Sivu 1/1
Dirz kokeilua
Lähetetty: Su 01.07.2007 12:25
Kirjoittaja Lord Mikke
Okei, eli nyt tämä "peelo" päätti sitten koittaa tehdä sellaista listaa millä voisi oikeasti jopa pelata. Figujen puolesta tykkään kovasti, tehosta en tiedä niinkään, ja laillisuudesta vielä vähemmän. Support- luokan taiat heitin oikeastaan kokonaan pois ja keskityin enemmän assaultoivampaan osuuteen:
Cypher Lokhan 140 A.P
4 Keratis Warriors 124 A.P
3 Sentinels of Danakil 75 A.P
Hybrid+ Premora Clonet + 3 Pest of Fleshes 56 A.P
Nefarius Clone 105 A.P
= 500 A.P
Semmoista.
Re: Dirz kokeilua (ei ole pakko katsoa muistakaa se)
Lähetetty: Su 01.07.2007 16:37
Kirjoittaja Half-breed
Suosittelen 400 a.p:n listan tekemistä, sillä se on normaalisti (Ja turnauksissa.) käytetty pistemäärä.
Re: Dirz kokeilua (ei ole pakko katsoa muistakaa se)
Lähetetty: Su 01.07.2007 16:57
Kirjoittaja Ropetus
Tuosta saa todella kätevän 400 AP listan (kuten Half-breed sanoi, tämä on yleisin pelikoko) ihan vaan jättämällä tuon Nefariuksen pois. jos haluaa, niin yhden Keratiksen tai Sentinelin voi vaihtaa toiseen Hybridiin, jolloin saa pisteitä pariin Potioniin tai Toxic-artifactiin Cypherille. Listasta löytyy tuolloin tosi kova mättäjä (Cypher), eliittiä (Keratikset), keskitason tappelijoita (Sentinelit, Hybridit), pari ampujaa ja halpaa kuraa (Pestit). Todella nopeita kavereita eikä scoutteja ei listasta löydy, joten vastustajan ampujat voivat aiheuttaa ongelmia, mutta lähes koko armeija liikkuu kuitenkin 12,5:tä ja noeputta voi nostaa mutageenillä. Hyvin tuolla pitäisi kuitenkin pärjätä.
Jos haluaa vaihtelua, voi Cypherin tilalla kokeilla välillä Sentinel-laatikon Thissania, jolta löytyy sellainen DIS-arvo, että taktiikkaheiton voittaa miltei aina, ellei vastassa ole Griffineitä, käpsiä tai Cynwällejä. Tappelussa heppu on enemmän puolustukseen painottunut, mutta antaa Sentineleille kivan bonuksen (mahdollisuuden Fierceen). Thissanin kanssa listaan mahtuu myös yksi figu lisää.
-Roope
Re: Dirz kokeilua (ei ole pakko katsoa muistakaa se)
Lähetetty: Su 01.07.2007 17:25
Kirjoittaja Lord Mikke
Kiitän hyvästä palautteesta.
Nyt ei aivot oikein rekisteröi, mutta koska pesteillä oli mutagenic -3, tarkoittaakos tä nyt sitten sitä että heitän D6 ja -3? Silloin joutuisi joskus vähentämään stattejakin. Sääntökirjaa en vielä meinaan toistaiseksi ole ostanut ja olisi kiva tietää ettei kentällä tarvitse pettyä

.
Juu, voin tosiaan Nefariuksen jättää pois, vaikka hieno nappi onkin. Säästääpähän rahaakin siinä samalla...
Sentineleistä olisi kiva tietää että millä koolla olette yleensä ottaneet ne mukaan? Eli onko 3:lla ja 2:lla niin ratkaisevaa eroa? Critical- suoratappo ja Mutagenic oli kyllä toisessa testipelissä melkein pomminvarma tuska vastustajalle.
Tuota Fängin mainitsemaa Toxic- hommaa harkitsen, varmaan pelaan pari peliä testiksi ja katson mikä toimii parhaiten. Jos vielä yhden asian saisi siihen liittyen kysyä niin milloin tuo toxic toimii parhaiten? Ysiksellä koitin ampua mutta sen tapauksessa suora damagen heitto olisi ollut paljon kattavampi vaihtoehto. Yksi kokeilu ei tosin ratkaise mitään.
Noihin kun jaksaisitte ainakin vielä vastailla niin olisi kiva.
- Miika
Re: Dirz kokeilua (ei ole pakko katsoa muistakaa se)
Lähetetty: Su 01.07.2007 17:43
Kirjoittaja Spongebob-Väyrynen
Lord Mikke kirjoitti:
Nyt ei aivot oikein rekisteröi, mutta koska pesteillä oli mutagenic -3, tarkoittaakos tä nyt sitten sitä että heitän D6 ja -3? Silloin joutuisi joskus vähentämään stattejakin. Sääntökirjaa en vielä meinaan toistaiseksi ole ostanut ja olisi kiva tietää ettei kentällä tarvitse pettyä

.
Mutagenic boonus ei koskaan mene miinuksen puolelle, eli jos heität pestin tapauksessa kolme tai alle niin et saa yhtäkään pistettä eli pestit eivät ole ihan se kannattavin paikka mutagenicnopille...
Lord Mikke kirjoitti:
Sentineleistä olisi kiva tietää että millä koolla olette yleensä ottaneet ne mukaan? Eli onko 3:lla ja 2:lla niin ratkaisevaa eroa? Critical- suoratappo ja Mutagenic oli kyllä toisessa testipelissä melkein pomminvarma tuska vastustajalle.
Kolme on aina parempi kuin kaksi, itse suosisin mielummin halvempia dawn warrioreita joiden statit eivät hirveästi eroa sentineleistä, mutta ovat halvempia. He eivät toisaalta saa thissan ka:n mukana tulevaa fierceä.
Lord Mikke kirjoitti:
Tuota Fängin mainitsemaa Toxic- hommaa harkitsen, varmaan pelaan pari peliä testiksi ja katson mikä toimii parhaiten. Jos vielä yhden asian saisi siihen liittyen kysyä niin milloin tuo toxic toimii parhaiten? Ysiksellä koitin ampua mutta sen tapauksessa suora damagen heitto olisi ollut paljon kattavampi vaihtoehto. Yksi kokeilu ei tosin ratkaise mitään.
Noihin kun jaksaisitte ainakin vielä vastailla niin olisi kiva.
Toxic toimii parhaiten silloin kun vastustaja ei voi torjua iskua. En ole varma, että miten olette sen pelanneet, sillä ysiksen toxic/3 on _aina_ parempi kuin pelkkä damageroll (ottaen huomioon että isku osuu).
Toxicin ideahan on se, että kun isku osuu heität ensin normaalin damagerollin ja jos se damageroll aiheuttaa woundin(stunnia ei lasketa haavaksi) niin heität sen jälkeen vielä toisen damagerollin toxic/x arvolla. Toxic damagerolliin ei oteta vastustajan resilenceä mukaan eli ysiksen ollessa kyseessä toxic aiheuttaa aina vähintään light woundin.
Toivottavasti tämä selvensi.
[edit]: Thissan ka on muuten oikein mainio hahmo jos vastustajan listassa on paljon hahmoja joilla on alhainen attack, sillä thissanin def 5(köhän se nyt oli..)+mutagenic ja counter attack on kiva kombo jolla torjut kaikki vastustajan iskut ja isket itse vielä takaisin.