Sivu 1/2

Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: La 16.06.2007 20:49
Kirjoittaja M&A
Niin miten voi woundata kun whirlwindin castellan raketeissa on Strena n/a ja AP n/a?

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: La 16.06.2007 21:10
Kirjoittaja Anaheim
M&A kirjoitti:Niin miten voi woundata kun whirlwindin castellan raketeissa on Strena n/a ja AP n/a?
NÄillä ei siis ole tässä tapauksessa sovellettavaa strenaa, koska ohjukset jättävät jälkeensä miinakentän.

Tarkemmin mariinicodexin sivulta 39, whirlwind ja ensimmäinen "lisäartikkeli" jonka otsikko on "Castellan Missiles".

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: La 16.06.2007 21:10
Kirjoittaja Half-breed
Mitäs siinä Whirlwindin kohdalla lukee sen aseiden stattien alapuolella? Castellan Missiles, joten se pitkä tekstinpätkä varmaan selittää miten niillä raketeilla tapetaan väkeä.

Taitaa olla jo vähintään neljäs tälläinen "Mitä Castellan Missilellä tekee, kun ei sillä ole S, tai AP:tä?" -aihe johka olen nähnyt, joten hakua olisit voinut käyttää.

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Su 17.06.2007 20:22
Kirjoittaja Zaraki Kenpachi
tai sitten codexia... Mutta: onko kenellekkään ollut noista ohjuksista hyötyä taistelussa? miinakenttiähän niillä saa ladottua mutten itse niille mitään rakentavaa tekemistä taistelu kentällä ole keksinyt teiden blokkauksen lisäksi.

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Su 17.06.2007 20:57
Kirjoittaja Half-breed
Zaraki Kenpachi kirjoitti:tai sitten codexia... Mutta: onko kenellekkään ollut noista ohjuksista hyötyä taistelussa? miinakenttiähän niillä saa ladottua mutten itse niille mitään rakentavaa tekemistä taistelu kentällä ole keksinyt teiden blokkauksen lisäksi.
No kyllähän tuo blokkailu jo itsesään on kannattavaa, sillä jos vihollinen ei halua riskeerata miinakentän läpi menoa, niin se joutuu kiertämään, joka vie aikaa. Esim. voit estää vihollisen etenemisen objektivea kohti ja näin pitää sen ja ampua vihollista hieman lisää, tai sitten vihu menee miinakentän läpi ja tapattaa mahdollisesti joukkojaan. Lisäksi pudottamalla miinakentän vihollisen päälle saat paremman mahdollisuuden tuhota tämän, kuin jos ampuisit normaaleilla ohjuksilla, tämä tosin toimii paremmin ajoneuvoihin, kuin jalkaväkeen.

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Su 17.06.2007 23:24
Kirjoittaja daider
Marsuilla on siinä mielessä jännä tilanne, että lähisporukat joita marsujen pitää oikeasti pelätä (orkit, hormisket...) eivät kestä ammuntaa. Niitä vastaan miinakenttä on loistava, pakottaa kiertämään tai riskeeraamaan osumien ottamisen. Eli joko etenet nopeasti ja otat mahdollisia tappioita tai etenet vähän hitaammin ja otat mahdollisempia tappioita.

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Ke 20.06.2007 10:10
Kirjoittaja Bloodman92
Sitten kun niit whirlwind:ejä on kolme nii se tietää kolmeä isoo lättyy vuorossa se on kyl iha kätevää varsinkin klosaajia vastaa koska niiden eteneminen saadaan hidastumaan ampumalla aivan ****** miina kenttiä niiden reitille niin ainaki taistelen orcseja vastaan slugga boyt on iha kauravelliä kolmen miinakentä jälkeen

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Ke 20.06.2007 12:15
Kirjoittaja The Warmaster
Kun lukee WD:n tank tactican numerossa 299, luulisi jo tajuavan, että Whirlwindejä ei kannata ottaa closistelevia armeijoita vastaan, sillä kun on minimi range 12". Mutta tämmöiset puheet Taktiikat tai Armeijat ja yksiköt -osioon.

