Mechanix = 3x 1,5K Necrons
Lähetetty: Pe 15.06.2007 10:22
Morjens.
3 eri armeijalistan välillä palloilen, kun pitäisi lähteä Lahteen huomenna ottamaan kuonoonsa. Mielipiteitä mukaan lähtevän listan valitsemisen helpottamiseksi kaivattaisiin ja arvostettaisiin kovasti
. Eli tässä näitä olisi:
Lista 1:
HQ:
Necron Lord
-Orb, Veil
=200
Elites:
7 Immortals
=196
Troops:
11 Warriors
=198
11 Warriors
=198
Fast Attack:
4 Destroyers
=200
4 Destroyers
=200
6 Scarab Swarms
= 72
Heavy Support:
Monolith
=235
Pts: 1499
Models:45
Necrons: 38
Phase Out: 10
Lista 2:
Sama kuin lista 1, seuraavin muutoksin:
6 Immortals
10 Warriors
10 Warriors
1 Heavy Destroyer
Pts: 1500
Models:43
Necrons: 36
Phase Out: 9
Lista 3:
HQ:
Necron Lord
-Orb, Veil
=200
Elites
5 Immortals
=140
5 Immortals
=140
Troops
10 Warriors
=180
10 Warriors
=180
Fast Attack
4 Destroyers
=200
4 Destroyers
=200
5 Scarab Swarms
=60
Heavy Support
1 Heavy Destroyer
=65
1 Heavy Destroyer
=65
1 Heavy Destroyer
=65
Pts: 1495
Models:47
Necrons: 42
Phase Out: 10
Pohdintaa:
Ykkös- ja kakkoslistat ovat hyvää perussettiä, ainoana erona yhden HDestron mahduttaminen mukaan yhden Immon ja parin warrun kustannuksella. Lieneekö kannattava vaihto, en osaa sanoa. Yksinäinen HD ei kuitenkaan varmaan kerää hurjasti tulta, Varsinkin kun Monokin on kentällä. Päästessään täräyttämään lascilla sopivaa tankkia tai charrua voi hyvinkin maksaa pisteensä takaisin, ja säästää normidessujen tulen parempaan kohteeseen.
Lista numero 3 sitten onkin hiukan erilaisempi. Immojen määrää on lisätty, tehokas yksikkö kun ovat yleensä olleet. Myös monoliitti on jätetty pois, tilalla 3 HDestroa. Etuna nähdäkseni se, ettei pelin kulku välttämättä riipu niin paljon siitä putoaako Mono ensimmäiseen glanceen. Toisaalta monon puute varmaan aiheuttaa kaiken vihun AT-tulen ohjautumisen Destroyereihin, mikä ei ole kivaa. Myös liikkuvuus kärsii. 1- ja 2-listoissa on 3 hidasliikkeistä yksikköä ja 2 vehjettä niiden liikutteluun (Veil & Mono). Kolmoslistassa hitaita yksiköitä on 4 (3 jos laittaisi Immot yhteen ryhmään, jolloin taas tulenjako kärsii) ja vain 1 liikutteluvehje (Veil). Myös lähiksestä poispääsy voi osoittautua ongelmaksi kun se on vain Veilin varassa. Tosin niinhän se on silloinkin jos mono putoaa...
Ajatuksia olisi erittäin mukavaa saada, näinkin lyhyellä varoitusajalla
Edittiä: Merkintävirheet korjattu
3 eri armeijalistan välillä palloilen, kun pitäisi lähteä Lahteen huomenna ottamaan kuonoonsa. Mielipiteitä mukaan lähtevän listan valitsemisen helpottamiseksi kaivattaisiin ja arvostettaisiin kovasti
Lista 1:
HQ:
Necron Lord
-Orb, Veil
=200
Elites:
7 Immortals
=196
Troops:
11 Warriors
=198
11 Warriors
=198
Fast Attack:
4 Destroyers
=200
4 Destroyers
=200
6 Scarab Swarms
= 72
Heavy Support:
Monolith
=235
Pts: 1499
Models:45
Necrons: 38
Phase Out: 10
Lista 2:
Sama kuin lista 1, seuraavin muutoksin:
6 Immortals
10 Warriors
10 Warriors
1 Heavy Destroyer
Pts: 1500
Models:43
Necrons: 36
Phase Out: 9
Lista 3:
HQ:
Necron Lord
-Orb, Veil
=200
Elites
5 Immortals
=140
5 Immortals
=140
Troops
10 Warriors
=180
10 Warriors
=180
Fast Attack
4 Destroyers
=200
4 Destroyers
=200
5 Scarab Swarms
=60
Heavy Support
1 Heavy Destroyer
=65
1 Heavy Destroyer
=65
1 Heavy Destroyer
=65
Pts: 1495
Models:47
Necrons: 42
Phase Out: 10
Pohdintaa:
Ykkös- ja kakkoslistat ovat hyvää perussettiä, ainoana erona yhden HDestron mahduttaminen mukaan yhden Immon ja parin warrun kustannuksella. Lieneekö kannattava vaihto, en osaa sanoa. Yksinäinen HD ei kuitenkaan varmaan kerää hurjasti tulta, Varsinkin kun Monokin on kentällä. Päästessään täräyttämään lascilla sopivaa tankkia tai charrua voi hyvinkin maksaa pisteensä takaisin, ja säästää normidessujen tulen parempaan kohteeseen.
Lista numero 3 sitten onkin hiukan erilaisempi. Immojen määrää on lisätty, tehokas yksikkö kun ovat yleensä olleet. Myös monoliitti on jätetty pois, tilalla 3 HDestroa. Etuna nähdäkseni se, ettei pelin kulku välttämättä riipu niin paljon siitä putoaako Mono ensimmäiseen glanceen. Toisaalta monon puute varmaan aiheuttaa kaiken vihun AT-tulen ohjautumisen Destroyereihin, mikä ei ole kivaa. Myös liikkuvuus kärsii. 1- ja 2-listoissa on 3 hidasliikkeistä yksikköä ja 2 vehjettä niiden liikutteluun (Veil & Mono). Kolmoslistassa hitaita yksiköitä on 4 (3 jos laittaisi Immot yhteen ryhmään, jolloin taas tulenjako kärsii) ja vain 1 liikutteluvehje (Veil). Myös lähiksestä poispääsy voi osoittautua ongelmaksi kun se on vain Veilin varassa. Tosin niinhän se on silloinkin jos mono putoaa...
Ajatuksia olisi erittäin mukavaa saada, näinkin lyhyellä varoitusajalla
Edittiä: Merkintävirheet korjattu