Sivu 1/1

Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Ma 25.06.2007 22:23
Kirjoittaja Heretic
Moi

Tarkoitus olisi tehdä Welffiarmeija jossa joka hahmo on Forest spirit, eikä Wild ridereita huolita eli vain dryadeja, tree kinejä ja treemanejä

Loordiksi tulisi luonnollisesti Ancient, tämä on vissin parempi treeman, AB:tä en ole pahemmin lukenut.
Heroihin yksi tai kaks branchwraithia, velhoina. Mitä spitejä näille kannattee laittaa.

Coreen tietenkin dryadeja ja paljon.
Speciaaliin yksi tai kaksi ryhmää treekinejä, luulisin ainakin. Ovat ogre tason möykkyjä. Ovatko hyviä/kestäviä?

Ja rareen tietenkin treeman tai kaksi, riippuu mitkä paikat ancient vie..

Onko kukaan peluuttanut tallaista armeijaa? Jos on niin oliko hyvät kokemukset.

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Ma 25.06.2007 23:48
Kirjoittaja Gilaelin
Kyseessähän on siis alihinnoiteltu hyvisdemoni-armeija, joka ei sula pois. Not so bad thing. Psykoimmuunius voi jossainmäärin kädettää, mutta kun koko armeija omaa tämän säännön, pitäisi hyvien ja huonojen puolien jo tasapainottua. Rullien puutteen voi tarvittaessa korvata ottamalla maagin kindredillä.

Ancient on hassu otus, ja osaa taistellakkin, mutta koko metsänhenki-armeijassa sen käyttöä pitää hieman varoa riskeimmissä tilanteissa, sillä bsb:n puutteessa ei tämänkään iskeminen blokkiin kiinni ole mikään varma valinta. Tälle iskisinkin annoyence of netlingsin, ja ehkä pari boundi-spritea, sillä metsänhenki-armeijasta saa helposti Ancientian kanssa mukavan boundihelvetin.

Brancwraitheille ottaisin cluster of radiantin, toisen boundi-spriten ja vaikkapa murder of spitesin, jos pisteitä on.

Treekinit ovat kovia, sitä on turha kieltää ja varsinkin metsänhenki-armeijassa nämä suorittavat jo kolmannen puumiehen homman kolmen yksiköissä. t5 ja s5 yhdistettynä wardiin ja menevään armour-saveen tekee näistä potentiaalisia vastustajia.

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Ti 26.06.2007 09:11
Kirjoittaja Heretic
Kiitos Gilaelin, kuulostaa hyvältä. Saako armeijaan muuten sen kolme treemania vai viekö Ancient Lordin että Raren? Se kolme olisi aika kova :)

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Ti 26.06.2007 10:18
Kirjoittaja Gilaelin
Kyllä se ancient sen rare-paikankin vie. Kyseessähän on lopultakin täysin shaggoth lordia vastaava mörkö, eli käytännössä rare-valinta, jonka saa johtamaan armeijaa. Erona tavallisen puumiehen statteihin ancientilla on vain parempi ld. Toki se osaa paukuttaa puulaulua kaksi kertaa ja saa spritejä, mutta oleelliset erot jäävät silti vähiin.

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Ti 26.06.2007 10:48
Kirjoittaja Foo bar
Tiedän ettet halua Wild Ridereita, mutta eikös ne ole metsänhenkiä myös?

Kyllä tuon luulis toimivan, varsinkin ampumiseen nojaavia vastaan valtava määrä dryadeja tuottaa päänvaivaa enemmän kuin tarpeeksi (kunhan tuuppii dryadeja eteenpäin kohti sotakoneita) ja vastaavasti treemaneista ja treekineistä pääsee melko vaivattomasti eroon riimutykeillä ja magialla (metal/shadow.. ja beast jumittamiseen). Kun noilla pelaa niin on hyvä pitää mielessä sekin, ettei mikään armeijassa saa flee reaktiota, eli jok'ikinen charge otetaan vastaan kiltisti, vaikka siitä ei pidettäisikään.

OT:
Olis kiva nähdä joskus armeija jossa ei ole yhtään puumiestä, treekiniä, eikä dryadia. Ihan varmasti saisi hyvän armeijan ilmankin noita, pari ryhmää wild ridereita (2x 6x), pari ryhmää wardancereita (2x 8x), coreen kolme (10x) glade guardeja, yksikkö glade ridereita ja pari ryhmää waywatchereita (2x 6x). Jos haluaa oikein häröarmeijan niin ottaa niitä ylihinnoiteltuja scoutteja pari ryhmää mukaan heilumaan (siihen saisi pisteet ottamalla toisen rullakuskin pois ja jotain muutakin...) =D Heroiksi highborn altteri ja pari rullakuskia, niin eiköhän sillä jo pärjää?