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Ke 20.06.2007 12:31
Kirjoittaja Hands_of_blue
Warmaster91 kirjoitti:Kun lukee WD:n tank tactican numerossa 299, luulisi jo tajuavan, että Whirlwindejä ei kannata ottaa closistelevia armeijoita vastaan, sillä kun on minimi range 12". Mutta tämmöiset puheet Taktiikat tai Armeijat ja yksiköt -osioon.
Kun lukee yhdenkin Wd:n taktiikkaoppaan luulisi tajuavan, että niiden vinkkejä ei kannata ottaa kovin tosissaan ;)

Otan takas ja huudan lisää

Lähetetty: Ke 20.06.2007 12:35
Kirjoittaja The Warmaster
No jaa...

Örkit ovat tosiaan aika hitaita jalan. Mutta ehkä se vinkki oli tarkoitettu nimenomaan mobilisoituja ja tyranideja vastaan.

Ja sen minimi range on 12"!

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Ke 20.06.2007 14:58
Kirjoittaja Wintersun
Warmaster91 kirjoitti:No jaa...

Örkit ovat tosiaan aika hitaita jalan. Mutta ehkä se vinkki oli tarkoitettu nimenomaan mobilisoituja ja tyranideja vastaan.

Ja sen minimi range on 12"!
Tuskin sitä wirlaa depotaan sinne aivan örkkien/tyrkkyjen viereen.Kun sen depoo aivan kentän toiseen päähän niin eivät ne sinne vähään aikaan ole tulossa.Itse en sitä ole käyttänyt mutta jos venegeance missilien ap on 4 ja large blast niin ei voi olla huono tyrkyjä vastaa.Sen kun saa osumaan genesteliiiiiteri ryhmän päälle tai gaunttien niin ruumita syntyy.

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: To 28.06.2007 23:19
Kirjoittaja Servu
Sitten kun niit whirlwind:ejä on kolme nii se tietää kolmeä isoo lättyy vuorossa se on kyl iha kätevää varsinkin klosaajia vastaa koska niiden eteneminen saadaan hidastumaan ampumalla aivan ****** miina kenttiä niiden reitille niin ainaki taistelen orcseja vastaan slugga boyt on iha kauravelliä kolmen miinakentä jälkeen
1. Mitäs sitten tehdää kun ohjukset scatteroituvat miten sattuu ja jättävät örkeille kivan kulkureitin suoraan keskeltä?

2. Kolme virlua, eli 300pts, jolla tuskin saadaan yhtään woundia (siis jos vihulla on yhtään älliä päässä ja osaa olla astumatta suoraan miinakenttään) ja joka hidastaa parhaillaankin muutamaa yksikköä vuoron tai kaksi. Mietinpä vain, että kuinka kävisi, jos tuolla rahalla ostaisikin raskaita pulttereita.

3. Oletetaan, että kaikki virlut selviytyvät pelin loppuun ja ampuvat laakin joka vuoro, eli yhteensä 18 miinakenttää, jotka kaikki pitää merkitä isolla lätyllä, mutta kenellä on niin monta lättyä takataskussa (Ok, ne voisi tehdä pahvista, ehkä hieman maalia pintaan ja sillee, mutta tyylipisteet kärsisivät)

4. Jos menee turnaukseen ja vastaan sattuu Tau, IW, IG, Armored Comppany tai SM.

5. Lyödäänkö vetoa, että seuravassa pelissä örkkejä peluuttava kaverisi tuo laudalle miljoona pyörää ja bugia, jotka huristavat iloisesti miinojesi vierestä ja ovat silti kolmosvuorolla iholla.

