Sivu 1/1

Confron sääntöhäijyilyt

Lähetetty: La 30.06.2007 22:44
Kirjoittaja Lord Mikke
Aloitin sitten FMA:n enkä Cynwällejä, mutta samapa se. Kaverin kanssa tuli juteltua ja jokaisen korttien tutkinnan tuloksen idea hylättiin. Nämä siis Alkemisteilla:

Minä: "Kiva toi Hybridi ja vekkulit kävelevät pommit. Saiskohan niitä summonattua niin olis tosi kiva pommihorde?"
Kaveri: "Ei"

Minä:"Kiva toi mage joka osaa vähentää statteja ja teleportata. Voiskohan niitä ottaa 5 kappaletta?"
Kaveri:"Ei" (Joku jänskä sääntö kielsi sen)

Muutenkin petyin sydänjuuria myöten kun kuulin että koko pelissä on vain pari mättötaikaa.
Sanokaahan, onko tuollaisia sikailuja edes millään rodulla ja jos on niin minkälaisia? Itse olen jo koittanut pääni puhki jos tuollaisia komboja voisi tehdä mutta näyttää siltä ettei niitä saa edes tahallaan. Onkos peli niin tasapainoinen vai löytyykö porsaanreikiä?
Odottaa kommentteja, heh :) .

Re: Confron sääntöhäijyilyt

Lähetetty: La 30.06.2007 23:01
Kirjoittaja Oberon
Haluat sikailuja? Jees...
Gorgon the Mage-arcanalla ja brisis-teemalla: täydet manat joka vuoro, lisätään scepter ja tälle saa vielä koko "loren" taikoja. Siitä vaan paiskomaan death wavea ja muuta mukavaa. Teeman ja spirit of darkness-abilityn ansiosta noi taiat vielä vaikeimpia lukuunottamatta onnistuu automaattisesti :roll:

En nyt muista millä teemalla acheron-pelaaja sai X kpl noppia, jotka heitetään pelin alussa ja tulokset merkitään muistiin. Sitten pelin aikana niillä saa korvata vastustajan heittoja. Heität pelin alussa ykkösen, saat VARMASTI estettyä jonkun asian, jota vastustajasi yrittää. Aika jännää.

Alahaneilla Pythia of Azel, valkyyrioita (ite pelaan kuutta...) ja sitten Trial of jotainilla varustettu Arakan the Just. Joka phasessa (aktivaatio, lähis) kaikki damage rollit joita Arakanin puolelle kohdistuu, siirretään yhdelle ja samalle valkyyrialle, joka on Fierce Pythian takia, eli kuolee vasta phasen lopussa->armeijasta voi kuolla tasan yksi modeli per phase. Listastani löytyy 7 fierceä nappia, yhteensä 18 figua. Aika helppo pistää kaikki hyökkäykseen, kun yksi uhrattava modeli ottaa kaiken osuman. Aikaisintaan vuoron 4 lähisrundilla alkaa kuolemaan muita modeleita, kuin pythia tai valkyyriat. Rikki? Ei suinkaan. Mulle tulee paha olo tolla pelatessa.
Yrska osannee selittää johonkin teemaan ja Meliadoriin liittyvän jekunkin. Tulee kuulemma Mellusta aika kone...
Koko armeijalle levittyvä 4+ healaus joka rundi lienee kanssa aika kova juttu.
Griffineille saapi 3 nopalla viskottavaa sacred-iskua, sacred aseita about joka toiselle jannulle, ja muuta hassua. Magiapuolellakaan jäädä kakkoseksi monelle.

Cynwälleillä ilmaisena kentälle saatava lohari on aika kova, samoin Aim6 re-rolleilla ja sharpshootterilla varustetut azure huntterit, muutenkin blade of truth teemalla saa haltioista juustoa, muutkin teemat rulaa.

Wolffenien Red Oaks (kaverien kesken Broken Oaks) teema ylittää juuston rajan (ennen blade of truthia oaksit oli THE b0rken teema, nyt niitä on kaksi...) kanssa, vähentää susien paria heikkoutta ja alleviivaa etuja.

BTW: miksi peliä pitäisi rikkoa spämmimällä jotain mikä on ns. "rikki"?