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Ti 26.06.2007 14:07
Kirjoittaja tp-master
Foo bar kirjoitti:OT:
Olis kiva nähdä joskus armeija jossa ei ole yhtään puumiestä, treekiniä, eikä dryadia. Ihan varmasti saisi hyvän armeijan ilmankin noita, pari ryhmää wild ridereita (2x 6x), pari ryhmää wardancereita (2x 8x), coreen kolme (10x) glade guardeja, yksikkö glade ridereita ja pari ryhmää waywatchereita (2x 6x). Jos haluaa oikein häröarmeijan niin ottaa niitä ylihinnoiteltuja scoutteja pari ryhmää mukaan heilumaan (siihen saisi pisteet ottamalla toisen rullakuskin pois ja jotain muutakin...) =D Heroiksi highborn altteri ja pari rullakuskia, niin eiköhän sillä jo pärjää?
Tälläinenkin on joskus nähty foorumilla http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 15&t=64566

Jos ottaa pelkästään forest spiritejä, kannattaa melkein ottaa kenraaliksi drycha (special character)...

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Ke 27.06.2007 15:46
Kirjoittaja Heretic
Onko parempi sitten pitää brancwraith kentsuna jos pystyvät kuin ancient? Jos erot normi-treemaniin jää noin pieniksi että +1 LD ja ylimääräinen treesinging? Niitä spitejä ja boundeja voi aina vetää brancwraitheille vai mitä? Ovatko muuten nämä hintansa väärtejä? Osaavatko mättää? Taikoa?

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Ke 27.06.2007 17:54
Kirjoittaja Crystania
Tuo full puulauma kuulostaa kivalta mutta, ongelmia tulee kuitenkin.
1. Maagiset aseet tekevät selvää dryadeneista nopeasti.
2.Maagiset sota koneet ( dwarf ) sama juttu.
3.Jos joku sattuisi pelaamaan full magia listalla sua vastaan se tuntuisi myös.

Hyvää +

+Paljon puuukkoja jotka eivät pelkää =)
+Ei ongelmia liikkumisen kanssa.
+Kaikki aiheuttaa fearia mikä on hyvä juttu
+2 Treemen on kiva
+Aina ward suojana

En muuta oikeen sanoisi voisi toimia ja toisaalta ei toimisi.
Eikun pelailemaan ja testailemaan jos haluat tuollaisen listan.

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Ke 27.06.2007 23:15
Kirjoittaja Teonanacatl
3.Jos joku sattuisi pelaamaan full magia listalla sua vastaan se tuntuisi myös.
Kolme ykköstason Branchwraithia + dispelnoppasprite. Eiköhän tuolla ne kovimmat loitsut pysäytettyä saataisi.

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: To 28.06.2007 11:23
Kirjoittaja Morhgoz
Slugger kirjoitti:3.Jos joku sattuisi pelaamaan full magia listalla sua vastaan se tuntuisi myös.

Kolme ykköstason Branchwraithia + dispelnoppasprite. Eiköhän tuolla ne kovimmat loitsut pysäytettyä saataisi.
Lisäksi heavy magic verottaa pisteitä muilta yksiköiltä ja puumies- listaan saa sen verran joukkoja, että vihulaiset ovat helisemässä.... Listaan saa ancientin, treemanin, branch wraitheja kaks, 9 treekiniä ja 50- 70 dryadia. Lisäksi ancientista saa ilkeän challenge pirulaisen, johon vastustaja osuu vain 6:silla...

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: To 28.06.2007 13:42
Kirjoittaja Heretic
Tallainen lista olisi muokkautumassa pikkuhiljaa, AB ei ole käsillä joten jotain pikkuvikoja voi olla

Lordiksi Ancient ja vaikka 100p spitejä=425

2 brancwraith (1lv wizards) 230

5x8 dryad 480

3x3 tree kin 585

treeman 285

T:2005, eli 5p pois jostakin. Mitäs mieltä olette? Spiteiksi ajattelin sitä dislpelnoppaa ja challenge-spiteä ainakin. Mitkäs spitet olisivat päteviä?

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: To 28.06.2007 14:52
Kirjoittaja GobbladasSquig
Kaksi puumiestä on aika paljon ja tekee armeijasta melko haavoittuvaisen tietyntyyppisiä vastustajia vastaan (tykit, jättiläiset, goblin maagit et ceettera). On vähän tylsää pelata koko peli vain puskahippaa jos se kaveri sattuikin ottamaan pari tykkiä matkaan. Mutta vaihteluahan puulistasta kyllä löytyy aika vähän, ja toisen puumiehen pisteet pitäisikin sitten käyttää... no dryadeihin oikeastaan. Että tiedä sitten onko niilläkään sen miellyttävämpää speelata. Vaihtelua voisi tietenkin saada lisäämällä armeijaan vaikka Glamourweave singerin (tuota lähemmäksi puuta ei taida haltia juuri tulla) tai vaikka 500 pisteen iskujoukon tiukkaa haltialihaa. Mutta eipä se kyllä silloin puulista olisi...

