Sivu 1/3

WHFB: Pelimoodi...

Lähetetty: Ke 19.02.2003 17:34
Kirjoittaja Ghe'dahlg
... PESÄPALLO !! Beta 1.05b...

Tämmöinen ajatus tuli mieleen.

Joukkueet on tuttuja Fantasy Battlessista(örkit, Empire, Bretonnia, Kaaos jne...) ja kenttä normaali pesäpallo kentän tyylinen. Pesien väli olis hyvä olla about 20" eikä Pesäpallossa harrasteta Marssia/juoksua(tai siis yksikön movement value on se juoksumatka). Ratsuväki on pannassa.

Vuoro:
1. Pallo liikkuu
2. Lyönti
3. Liikkeet: Ensin Sisävuoro, sitten ulkovuoro.
4. Pallon kiinniotto yritykset
5. Pallon heitto

Syöttö: Syöttäjä tekee Osumis heiton(katso BS taulukko Sääntökirjasta ja sää taulukko, joka tulee tuolla myöhemmin). Jos osumisheitto epäonnistuu lyöjän pitää tehdä Initiave test estääkseen lyömisen, jos lyöjä lyö väärään hän saa +1 WS-testin nopanheittoon. Kaksi väärää antaa vapaantaipaleen pisimmällä olevalle lyöjän ystävälle, eli tämä saa mennä seuraavalle pesälle automaattisesti.

Palloon osuminen: WS test(heitto alle WS:n)

Pallon suunnan määrittäminen: Heitetään Scatter noppaa ja D3. Jos Scatter Dicestä tulee HIT pallo lentää lyöneen pelaajan haluamaan suuntaan. Jos Scatter Dicestä tulee nuoli pallo lentää d3 osoittaman tuuma määrän verran kohti nuolen osoittamaa suuntaa pelaajan määrittämän suunnan lisäksi. Jos lyöjällä on taito re-rollata Scatter Dice sitä voi käyttää tässä...

Pallon nopeus vuorossa: 2D6". Jos heität tupla-ykköset, tulee lyönnistä etulaiton. Jos heität tupla-kuutoset Lyöjän strena puolitoista kertaistuu, eli jos lyöjän S oli 3 on se tupla-kuutosten jälkeen viisi: 3x1½=4.5~5.

Pallon lentomatka vuoroissa: Lyöjän Strenan verran.

Pallo tippuu: Kun pallon voima(lyöjän S - pallon lentämät vuorot) on 3, se tekee tippumistestin, pallo tippuu 5+. Seuraavalla vuorolla 4+ ja sitä seuraavalla 3+. Sen jälkeen pallo tippuu automaattisesti, koska pallon voima on 0.

Pallon kiinni saaminen: Initiave test, jos epäonnistuu yhdellä ei jatko seuraamuksia, jos epäonnistuu enemmän kuin yhdellä epäonnistunut tyyppi saa iskun joka osuu automaattisesti voimalla: lyöjän voima - jokainen vuoro, jonka pallo on lentänyt. Eli jos Pallo on lentänyt kolme vuoroa Giatin lyömänä(S6) saa epäonnistunut goblin S3 iskun. Minimi voima: 1. Iskuun saa armor savet.

Pallon heittäminen: Osumisheitto(BS taulukko). Jos heitto epäonnistuu pallo lähtee Scatter Dicen osoittamaan suuntaan D3" vuorossa puolella heittäjän voimalla. Jos heittäjän voima on 5 tai enemmän ennen puolitusta pallo lentää D6" vuorossa kohti Scatter Dicen osoittamaa suuntaa. Jos tulee 'HIT' pallo lentää oikeaan suuntaan.

Pallon nopeus vuorossa heitettynä: D6". Samat säännöt kuin pallon lentomatkassa, paitsi että ase ei vaikuta heittämiseen. Jos heittäjällä on S 5 tai enemmän pallo lentää 2D6".

Vieriminen: Kun pallo tippuu maahan se etenee D3" Scatter Dicen osoittamaan suuntaan, jos pelaaja heittää 6n pallo vierii seuraavallakin vuorolla. Jos pallon lyöneellä otuksella on S5 tai enemmän pallo etenee vierimällä D6", kuutonen jatkaa vierimistä.