EDIT: lisää
örkkimagia: rejectionilla nostetaan nappi ilmaan vuoron loppuun saakka. Tämä on jo inhaa, mutta annahan olla, lisää tulee: heitetään siihen samaan nappiin seuraavaksi eternal cycle, jolla dispellataan rejection->nappi tipahtaa maahan ja kuolee automaattisesti. Haha-hauskaa.

Re: Confron sääntöhäijyilyt

Lähetetty: Su 01.07.2007 01:06
Kirjoittaja Ropetus
Kyllähän konffissa saa tehokkaita armeijoita rakennettua. Tässä pelissä vaan tehokas ei (yleensä) tarkoita, että etsitään factionin tehokkain yksikkö, jota sitten monistetaan armeija täyteen, vaan juuri eri yksiköiden synergia ja yhteispeli on tärkeää.

Mättötaikojakin löytyy paljon, usein nuo vaan eivät ole optimaalisinta kivien käyttöä velhoilta, vaan useimmiten haluaa mieluummin taikoa monta halpaa boostia kavereille tai jäädyttää vastustajan tappokoneita paikalleen. Useimmiten eri armeijoiden taioista löytyy myös hieman teemaa: esim. Örkeillä ei ole juuri lainkaan hyökkäystaikoja, mutta sen sijaan loistavat omia yksiköitä boostaavat taiat. Jellonat taas ovat tappotaikojen mestareita, mutta boostaustaikoja on vähemmän. Alkemisteilta taitaa enimmäkseen löytyä vastustajaa häiritseviä (koetapa Sasialla taikoa vastustajan kovimmalta tyypiltä Control Over Matterilla RES 0:ksi ja heitä perään pari räjähtävää Pest of Fleshiä niin näet että saa niillä alkemisteillakin vahinkoa aikaan taioilla...) ja mutageeniä boostaavia taikoja.

Eli kyllä komboja löytyy. Itse olen viime aikoina tykästynyt goblineilla käyttämään Fiercejä miekkaritareita, joille pappi taikoo ensin Cleaver of Destinyn, sen jälkeen ritari viskataan kiinni vastustajan kovimpaan tappokoneeseen ja Gas-blower käy sylkäisemässä Frenzy Vapouria päälle -> saan varmasti 3 hyökkäystä, joita vastustaja ei voi torjua ja jotka osuessaan tekevät hyvin todennäköisesti light woundin. Ritari luultavasti kuolee hötäkässä, mutta serious tai critical wound vastustajan kovimpaan jätkään on kyllä sen arvoista, etenkin kun ritari on mahdollista saada takaisin peliin Reinforcementtina.'

-Roope

Re: Confron sääntöhäijyilyt

Lähetetty: Su 01.07.2007 03:32
Kirjoittaja Lord Mikke
Oberon_ kirjoitti:Cynwälleillä ilmaisena kentälle saatava lohari on aika kova

!!! Woot?!? :D

BTW: miksi peliä pitäisi rikkoa spämmimällä jotain mikä on ns. "rikki"?

Se on ainoa asia millä pärjäisin edes jotenkin.

Re: Confron sääntöhäijyilyt

Lähetetty: Su 01.07.2007 11:27
Kirjoittaja Oberon
No, the dragonic pact-taialla saa vuoron ajaksi lohikäärmeen puolellensa taistelemaan. Erittäin tehokasta. galhyan saa ton läpi 4+ ja maelyn 6+ :)

Hait rikkinäisiä juttuja väärästä suunnasta, niinkuin fängikin sanoi, confrossa spämmäämällä ei tule kovaa listaa, vaan eri yksiköitä ja niiden kykyjä yhdistelemällä. Arakanin kuolemattomaan joukkioonkin tarvii ainakin 3 modelia, plus sen muun armeijan.

Re: Confron sääntöhäijyilyt

Lähetetty: Ma 02.07.2007 18:47
Kirjoittaja Silveri
Etu tosin on siinä, että suurin osa rikkinäisistä komboista on counteroitavissa ja tehtävien suhteen yleensä ei sillä rikkinäisellä kombolla hirvittävän pitkälle pääse. Yksittäiset yhden tempun ponit kun on helppo ampua rikki.