Ei vain osata

Lähetetty: Pe 29.06.2007 09:29
Kirjoittaja Z7-852
Miinat ovat muutenkin se whirlan huonompi puoli. Jossain ahtaissa kaupungeissa tai metsissä niillä on helpompi kiusata tankkeja ja jalkaväkeä mutta normaali pelin maasto on liian avointa että näillä voisi paljoa vahinkoa saada aikaan muuta kuin vahingossa. Objekti tehtävissä näitä voi ampua objektin ympärille estäen vihollista valtaamasta sitä mutta kaikissa muissa tapauksissa normaalit ohjukset tekevät asian huomattavasti paremmin.

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Pe 29.06.2007 10:18
Kirjoittaja Half-breed
Servu kirjoitti:1. Mitäs sitten tehdää kun ohjukset scatteroituvat miten sattuu ja jättävät örkeille kivan kulkureitin suoraan keskeltä?
Örkkejä tulee päälle yleensä sen verran, että kyllä siellä johonkin osutaan.
Servu kirjoitti:2. Kolme virlua, eli 300pts, jolla tuskin saadaan yhtään woundia (siis jos vihulla on yhtään älliä päässä ja osaa olla astumatta suoraan miinakenttään) ja joka hidastaa parhaillaankin muutamaa yksikköä vuoron tai kaksi. Mietinpä vain, että kuinka kävisi, jos tuolla rahalla ostaisikin raskaita pulttereita.
Ei se haittaa jos ne ei tapa ketään, sillä jos miinakentät hidastavat vihollisen iholle tulemista vuorolla, tai parilla ja kaverit ovat saaneet ne ammuttua maan rakoon niiden lisävuorojen aikana, niin Whirlwindit ovat suorittaneet tehtävänsä hyvin. Aina ei yksikön tarvitse tappaa ketään ansaitakseen pisteensä takaisin, vai käytätkö ollenkaan Rhinoja, sillä eihän ne koskaan saa tapettua mitään pisteidensä arvosta.
Servu kirjoitti:4. Jos menee turnaukseen ja vastaan sattuu Tau, IW, IG, Armored Comppany tai SM.
Sitten käytetään normaaleja ohjuksia.

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Ma 09.07.2007 13:34
Kirjoittaja Necron Loiri
Kysynpä nyt yhden toisen Whirlaan liittyvän säännön:

Whirlwind heittää miinakentän jonkun yksikön päälle ja scatterointia ei tule. Codexhan sanoo jotakin, että miinat vaikuttavat vihollisyksikköihin, jotka liikkuvat miinakentän yli. Miten toimitaan, jos miinoitettu yksikkö ei liikukaan vaan jää paikalleen?

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Ma 09.07.2007 13:41
Kirjoittaja Tom_Gore
Yksikkö on turvassa niin kauan kuin se ei liiku. Simppeliä. Niin ne oikeatkin sirotemiinat toimivat.

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Ma 09.07.2007 13:48
Kirjoittaja Necron Loiri
Kyllä silti siinä varmaan sattuu, kun niitä miinoja sataa taivaasta, vai sattuuko?

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Ma 09.07.2007 14:01
Kirjoittaja Tom_Gore
Pelissä vai oikeasti? Sirotemiinat aktivoituvat vasta kun ne ovat maassa, joten eivät ne pahasti satuta pudotessaan, jos on kypärä päässä :P

Pelissä säännöt sanovat nimenomaan että yksikön pitää liikkua miinakentässä että damagea tulee.

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: Ma 09.07.2007 19:40
Kirjoittaja Bloodman92
olen samaa mieltä siitä ei tule damagee jos yksikkö ei liiku

Re: Mitä tarkottaa kun Strena n/a AP n/a

Lähetetty: To 12.07.2007 11:52
Kirjoittaja Bloodman92
ja tavallisetkin maahan laitettavat miinat aktivoituvat päälle tallottaessa ja se räjähtää kun jalan tai mikä siihen nyt on mennyt ottaa pois miinan päältä