Sivu 1/1

Grom's O&G-Army 2K (muokattu)

Lähetetty: Ke 27.06.2007 20:24
Kirjoittaja Grom
Listaa muokattu! Muutokset: Örkkiyksikön pienennys viidellä, BSB:lle Amulet of Protectyness ja lopuilla pisteillä kaksi squig hopper -yksikköä (joka tuntuu sitten oikein kivasti lompakossa). Boar Boyz-yksikön jätin vielä kohtalaisen suureksi. Ei siitä kuitenkaan niin kamalasti pisteitä irtoaisi että siitä jotain hyötyä olisi... vai? Tarkoituksena olisi todennäköisesti pistää hopper-ryhmät flankkeihin ja vähintään toinen susiyksikkö suojaamaan boar boyzeja ampumiselta ja frenzyltä.
Kyseessä siis pientä (suurta) päivitystä armeijalistaan edellisestä edikasta ja ensimmäinen toinen kahdentuhannen pisteen orc ja (hyvin minimaalisesti) goblin armeijasta. Jokaisen valinnan kohdalla hieman omaa spekulaatiota siitä miksi kyseinen yksikkö on mukana. Joten 'ere we go ->

Horde of Grom Hardhammer

General: Grom Hardhammer
Black Orc Warboss
Wargear: A huge array of choppas, heavy armour, enchanted shield, best big boss 'at, iron gnashas.
Points: 226

Saihan siitä sitten ihan hyvännäköisen mättäjän kasattua. Porsaan jätin fluffisyistä pois alta, mutta silti 3+/2+ as, 5+ ward ja 5 toughness luulisi suojaavan ihan tarpeeksi. Uusi blackkisten special rule on erittäin käytännöllisen näköinen ja siksi ei taika-asetta. Ja killing blow tekee makiaa...

Hero: Jorg The One-Ear
Orc Big Boss (Battle Standard Bearer)
Wargear: Choppa, Amulet of Protectyness
Points: 125

Muokkauksen tuloksena Armour Of Gork vaihtui Amulet of Protectynessiin. Vähän sai pisteitä puristettua.

Hero: Wilaktug (the Scroll Caddy)
Night Goblin Shaman lvl. 1
Wargear: Hand weapon, 2 dispel scrolls
Points: 100


Core Unit: 25 Orc Boyz (full command)
Wargear: Additional Choppas, Light Armours
Points: 205

Perusyksikkö joka on peruja edellisen edikan listasta. Kallistui hieman, mutta nyt tuntuu additional ase jo pahalta kun osuu ekalla kierroksella. Muokkauksen jälkeen yksikköä kutistettu viidellä.

Core Unit: 24 Orc Big ‘Uns (musician & standard bearer)
Wargear: Choppas, Spears, Light Armours, Shields, Nogg’s Banner of Butchery.
Points: 304

Edellisen armeijalistan ylisuorittajat ja tukiranka. Kallistuneet ikävästi, mutta tunnearvo ja fluffipuoli voittaa näiden kohdalla. Keihäätkin wysiwyg-syistä edelleen mukana, sillä koko yksikkö on jo täydellisesti maaleissa. Kommentteja toimivatko edelleen yhtä hyvin.

Core Unit: 20 Savage Orc Boyz(full command)
Wargear: Additional Choppas
Points: 230

Jälleen edellisen listan yksikkö, joka pienuudestaan huolimatta osoittautui melkoiseksi mättäjämyllyksi. I like dez boyz.

Core Unit: 5 Goblin Wolf Riders (musician)
Wargear: Spears, light armours
Points: 71

Core Unit: 5 Goblin Wolf Riders (musician)
Wargear: Spears, light armours
Points: 71

Kilvet vaihtuivat light armouriin (wtf), muuten samat yksiköt kuin edellisessä edikassa lähes jokaisessa örkkiarmeijassa. Onko jotain muuttunut edikan vaihtuessa näiden kohdalla, mitä en ole välttämättä huomannut?

Special Unit: 10 Savage Orc Boar Boyz(full command [including Magic Standard Bearer])
Wargear: Spears, Shields, War Banner
Points: 313

Näillä mennään sitten mistä vaan läpi, jos vaan päästää lähikseen. Tämän yksikön kohdalla gobbojen puute hieman arveluttaa. Nuolia niskaan...

Special Unit: 2 Spear Chukkas (with bullies)
Points: 80

No khyl... ei pitäisi olla mitään epäselevää

Special Unit: 6 Night Goblin Squig Hoppers
Points: 90

Special Unit: 7 Night Goblin Squig Hoppers
Points: 105

Nämä hopperit sitten lisätty jäljelle jääneillä pisteillä. Ei olekaan tällaisista aikaisempaa kokemusta, joten mielenkiinnolla odotan pelejä.