Ancienttia ei välttämättä kannata täysiin spiteihin pumpata, aika harva niistä oikeasti lisää sen tehokkuutta. Annoyance + Cluster on aika timmi paketti, ja jos on pakko pumpata vielä lisää niin Murder of Spites lienee seuraavaksi paras. Pageant, Murder ja Befuddlement toimivat branchwraitheilla kohtalaisesti ampuma-, lähistely- tai magiapotentiaalia lisäävinä pikkuherkkuina. Ancientin boundit, Befuddlement ja kaksi kahden nopan tree-singingiä branchyiltä on melko timmi magiavaihe, jolla saanee pari kertaa vuoroon pusikkoa liikautettua.

Dryadit ovat varmaan parhaimmillaan juuri tuollaisissa pienissä yksiköissä, isompiakin (vaikka nymphillä höystettynä) kannattaa toki silloin tällöin kokeilla, ainakin jos tuntuu että yksiköt hupenevat vastustajan käsittelyssä vähän turhan nopiasti. Lukumäärästä on hyötyä lähinnä ogren kokoisia lihaskimppuja vastaan, ja tietysti jos haluaa blokkeja autobreakkailla (vaikka noissa tilanteissa onkin ehkä helpompaa käyttää kahta kolmea pientä yksikköä). Joku tollanen 40-50 dryadia on varmaan siinä siedettävyyden rajan tienoilla, näin vastustajan hermoja ajatellen.

Treekinien kohdalla monet vannovat isompien yksiköiden nimeen, osa käyttää jopa viiden kokoisia. Isompi yksikkö iskee toki sitä lujempaa, eikä se lisä US:kaan ihan tyhjänpäiväistä ole. Sanovat että kannattaa jättää aina yksi treekin toiseen rankkiin flankkereita ajatellen. Tiedä sitten, itsestäni kuulostaa vähän hätävarjelun liioittelulta. Kolmenkin yksikkö hoitaa oman hommansa ihan hyvin. Kannattaa varmaan kokeilla omalle kohdalle, että miltä tuntuu, että pistetäänkö kolme vai kuusi vai mänty.

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Pe 29.06.2007 12:06
Kirjoittaja PistolGripPump
GobbladasSquig kirjoitti: Treekinien kohdalla monet vannovat isompien yksiköiden nimeen, osa käyttää jopa viiden kokoisia. Isompi yksikkö iskee toki sitä lujempaa, eikä se lisä US:kaan ihan tyhjänpäiväistä ole. Sanovat että kannattaa jättää aina yksi treekin toiseen rankkiin flankkereita ajatellen. Tiedä sitten, itsestäni kuulostaa vähän hätävarjelun liioittelulta. Kolmenkin yksikkö hoitaa oman hommansa ihan hyvin. Kannattaa varmaan kokeilla omalle kohdalle, että miltä tuntuu, että pistetäänkö kolme vai kuusi vai mänty.
Itse olen tuossa miettinyt glamouweave-weaverin jemmaamisesta treekin yksikköön. Siinä voisi viidellä tehdä jotain, että saisi sen look-out-sir-säännön voimaan. Aikamoinen pistekeskittymä on kyllä kyseessä, joten ehkä voisi käyttää singeriä. Lähinnä mielessä on unicornin magic resistance (2), jonka vissiin saisi treekinien käyttöön. Tällä saisi hieman enemmän suojaa tulitaikoja vastaan. Onko joku pelaillut vastaavaa yhdistelmää?

edit: niin voisi kai kommentoida listaa samalla. Aikamoista juustolistaa suunnittelet. Ehkä lisäisin nopeutta esim. wild ridereiden muodossa sotakoneita ja maageja härnäämään.

editedit: Voisi tietenkin lueskella ekankin viestin. Eli ei sitten laiteta wild ridereitä.

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Pe 29.06.2007 13:26
Kirjoittaja Morhgoz
Ja wild rireille kannattaa harkita sitä lippua joka tekee niistä ehkä koko pelin kovimman pakoon juoksioden kiinni ottajan... Nimeä en nyt just muista...?

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Pe 03.08.2007 15:53
Kirjoittaja General Eurond
Metsähenget on kovia, mutta sääli että pelin parhaat ampujat menevät hukkaan.

