Sivu 1/1

Deep striken pulma

Lähetetty: To 05.07.2007 23:48
Kirjoittaja O'snobba
Eli jos deep striketän 5 xv8 niin voiko ne deepata ryhmässä vai pitääkö kaikkien heittää noppia erikseen?

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: To 05.07.2007 23:51
Kirjoittaja meny
tau codexia en omista enkä tauta vastaan ole pelannut, mutta jos ne voi laittaa ryhmiin normaalisttikkin ja noudattavat normaaleja deep strike sääntöjä niin silloin ne voivat tehdä sen ryhmässä. olettaen että niitä saa 5 hengen ryhmiin tai erikseen jos ne saa yksin kentälle

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: To 05.07.2007 23:57
Kirjoittaja O'snobba
Kiitos tiedosta ja toisetkin voi kertoa onko se oikein.

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: To 05.07.2007 23:59
Kirjoittaja O'snobba
Mutta jos olen heittäny sen heiton että ne poistuvat kentältä niin onko minun pakko seuraavalla vuorolla yrittää heittää että ne pääsisi radalle vai voiko siinä odottaa että kaikki pääsee pois kentältä ja sitten yrittää deepata?

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: Pe 06.07.2007 00:05
Kirjoittaja meny
minkä kentältä poistumisheiton

XV8,1

Lähetetty: Pe 06.07.2007 07:55
Kirjoittaja Z7-852
Ei XV8 poistu kentältä muuten kuin kuin kauhussa (fleeing). Muuten DS heitetään vain yksiköille, jotka eivät vielä ole saapuneet kentälle (eivät ole kentällä deploymentin jälkeen). Ja kun heität sen deep strike heiton vuoron alussa, on sinun pakko tuoda figut kentälle. Tällöin koko ryhmä tulee kerralla kentälle. Ainut tapaus missä ryhmän "muodostelma" hajoaa on se että joku sieltä kuolee. Muuten ryhmä pysyy yhdessä koko pelin.

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: Pe 06.07.2007 21:54
Kirjoittaja Nefa
Lisänä Z7-852:n vastaukseen sellainen, että XV8 suittien maksimi ryhmäkoko taitaa olla 3. Tässä tapauksessa joudut jakamaan 5 XV8 suittia codexin mukaisiin ryhmiin ja jokaiselle ryhmälle heitetään erikseen deep strike heitot vuoron alussa.

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: Pe 06.07.2007 22:46
Kirjoittaja O'snobba
Mulla onkin kohta 6 suittia ja teen niistä nätisti 2 kolmen hengen ryhmää.

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: La 07.07.2007 02:50
Kirjoittaja Migutti
Täytyykin nyt vielä kysyä kun ehtii: Itselläni on makkarapaketin sääntökirja, josta lopusta löytyy Reserve-säännöt. Sitten on tuo Reserves Table, jossa näkyy vuorosta 2 vuoroon 4 asti ne minimiluvut jotka tuovat reserviläiset kentälle. Mutta eikös peli kestä yleensä sen 6 vuoroa? Onko niin, että jos ei pääse kentälle ennen neljättä kierrosta, ei pääse ollenkaan? Vai paljonko pitää heittää?

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: La 07.07.2007 03:33
Kirjoittaja daider
4. vuorosta eteenpäin riittää 2+.

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: La 07.07.2007 09:59
Kirjoittaja hirttopuu
mistä tietää mitkä ei tuu heti, esim: onko alussa vain hq ja pari ryhmää vai miten? pienestä kirjasta en saanut selkoa

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: La 07.07.2007 10:01
Kirjoittaja Half-breed
nkv kirjoitti:mistä tietää mitkä ei tuu heti, esim: onko alussa vain hq ja pari ryhmää vai miten? pienestä kirjasta en saanut selkoa
Sama suomeksi.

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: La 07.07.2007 10:06
Kirjoittaja hirttopuu
mitkä ovat valmiiksi kentällä ja mitkä tulevat myöhemmin kentälle. tai mistä sen tietää mitkä tulevat myöhemmin

Re: Deep striken pulma

Lähetetty: La 07.07.2007 10:08
Kirjoittaja Half-breed
nkv kirjoitti:mitkä ovat valmiiksi kentällä ja mitkä tulevat myöhemmin kentälle. tai mistä sen tietää mitkä tulevat myöhemmin
Kaikki joilla ei ole mitään erikoisia peliin tulemista koskevia sääntöjä (Deep Stike esmes.), tai skennaarion säännöt eivät käske pitämään reservissä, aloittavat kentällä.