Rare Unit: Goblin Doom Diver
Points: 80

Suuri alisuorittaja edellisessä armeijassa, mutta huumoriarvo korvaa tässä tilanteessa astetta heikomman suorituskyvyn.


Pisteet: 2000
Power pool: 3 Dispel Pool: 3
(Nämä siis sillä edellytyksellä että edikan vaihto ei ole tuonut muutoksia magiasysteemiin)

***

Omat tuntemukset tästä fluffin pohjalta rakennetusta listasta ovat lähinnä pelko perseessä massan ja magian puutteesta, mutta jos ampujia ei kauheasti ole vastassa niin mättäminen onnistuu oikein nätisti.

Re: Grom moves on to the 7th (2K O&G)

Lähetetty: Ke 27.06.2007 21:10
Kirjoittaja Poomermon
Mikäs tässä. Ehkä ei nyt aivan minmaxattu turnauslista, mutta ei nuo valinnat aivan kelvottomia ole. Muutaman kommentin voi kai heittää:
Grom kirjoitti:Hero: Jorg The One-Ear
Orc Big Boss (Battle Standard Bearer)
Wargear: Choppa, Armour of Gork
Points: 145
Tämä olisi varmaan parempi borckkina kun saat quell animosityn ja extra chopat käyttöösi (borc voi käyttää niitä vaikka olisikin BSB)
Grom kirjoitti: Special Unit: 10 Savage Orc Boar Boyz(full command [including Magic Standard Bearer])
Wargear: Spears, Shields, War Banner
Points: 313
Nämä olisivat varmaan kustannustehokkaapia 6-7 kokoisina yhdessä rivissä.

Extra pisteillä voisi harkita ehkä kärryjä (joko herolla tai ilman). Myös squig hopperit ovat nykyisissä listoissa varsin yleinen näky.

Re: Grom moves on to the 7th (2K O&G)

Lähetetty: To 28.06.2007 10:56
Kirjoittaja El Capitan
Poomermon kirjoitti: (borc voi käyttää niitä vaikka olisikin BSB)
Missä muuten näin lukee? Yhtä choppaahan se kyllä voi heilutella, mutta kaikkia?!

En nyt menisi laittamaan örkkiyksikköä noin suureksi. Hankalahko liikutella koonsa takia ja flänkki on ihanan iso hyökättäväksi. Myös nuo tupla chopatkin ovat vähän niin ja näin. Kyllähän ne tuhoa tekee sillä ekalla vuorolla, mutta muulloin eipä juuri ihmeitä. Vaihtaisin siihen varmaan ja luotetavaan kilpeen, jotta porukka ei tippuisi maahan niin nopeasti. Tiputa 5 pois ja lisää jotain kivaa, vaikka snotareita. Big'uneista luopuisin suosiolla tai vaihtaisin keihäät choppiin, jotta saadaan se kauhia s5 iskut, mutta voit jättää kun tunnearvoa löytyy.

Poomeri sitten sanoikin lopuista.

Re: Grom moves on to the 7th (2K O&G)

Lähetetty: To 28.06.2007 11:20
Kirjoittaja Poomermon
El Capitan kirjoitti:Missä muuten näin lukee? Yhtä choppaahan se kyllä voi heilutella, mutta kaikkia?!
Tässä on lähinnä kyseessä se, että sitä ei nimenomaan kielletä. BSB:n säännöissä sanotaan vain ettei se voi ostaa mitään (ei maagisia) extra aseita, mutta kiitos armed to da teefin sillä on jo valmiiksi kaksi choppaa + GW ja niiden käyttöä ei erikseen kielletä. Sääntöteknisesti se on siis sallittua ja sen bannerin voi aina konvertoida lipunkantajan selkään tai käyttää itse lippua great weaponina.

Re: Grom moves on to the 7th (2K O&G)

Lähetetty: To 28.06.2007 11:42
Kirjoittaja Teonanacatl
Itse suosin Amulet of Protectynessia BSB:lla. Toki tämä on aika tilannekohtaista, mutta yleensä se bösbin hutkija on joku kovemman luokan jannu joka sitten myös panssarointia omistaa.

Re: Grom moves on to the 7th (2K O&G)

Lähetetty: La 30.06.2007 17:56
Kirjoittaja Grom
El Capitan kirjoitti:En nyt menisi laittamaan örkkiyksikköä noin suureksi.
Totta tosiaan, lasketaan näiden määrä 25:een. Siitä vapautuu jo mukavasti taas lisäpisteitä. Kunpi olisi tämän armeijan kannalta kannattavampaa, snotlingit vai tykinruoka-goblinit? Harkitsen myös boar boyz-yksikön pienentämistä. BSB pidetään ainakin vielä örkkinä. Katsotaan sitten pelien jälkee että onko vaihto tarpeellinen. Kiitos tähänastisista kommenteista ja lisää vaan tulemaan!

