1500 pts word bearereja fanaticciin
Lähetetty: Pe 01.06.2007 21:44
Sinänsä muutosehdotuksia tässä vaiheessa ei voi oikein esittää, kun nykyisen listankin figujen kanssa tulee kiire saada kaikki valmiiksi. Tällä hetkellä maalaamattomana on enää havocit ja daemonetit ovat vaiheessa.
Mielipiteitä lähinnä haenkin, tuntuuko armeija sellaiselta jota vastaan olisi miellyttävä pelata ja joka edesauttaa tasaisia pelejä? Itse koen armeijan ns. hupipeli armeijana, ei kovinkaan viritetty turnauspelaamiseen, mutta ainakin tähän asti on tarjonnut monta erittäin mielenkiintoista matsia, jossa voitto ratkeaa muullakin kuin heitettyjen kutosten määrällä.
HQ
Chaos lord -162 pts-
-accused crozius, ccw, mark of chaos undivided, frag grenades, spiky beak(bits), daemonic strenght, daemonic flight, furious charge-
Keeper of secrets -160 pts-
ELITES
2 Obliterators -140 pts-
6 Chosen -198 pts-
-mocu, icon, infiltrate, 2 flamers. sorcerer, warp focus, power fist, gift of chaos-
TROOPS
6 Marines -133 pts-
-mocu, icon, auto cannon, meltagun, aspiring champion, power weapon-
6 Marines -128 pts-
-mocu, icon, heavy bolter, plasma gun, aspiring champion, power weapon-
5 Marines -100 pts-
-mocu, lascannon, plasmagun-
5 Marines -100 pts-
-mocu, lascannon, plasmagun-
6 Flamers of Tzeentch -138 pts-
6 Daemonettes -90 pts-
HEAVY SUPPORT
6 Havocs -150 pts-
-mocu, icon, 3 missiles-
TOTAL: 1499
Armeija on tehty pitäen pari kohtaa mieelssä, armeijassa on pari suht identtistä ryhmää aspiring championilla, jotta greater daemonin paikkaa ei tiedä ennen kuin se pistetään kentälle. Lisäksi olen koittanut saada mukaan ryhmiä joilla olisi useampi kuin yksi rooli taistelukentällä. Tämän armeijan pitäisi kestää myös suhteellisen hyvin siirto uuteen codexiin. Perusmarineita on paljon ja demonien muuttuminen geneeriseksi ei harmita niin paljon kun on satsannut tzeentchiin ja slaaneshiin, jotka nytkin oivat vähän fire and forget kamaa.
Mielipiteitä lähinnä haenkin, tuntuuko armeija sellaiselta jota vastaan olisi miellyttävä pelata ja joka edesauttaa tasaisia pelejä? Itse koen armeijan ns. hupipeli armeijana, ei kovinkaan viritetty turnauspelaamiseen, mutta ainakin tähän asti on tarjonnut monta erittäin mielenkiintoista matsia, jossa voitto ratkeaa muullakin kuin heitettyjen kutosten määrällä.
HQ
Chaos lord -162 pts-
-accused crozius, ccw, mark of chaos undivided, frag grenades, spiky beak(bits), daemonic strenght, daemonic flight, furious charge-
Keeper of secrets -160 pts-
ELITES
2 Obliterators -140 pts-
6 Chosen -198 pts-
-mocu, icon, infiltrate, 2 flamers. sorcerer, warp focus, power fist, gift of chaos-
TROOPS
6 Marines -133 pts-
-mocu, icon, auto cannon, meltagun, aspiring champion, power weapon-
6 Marines -128 pts-
-mocu, icon, heavy bolter, plasma gun, aspiring champion, power weapon-
5 Marines -100 pts-
-mocu, lascannon, plasmagun-
5 Marines -100 pts-
-mocu, lascannon, plasmagun-
6 Flamers of Tzeentch -138 pts-
6 Daemonettes -90 pts-
HEAVY SUPPORT
6 Havocs -150 pts-
-mocu, icon, 3 missiles-
TOTAL: 1499
Armeija on tehty pitäen pari kohtaa mieelssä, armeijassa on pari suht identtistä ryhmää aspiring championilla, jotta greater daemonin paikkaa ei tiedä ennen kuin se pistetään kentälle. Lisäksi olen koittanut saada mukaan ryhmiä joilla olisi useampi kuin yksi rooli taistelukentällä. Tämän armeijan pitäisi kestää myös suhteellisen hyvin siirto uuteen codexiin. Perusmarineita on paljon ja demonien muuttuminen geneeriseksi ei harmita niin paljon kun on satsannut tzeentchiin ja slaaneshiin, jotka nytkin oivat vähän fire and forget kamaa.