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: La 04.08.2007 23:24
Kirjoittaja Foo bar
General Eurond kirjoitti:Metsähenget on kovia, mutta sääli että pelin parhaat ampujat menevät hukkaan.
TK:n jousimiehet ovat suunnilleen yhtä hyviä - eikä toi ampuminen ole lähimainkaan niin tehokasta mitä lähistely. Jos ampumisesta tykkää niin kannattaa pelata käppänöillä tai vaikka skavenia :D

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Su 26.08.2007 19:34
Kirjoittaja General Eurond
Foo bar kirjoitti:
General Eurond kirjoitti:Metsähenget on kovia, mutta sääli että pelin parhaat ampujat menevät hukkaan.
TK:n jousimiehet ovat suunnilleen yhtä hyviä - eikä toi ampuminen ole lähimainkaan niin tehokasta mitä lähistely. Jos ampumisesta tykkää niin kannattaa pelata käppänöillä tai vaikka skavenia :D
Glade Guardeja ei olekaan tarkoitettu lähikseen. Sen huomaa pelaamalla.

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: Su 26.08.2007 20:19
Kirjoittaja Foo bar
General Eurond kirjoitti:
Foo bar kirjoitti:
General Eurond kirjoitti:Metsähenget on kovia, mutta sääli että pelin parhaat ampujat menevät hukkaan.
TK:n jousimiehet ovat suunnilleen yhtä hyviä - eikä toi ampuminen ole lähimainkaan niin tehokasta mitä lähistely. Jos ampumisesta tykkää niin kannattaa pelata käppänöillä tai vaikka skavenia :D
Glade Guardeja ei olekaan tarkoitettu lähikseen. Sen huomaa pelaamalla.
Niinkö? Ja nuo TK:n arsut sitten on tarkoitettu lähikseen, kun niillä kerran on jouset? ;) (Voi niitäkin tilanteita tulla, joissa Glade Guardilla kannattaa mennä lähikseen.)

Kun vertasin lähistelyä ampumiseen niin tarkoitin lähinnä sitä, että enempi niitä tappoja saa Wardancereilla, mitä jollain Glade-porukalla, ellei sitä ampuvaa sakkia sitten ole 40+.

TK:n systeemi (sen lisäksi, että osuvat 5+ mihin vaan, kunhan kantaa) tekee niistä TK-jousimiehistä hyviä a) voivat ampua myös magic phasessa ja b) niitä saa herätettyä kentälle takaisin. TK voi pienemmällä määrällä tehdä enemmän (varsinkin kun tehdään muutakin kuin ammutaan), mutta GG taas omaa monia hyödyllisiä erikoissääntöjä - vertailun tekeminen näiden välillä (kumpi on parempi) on vähän hankalaa... Perstuntumalta: tuo Glade Guard taitaa vetää silti vähän pidemmän korren, kun on joustavampi yksikkö mitä nuo unbreakable-jousimiehet.

Re: Metsänhenki armeija welffeistä, kannattevaa?

Lähetetty: La 15.09.2007 22:33
Kirjoittaja Warchef
Foo bar kirjoitti:
General Eurond kirjoitti:
Foo bar kirjoitti:
General Eurond kirjoitti:Metsähenget on kovia, mutta sääli että pelin parhaat ampujat menevät hukkaan.
TK:n jousimiehet ovat suunnilleen yhtä hyviä - eikä toi ampuminen ole lähimainkaan niin tehokasta mitä lähistely. Jos ampumisesta tykkää niin kannattaa pelata käppänöillä tai vaikka skavenia :D
Glade Guardeja ei olekaan tarkoitettu lähikseen. Sen huomaa pelaamalla.
Niinkö? Ja nuo TK:n arsut sitten on tarkoitettu lähikseen, kun niillä kerran on jouset? ;) (Voi niitäkin tilanteita tulla, joissa Glade Guardilla kannattaa mennä lähikseen.)

Kun vertasin lähistelyä ampumiseen niin tarkoitin lähinnä sitä, että enempi niitä tappoja saa Wardancereilla, mitä jollain Glade-porukalla, ellei sitä ampuvaa sakkia sitten ole 40+.

TK:n systeemi (sen lisäksi, että osuvat 5+ mihin vaan, kunhan kantaa) tekee niistä TK-jousimiehistä hyviä a) voivat ampua myös magic phasessa ja b) niitä saa herätettyä kentälle takaisin. TK voi pienemmällä määrällä tehdä enemmän (varsinkin kun tehdään muutakin kuin ammutaan), mutta GG taas omaa monia hyödyllisiä erikoissääntöjä - vertailun tekeminen näiden välillä (kumpi on parempi) on vähän hankalaa... Perstuntumalta: tuo Glade Guard taitaa vetää silti vähän pidemmän korren, kun on joustavampi yksikkö mitä nuo unbreakable-jousimiehet.

Oiskohan toi semmonen et joku tykkää ja toinen ei.