Re: Grom moves on to the 7th (2K O&G)

Lähetetty: La 30.06.2007 18:07
Kirjoittaja El Capitan
Grom kirjoitti: Kunpi olisi tämän armeijan kannalta kannattavampaa, snotlingit vai tykinruoka-goblinit?
Snotot ovat sen 20p halvempia, mutta vihu voi luulla, että näin pienellä yksiköllä on fanoja, joka on hyvä fc:n tuloon asti. Snotot taas on immune to psykology, mutta eipä se aina ole kovin hyvä. Snototja on myös helpompi liikulla, koska riviä ei ole paljoa ja leveydensä ansiosta mahtuvat pienistä raoista liikkumaan. Kyl minä ainakin ottaisin ne snotot, koska nekin ovat tykinruokaa ja halvempaa sellaista. Nämä voi myös vain unohtaa depo alueelle ja napata 100VP:tä.

Re: Grom moves on to the 7th (2K O&G)

Lähetetty: Su 01.07.2007 10:06
Kirjoittaja Väkipyörä
Enemmälti ampuvaa listaa vastaan tämä armeija menettää 1-2 kierroksessa kaikki nopeat yksikkönsä koska nämä ovat A) vähälukuisia B) huonosti panssaroituja. Isoihin jalkaväkiyksiköihin nojautuva lista voisi tarvita enemmän fast cavalrya pitämään sivustat puhtaina. Spider riderit tai Squig hopperit pääsisivät helposti metsiin ja muihin suojapaikkoihin. Piilosta on sitten mukava iskeä lihapatojen kimppuun. BSB:n panssarin vaihto Amulet of Protectynessiin ja jäljellä jäävillä pisteillä saisi sekä yksikön hämiksiä että hoppereita. Muuten näyttää oikein mukavalta ja muistuttaa paljolti omaa jalkaväkeen pohjautuvaa O&G-listaani. Itse en ole ikinä boar boyzeista perustanut ja tykkään ottaa hieman enemmän tulivoimaa kentälle. Jos jossain kohdataan niin saataisiin kunnon päähänlyöntikilpailu aikaan!

Re: Grom moves on to the 7th (2K O&G)

Lähetetty: Su 01.07.2007 12:26
Kirjoittaja Grom
Väkipyörä kirjoitti:Enemmälti ampuvaa listaa vastaan tämä armeija menettää 1-2 kierroksessa kaikki nopeat yksikkönsä koska nämä ovat A) vähälukuisia B) huonosti panssaroituja.
Tämä on itsellänikin käynyt mielessä. Susiratsastajia olisi tarkoitus pitää flankin suojaajina ja tällöin saattavat kyllä nopeasti kaatua ampumiseen. Boar boyzeja olisi sitten tarkoitus yrittää suojata jollain tapaa. Ne ovat liian kalliita ja liian kovia lähiksessä joutuakseen ammutuiksi ekalla kierroksella
Väkipyörä kirjoitti:Spider riderit tai Squig hopperit pääsisivät helposti metsiin ja muihin suojapaikkoihin. Piilosta on sitten mukava iskeä lihapatojen kimppuun.
Spider riderit olisivat kieltämättä hieno lisä, mutta jostain olen saanut päähäni että nämä ovat ns. susien ja possujen väiinputoajia. Laitetaan harkintaan. Squig hoppereihin pitänee tutustua paremmin ihan sääntöteknisellä puolellakin.
Väkipyörä kirjoitti:päähänlyöntikilpailu
Tällä asenteellahan sitä meikäläinenkin örkkien kanssa menee. Magiasta en niinkään perusta. Ja on ne örkit kuitenkin sen verran kovempia kavereita kun gobbot... :)

Re: Grom's O&G-Army 2K (muokattu)

Lähetetty: Ma 02.07.2007 17:17
Kirjoittaja Grom
Listaa muokattu! Muutokset: Örkkiyksikön pienennys viidellä, BSB:lle Amulet of Protectyness ja lopuilla pisteillä kaksi squig hopper -yksikköä (joka tuntuu sitten oikein kivasti lompakossa). Boar Boyz-yksikön jätin vielä kohtalaisen suureksi. Ei siitä (muutamalla pienentämisestä) kuitenkaan niin kamalasti pisteitä irtoaisi että siitä jotain hyötyä olisi... vai? Tarkoituksena olisi todennäköisesti pistää hopper-ryhmät flankkeihin ja vähintään toinen susiyksikkö suojaamaan boar boyzeja ampumiselta ja frenzyltä.