Syöksyminen: Halutessaan pelaaja, jonka hahmo juoksee saa yrittää syöksyä. Pelaaja tekee syöksyjälle Initiave testin, jos tämä epäonnistuu hahmo, joka yritti syöksyä kaatuu ja etenee D3". Jos taas testi onnistuu syöksyjä liikkuu tuplamatkan tällä vuorolla eteenpäin. Kummassakin tapauksessa syöksynyt hahmo ei voi tehdä mitään seuraavalla vuorolla.

Reilupeli ?? Mitä se on ?? Voiko sitä syödä ??: Jos vastustajan hahmo juoksee 1" sisällä omastasi, tee Initiave test, jos onnistut saat hyökätä ohi menijän kimppuun. Jos hahmon haavat menevät nollaan heitä Skirmish damage chartin mukaan jatko seuraamukset. Yksi hahmo voi häiritä vain yhden hahmon liikkumista vuorossa.

Aseiden erikoissääntöjä:
Great Weapon: +2S, +1 WS testi heittoon, -1 I. Kääpiöt eivät saa miinus Inittiä.
Hilpari: +1S, -1 I. Kääpiöt eivät saa miinus Inittiä.
Additional Hand weapon: +1A(eli saa uuden yrityksen lyöntiin, mutta +1 WS test heittoon siihen toiseen attackiin). Kääpiöt eivät saa +1 WS testin heittoon.
Flail: +2S ekaan lyöntiin.
Morningstar: +1S ekaan lyöntiin.

Panssari: Jokainen panssari levelli(6+, 5+, 4+ jne...) pudottaa Initiavea yhdellä, eli jos I3 hahmolla on 5+(-2 I) armorit muuttu Iniative 1:ksi. Minimi Iniative tällä tavoin: 1. Kääpiöt eivät kärsi Iniative miinuksia armorista. Scaly Skin ei aiheuta Iniative miinuksia.

Pesien välit:
KOTI - 1. PESÄ: 20"
1. PESÄ - 2. PESÄ: 20"
2. PESÄ - 3. PESÄ: 24"
3. PESÄ - välipaalu: 10"
Välipaalu - KOTI: loput

Tämmöinen idea... Sitä hiotaan ja silleen... Kommentteja ja ideoita otetaan vastaan... Hiukan pävitetty...

PS. Pitäisikö tuoda tän vuoden RopeConiin kaikkien ihasteltavaksi tämä ?? :)

Korpisoturit omistaa kaikki oikeudet tälle idealle, sekä tulevalle jääkiekko idealle... :) Eli älkääpäs yrittäkö pölliä ;) ...

Lähetetty: Ke 19.02.2003 17:55
Kirjoittaja Jazak
Toi ois aika hauska!! :D

Lähetetty: Ke 19.02.2003 18:10
Kirjoittaja xxxxxxx
Aika mielenkiintoinen idija. Lähetä GW:lle niin ne varmaan rupee jo tekeen fikuja siihen :) .

Lähetetty: Ke 19.02.2003 18:19
Kirjoittaja Murhe
Vähänkös olisivat Swordmasterit tai White Lionit kewlejä tuossa lajissa!!!
Suurhaltiat ylipäätänsä.

"No, me haltiat keksittiinkin ajatus tälläisestä urheilusta kultaisella ajallamme..."

Lähetetty: Ke 19.02.2003 18:42
Kirjoittaja Cada
Miksei palloon osumista voisi otella WS+d6 arvoilla syöttäjän ja lyöjän välillä ini testin sijaan. Syöttäjä joutuisi myös heittämään bs:llä, että onko syöttö väärä. Jos se on väärä niin toisen pelaajan on otettava ini testi, ettei lyö palloa. Pallon rata pitäisi olla kiinniottajasta 2 tuuman sisällä.
Lyömissuunta heitetään scatterilla. Hitillä voi päättää suunnan ja jos suunta osoittaa ulos kentältä niin lyönti on laiton. Voitaisiin heittää d6 missä vaiheessa pallo osuu maahan esmes pelaaja heittää 3:sen niin pallo on käynyt maassa kolmannen liikkumis vuoron alussa ja vierii vielä loput vuorot d3:lla tai d4:llä.
Juostessa pesältä toiselle voisi tehdä chargen myös(syöksyminen), mutta tällöin jos jää lyhyeksi niin ukko kompastuu tai muuta vastaavanlaista tapahtuu ja liikkuu vaikkapa d3 eteenpäin.

