista ja vaille muita kommentteja...

Mutta kiitos. Kommentoikaa jos vain mitenkään pystytte.

Re: Imperial Guard kokeilu 1500 pt.

Lähetetty: Ti 29.05.2007 00:11
Kirjoittaja vompovompatti
Nipsu kirjoitti: -h. weapon platoons
-grenadiers
-hardened fighters
-sharpshooters
-carapace armour
Doktrinet kasvattavat joukkojesi hintaa aivan liikaa. Ig pärjää määrällä, ei laadulla.
Nipsu kirjoitti: Command Platoon 241pt.

Command Squad I 126pt.
-carapade armour (20)
-hardened fighters (15)

Heroic senior officer 76pt.
-power weapon (5), bolt pistol (1)

Comissar 100pt.
-powerfist, plasma pistol
-medallion crimson (15), master craft weapon (15)

Guardsman 30pt.
- flamer

3 Veteran Guardsman 24pt.
-bolt pistol (1), ccw (1)
Command platoonista voi karsia noin 1500pts pois ilman suuria tuskia. Lähikseen kannattaa mennä vain rough ridereillä.
Nipsu kirjoitti: Grenadier squad I 151pt.

9 Grenadier 110pt.
-hellguns + targeters, 2x plasmagun (20), krak & frag grenades

Veteran sergeant 41pt.
-ccw , plasmapistol (10)
-master crafted weapon (15)

Grenadier squad II 151pt.

9 Grenadier 110pt.
-hellguns + targeters, 2x plasmagun (20), krak & frag grenades

Veteran sergeant 41pt.
-ccw , plasmapistol (10)
-master crafted weapon (15)
Ihan hyviä yksiköitä. Kersantilta pois mc. Chimeralla olisivat tehokkaampia, mutta jos ei tankkeja ole tarkoitus ottaa niin sitten iso ryhmä, kuten tässä.
Nipsu kirjoitti: Infantry platoon 327pt.

Command squad II 111pt.
-carapace armour (20)
-sharpshooters (10)

Junior officer 46pt.
-bolt pistol (1), power weapon (5)

4 Guardsmen 35pt
-lasguns, 2xmeltagun (20), missile launcher (15)


Infantry squad A 108pt.
-sharpshooters (10)
-carapace armour (20).

9 Shock trooper
-lasguns, grenade launcher (8), h.bolter (10)

Sergeant (6)
-laspistol & ccw

Infantry squad B 108pt.
-sharpshooters (10)
-carapace armour (20).

9 Shock trooper
-lasguns, grenade launcher (8), h.bolter (10)

Sergeant (6)
-laspistol & ccw
Gl+hb on hyvä ase combo, joten pidä se. Upseerin power weapon on täysin turha, koska sillä ei päästä lyömään kuitenkaan.
Doktriineihin menee liikaa pisteitä, kuten mainitsinkin jo doktriinien kohdalla. Melta pois commandista, jotta saat siitä missilestä tehoja irti.
Nipsu kirjoitti: Hardened veteran squad 122pt.
-hardened fighters (15)
-carapace armour (20)

4 Hardened veterans 87pt.
-laspistol & ccw, flamer (6), meltagun (10) frag grenades (4)

Veteran sergeant 20pt.
-bolt pistol (1), power weapon (5), frag grenades (1)
Koska et käytä chimeraa etkä droppaa ota näitä joko iso ryhmä tai ei ollenkaan. Aseistusta kannattaa miettiä. 3xplasma on tehokas ja suosittu. Lähikseen ei näitä kannata tapattaa, joten ampuma-aseet käteen kaikille.
Nipsu kirjoitti: Sentinel squad 60pt.

Sentinel 60pt.
-lascannon (20)
-extra armour (5)
Sentinelin voisi korvata jalkaväki ryhmällä, koska ainoana koneena tuhoutuu todella nopeasti.
Nipsu kirjoitti: Heavy weapon platoon 461pt.

Command squad III 101pt.
-carapace armour (20)
-hardened fighters (15)

Junior officer 46pt.
-bolt pistol (1), power weapon (5)

4 Guardsmen 20pt
-laspistols & ccw, meltagun (10), flamer (6)

Antitank squad 140pt.
-sharpshooters

6 Guardsmen 140pt.
-lasguns, 3x lascannon (75)

Fire support squad 110pt.
-sharpshootters

Guardsmen 110pt.
-lasguns, 3x h. bolter (45)

Fire support squad 110pt.
-sharpshootters

Guardsmen 110pt.
-lasguns, 3x h. bolter (45)
Carapace armour on myös näille pakollinen, mutta en suosittele sitä näille vain muilta sen poistamista. Tarvitset myös enemmän pst tulta kuin 3-4 lascia ja pari hassua meltaa, varsinkin kuin nämä kaikki tuhotaan katsomalla niitä kohti.

Re: Imperial Guard kokeilu 1500 pt.

Lähetetty: Ti 29.05.2007 14:40
Kirjoittaja Nipsu
No siinä oli sitä kehittävää palautetta! Kiitos!

Olisiko mitään järkeä laskea doctriinien määrää ja commandejen lähis aseita ja käyttää rahat 2 sentineliin, 3 laskannoniin ja 5 veteraaniin?

Re: Imperial Guard kokeilu 1500 pt.

Lähetetty: Ti 29.05.2007 16:04
Kirjoittaja vompovompatti
Kutsuisin sitä parannukseksi, joten kyllä.

Re: Imperial Guard kokeilu 1500 pt.

Lähetetty: Ke 30.05.2007 17:11
Kirjoittaja Nipsu
! Tulipa vielä mieleen yksi epäkohta joka oli kolkuttanut vähäisen järkeni sopukoissa alusta asti.
Onko vompatin suositteleman armeija taktiikka vain apua kaikki mikä on matkalla lähikseen vai hä?
Kun päin juoksee 3 x 16 gaunttia, läjä gargoileja lentää sivustaan ja kaiken päälle lisätään vielälähis fexi ja hive nii mites sitten suu pannaan?

PS.Joku pellolainen voisi ilmaista saman kysymyksen näin: Mitä? Hä? Tä? Voix sannoo uuelleen? Ku mie en kuullu... En mää tajuu ku mä oon nii läski ja tyhmä!

Re: Imperial Guard kokeilu 1500 pt.

Lähetetty: Ke 30.05.2007 17:45
Kirjoittaja vompovompatti
Kyllä. Tietenkin kannattaa priorisoida tuo ampuminen ampuen ensin kaikki nopea ja vaarallinen, sitten nopea ja viimeisenä kaikki loppu. Lähes poikkeuksetta jokin pääsee kiinni, mutta tarkoitus onkin heikentää vihollisen esim. gauntti ryhmät niin pieniksi että niistä selvitään lähiksessä.
Lähiksessä isoille monsuille eivät mahda muut kuin hidden fistit ja rough riderit ig:llä muutenkaan mitään ja niitä ei paljoa kärsi ottaa, joten ne kannattaa dakata matkanvarrelle hyvissä ajoin lasceilla ja muilla raskailla aseilla.