Sivu 1/1
Testatut delffit 2000 pst
Lähetetty: La 09.06.2007 20:26
Kirjoittaja bbckamaja
Tämmöisen listan olwn kokenut hyväksi. Lähistelyä toisella kierroksella ja riittävästi haavoja jotta pysyvät taistelu kykyisinä pidempään. Erikoisempina valintoina rBt charioteille ja shadejen sekä harpyjen koko. Isot koot antavat mahdollisuuden pysyä flänkkääjinä pidempään ja 16 nuolta on kohtuu kova uhka sotakoneiden miehistöille. Kommentoikaan ja sanokaa mitä muuttaisitte, muuttelen josjokin miellyttää ajatuksena.
Characters
Noble (cold one, heavy armour, shield, SDC, Blade of Spite, Seal of Ghrond)
158
Sorceress (2*scroll)
140
Core
20*spear elves (all have shields, full command)
185 pst
20*spear elves (all have shields, full command)
185 pst
10*rbt warriors (all have shields, rBt)
120 pst
10*rbt warriors (all have shields, rBt)
120 pst
5*dark riders (rBt, musician)
127 pst
5*dark riders (rBt, musician)
127 pst
Special
5*cold one knights (standard, banner of murder)
208
2*cold one chariots (spears, rBt)
214
8*shades
112
8*harpies
104
Rare
2*RTB
200 pst
total: 2000 pst
Re: Testatut delffit 2000 pst
Lähetetty: La 09.06.2007 21:31
Kirjoittaja Half-breed
Hmm. Ihan hyvältä näyttää, Listassa on kovaa iskeviä janttereita ja halpaa massaa tuomassa staattista resoa, mutta ongelmana on se, että kovikset on tyhmiä, ei se LD10 aina näitä pelasta, vaan välissä saattaa rynnäkkö epäonnistua, kun ei Coldit vain tottele ja warrut menee lähikseen yksin. Eliittijalkaväen ottaminen auttaisi, mutta kun nuo specialslotit on täynnä, niin aika vaikeata on niitä ottaa mukaan, ellet sitten luovu Harpyista, tai Shadeista. Toiseksi Shadet on minusta turhan isossa porukassa, sillä kahdeksaa figua on hankala laittaa minnekään piiloon ilman että kukaan näitä näkisi. Ja sitten viimeinen moka, eli Highbornin miekka on täysin susi. Juu onhan se kiva, että kolmannes osumista woundaa heti, mutta kun siitä armourista pitäisi vielä päästä läpi ja S4 ei siinä paljoa auta. Ota kaverille mielummin vaikka Sword of Might, tai Crimson Death ja suosittelen myös jonkinlaisen wardin antamista, sillä T3 ja vain 2+ save ei pelasta esim. kaamoksen tyypeiltä.
Re: Testatut delffit 2000 pst
Lähetetty: La 09.06.2007 23:01
Kirjoittaja Lord Mikke
Lähinnä minua ainakin vähän huolettaisi juuri Lord- valinnan puuttuminen, sillä siinä vaiheessa kun kova mättölord tulee vastaan ei sinulla ole sille juuri haastajaa noblestakaan vaan se tapetaan aika suoraan. Repeatereistäkään ei ole oikein ongelman ratkojiksi sillä vastustajalla on todennäköisesti jotain mikä pitää ne kiireisinä. Riippuu jälleen vähän valinnoista ja vihollisen armeijasta, mutta tuollainen mahdollisuus on ainakin olemassa.
Muutenhan tuo on ihan pätevää kuten jo mainittiinkin.
Re: Testatut delffit 2000 pst
Lähetetty: Su 10.06.2007 00:46
Kirjoittaja bbckamaja
Kova mättö-lordi tuhotaan staattisella resolla ja useiden yksikköjen yhteistyöllä. Ei se kova kaaos jamppa saa tarpeeksi lihaa ympärilleen selvitäkseen hengissä kun porukka pelaa yhteen hiileen. Listassa on lisäksi sen verran paljon nopeasti liikkuvaa että saan aika tehokkaasti valita milloin ja missä tappelen. Kuten totesin, on shadeja paljon yleisesti käytettyyn verrattuna. Tämä siksi, että voivat screenata jalkaväkeä tarpeen tullen ja puskasta ampuessaan saavat tarpeeksi osumia että sotakoneidenkin on näitä varottava. kolme pitää kaataa paniikin aiheuttamiseen ja kaksikin voi rallata ja palauttaa puolet yksikön hinnasta. Noblen valintoja olen mietiskellyt pitkään. Seal on pakko valinta näin vähän magiaan panostavassa listassa. Pitkään vaapuin erilaisten lähisaseiden välillä; lance, blade of spite ja sword of might olivat viimeisinä listalla jäljellä. Wysiwyg vaatii miekkaa ja 20 pistettä yhdestä voiman noususta kuulostaa kovin kalliilta. Mitään kohtuullista itemiä ei saa noblelle sealin jälkeen jääneillä 25 pisteellä.
Re: Testatut delffit 2000 pst
Lähetetty: Ma 11.06.2007 15:17
Kirjoittaja Black scars
Vai toimii tuollainen Dark Elf armeija, kyllä tiettyyn rajaan asti toki.
Miksi ihmeessä ei yhdeksää harpya, vaihtaisin yhden scoutin lentäjäksi. Scouttien Ld pitää ne paikallaan, mutta harpyja täytyy tappaa muutoksen jälkeen kolme kahden sijaan, jotta aiheuttaa paniikkitestin.
Staattinen combat reso on kyllä hyvää, mutta pumpatuilla charruilla varustettu armeija ei siitä juurikaan hätkähdä. Sama ongelma on tosin olemassa melkein kaikissa järkevissä Dark Elf kokoonpanoissa, ellei halua lähteä lohikäärmelordilinjalle. Lentävät isot möllit ovat ongelma tuolle armeijalle, kunhan vastustaja tietää mitä niillä tekee, eikä niiden käyttö ole kovin hankalaa (Ordo Wisdom tm.).
Kolme stupidity-yksikköä ld 9:llä, itse miettisin toisenkin kerran ennen lottokupongin täyttöä. Ei se testissä epäonnistuminen olisi niin paha, kärryt ovat suhteellisen halpoja, mutta flee jää väliin ja yksikkö muuttuu pomppulaudaksi varsin helposti.
Miksi ottaa maagista miekkaa ratsastavalle herolle ensinnäkään? Lance hoitaa voimahommat ja ota ennemmin vaikka se ihmeen 25 pisteen 2d6 S3 härpäkeverkko mukaan. Tosin maaginen kilpi ja lance antaisi hyvän saven… 3+ antaa lohikäärmeellekin tekemistä. Ratsun voisi vaihtaa hepaksi, voisi mennä dark riderien mukaan, tuulen ja vaarallinen yksikkö. Aika helppo nitistää myös.
566 victory pointtia… T3 W7 AS:2+ Ei ihan paras yhdistelmä sekään.
Warbanner voisi toimia raskaassa ratsuväessä, kaikki kuitenkin odottaa murderia, joten saat molempien vaikutuksen samaan listaan.
Muuttamatta mitään olennaista saisi irtopisteistä kaavittua yhden ratsastavan heron tai lentävän beastmasterin, molemmat ihan mukavia optioita. Hero chariotissa, mielenkiintoinen optio sekin.
Lista toimii tuollaisenaankin, mutta saa sitä vielä moneen suuntaan muokattuakin, se hyvä puoli listassa ainakin on.