Ideoitahan olisi mutta ei jaksa kirjoittaa

Lähetetty: To 20.02.2003 11:57
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Noita sääntöjä on fixailtu ja tänään ne pääsee pelitestiin...

Lisä ruleja, kokemus ja muut tulee toivottavasti jo tänään hiukan myöhemmin...

Lähetetty: To 20.02.2003 12:13
Kirjoittaja Zarathustrian
Hmm tuo pesien välinen etäisyys on aika hurja, esim. kääpiöillä on suuria vaikeuksia päästä edes ykkös pesälle. Ja ratsuväen voisi julistaa pesispelissä pannaan ;). muuten vaikuttaa ihan mielenkiintoiselta.

Lähetetty: To 20.02.2003 17:45
Kirjoittaja mazdamundi
:wink: heh aika kiva idiea. vaan että tuo saattaisi liskomanneilla olla aika vaikeeta ku usemmilla ei edes ole bs ja tossa tulee aika paljon int testei :( muute iha kiva :D :)

Lähetetty: To 20.02.2003 17:48
Kirjoittaja Ghe'dahlg
mazdamundi kirjoitti::wink: heh aika kiva idiea. vaan että tuo saattaisi liskomanneilla olla aika vaikeeta ku usemmilla ei edes ole bs ja tossa tulee aika paljon int testei :( muute iha kiva :D :)
Jokeri-Kroxigor:

Osuu 3,2,1. Pallo lentää 7 vuoroa 2D6 etiäpäin, joka pelaajan vuorolla... Arvaa ehtiikö hitainkin saurus siinä ajassa pitkälle...

Lähetetty: To 20.02.2003 18:54
Kirjoittaja The Rain
Ainoa huono puoli on se että kenttä on 80-90 astetta elikkä suurin osa nuolen osittamista on laiton lyönti

Entä jos haluaa lyödä näpyn

Entä toi kenttä systeemi palon saa olla tyyppejä kentällä

Onko örkeillä animosity

Tuntuu että toi pallon kiinni saaminen voi olla tuskaa kun pallo on niin pieni se pujahtaa röörästä kuin röörästä.
Entä tällänen otetaan pieni minipiza eli templeitti laitetaan se kiinni ottajan pään kohdalle ja jos pallo menee siitä templeitin sisältä niin hän voi yrittää ottaa koppia sama juttu kun on syöttänyt.

Ja sit vois pölliä vähän sääntöjä bloodbowlesta-->voisiko olla joku koutsi karjumassa kentällä

Ja sit miten olis se väärä syöttö rule

Noi tossa olis pientä parantelua jos haluaa muuten kivalta näyttää.

Lähetetty: To 20.02.2003 20:28
Kirjoittaja Fire_Heart
high elfit hakkaistos ihan kybällä

Lähetetty: To 20.02.2003 21:22
Kirjoittaja Cada
Siis väärään syöttöön lyömiseen tulis -1WS. Koska pallohan huitelee väärässä minne sattuu.
Ja jos ini testin läpäisee pelaaja saa valita lyökö palloa vai ei.
Näpy voisi olla että tulee +1 osumiseen ja lyönti on puolet strenghtistä eli, kun tavallisesti vaikka kaamos warriori mätkäsee s4 ja se pallo menee 4 vuoroa 2d6 niin nyt voisi olla, että pallo menee 2 vuoroa 1d6.
Ja siinä saisi päättää aina mihin suuntaan pallo menee.

Niin ja milloin tuo pallo osuu maahan. Eihän se aina lentele täydessä kaaressa vaan lyöjähän saattaa lyödä epätavallisen matalan lyönnin. Ja, kun pallo on ilmassa sitä ei voi ottaa kiinni vaan sen voi tehdä vasta kun mokoma osuu maahan. Jos pallo saadaan kiinni samalla vuorolla, kun se osuu maahan se luokiteltaisiin kopiksi. Voitaisiin vaikka tehdä asia samalla tavalla kuin deep strike taulukko. pallo on ilmassa ensimmäisen vuoron. seuraavalla vuorolla se tippuu maahan 4+:lla sitä seuraavalla 3+:lla ja seuraavalla 2+:lla, joka olisi pienin. jos hahmon s on 5 niin pallo pysyy väkisin ilmassa 2 vuoroa, jos taasen 6 niin 3 vuoroa ja niin edelleen.

Kiinniottaja joutuisivat kopatessaan ottamaan myös ld checkin silloin kun lyöjän s on 5 tai enemmän, koska he saattavat säikähtää pallon älytöntä vauhtia.(kaamoksen kodeksissa kuvataan että s5:llä hahmo voisi katkaista tava ihmisen selkärangan paljain käsin ettäh..)
Jos tämä epäonnistuu niin pallo pysähtyy kiinniottajaan ja siihen tulisi vaikka lyöjän S, josta vähennetään, kuinka kauan pallo on ollut ilmassa osuma.

Lähetetty: To 20.02.2003 22:25
Kirjoittaja Chendar
ei tähän kaikkea voi laittaa! pelin pitää kuitenkin pysyä yksinkertaisena. Ja tuosta laiton säänöstä, se pallo ei lähde scatterin suuntaan vaan d3" sivuun linajasta scatterin suuntaan.
Pallon voi ottaa ilmasta kiinni... pallo on ilmassa ajan x (x=lyöjän strenght)

LAINAUS!!!!!
Reilupeli ?? Mitä se on ?? Voiko sitä syödä ??: Jos vastustajan hahmo juoksee 1" sisällä omastasi, tee Initiave test, jos onnistut saat hyökätä ohi menijän kimppuun. Jos hahmon haavat menevät nollaan heitä Skirmish damage chartin mukaan jatko seuraamukset
/LAINAUS!!!!!

Tuo ei toimi. Tarvitsee vain laittaa mättäjiä koti- ja ykköspesän väliin (esim. sadan pisteen pelissä 49 goblinia (yhden täytyy syöttää))

Mutta pallo on tavoittamattomissa lyöjän S/2 vuoroa. Tuleekos tuo sääntö?

Lähetetty: To 20.02.2003 22:27
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Chendar kirjoitti:LAINAUS!!!!!
Reilupeli ?? Mitä se on ?? Voiko sitä syödä ??: Jos vastustajan hahmo juoksee 1" sisällä omastasi, tee Initiave test, jos onnistut saat hyökätä ohi menijän kimppuun. Jos hahmon haavat menevät nollaan heitä Skirmish damage chartin mukaan jatko seuraamukset
/LAINAUS!!!!!

Tuo ei toimi. Tarvitsee vain laittaa mättäjiä koti- ja ykköspesän väliin (esim. sadan pisteen pelissä 49 goblinia (yhden täytyy syöttää))
Niin ??? Siinä sun HE swordmasterilla onkin vähän mietitävää... Pommittaakko goblinit henkingiltä vaiko ei ?? :D ...

Lähetetty: To 20.02.2003 22:37
Kirjoittaja Chendar
miekkamestarit eivät saa miinusta aseestaan?

Lähetetty: To 20.02.2003 22:42
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Chendar kirjoitti:miekkamestarit eivät saa miinusta aseestaan?
Saa... Se on aika tuskasta kantaa sitä asetta tollasessa asennossa samalla kun juoksee kohti pesää...

Lähetetty: To 20.02.2003 23:23
Kirjoittaja Zarathustrian
Hmm tuohon pitäisi suunnitella jonkin näköiset pisterajat minkä mukaan joukkueet kasataan. myös pitäisi olla rajattu pelaaja määrä.
Esim elffi joukkue pelkkiä swordmastereita tai kaaos joukkue pelkistä chosen warrioreista ei olisi mitenkään hauska.

Lähetetty: To 20.02.2003 23:29
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Pistemäärästä ei ole vielä semmosta sopivaa lukua. Kokeilimme 100 pisteellä 2 pelaajaa per joukkue... Mutta joku 200 pistettä per joukkue olis aika hyvä ilmeisesti... Mutta kehitetään tätä juttua...

Lähetetty: La 22.02.2003 01:09
Kirjoittaja Chendar
ehdottaisin 100 pistettä yhteensä yhdelle joukkueelle riippumatta pelaajien määrästä

Lähetetty: La 22.02.2003 01:42
Kirjoittaja Skaven Lord
Lueskelin noi säännöt niin se sanoo ainakin minun päässä et "skavenit ei voi voittaa" ilman et ois jotain spessu sääntöi