House rules: Kartta kampanja
Lähetetty: La 07.07.2007 20:02
Säännöt on nyt muutettu .pdf muotoon ja on ladattavissa sivuiltani.
Nyt haluaisin vielä kommettia säännöistä ja varmaan aloittelen kohta harjoitusmuotoista kampanjaa vetämään.
Kyseessä on House rules, eikä missään nimessä mitään virallista sääntöjä. Peliä pelataan uusimmilla 4. editionin säännöillä, ilman mitään poikkeuksia. Tärkeää tässä on mitä tapahtuu pelien välillä. Kyseessä on siis useita kuukausia kestävä pelikampanja, jossa jokainen vuoro on (peliporukasta riippuen) n. viikon pituinen.
Kartta:
Hyökkääjän armeijan tyyppi vs puolustajan armeijan tyyppi (todennäköisyys onnistua)
1vs1 (50%), 1vs2 (30%), 1vs3 (20%), 1vs4 (5%)
2vs1 (70%), 2vs2 (50%), 2vs3 (40%), 2vs4 (30%)
3vs1 (80%), 3vs2 (60%), 3vs3 (50%), 3vs4 (40%)
4vs1 (95%), 4vs2 (70%), 4vs3 (60%), 4vs4 (50%)
Armeijoiden kokojen muutoksen riippuen tapahtuneesta taistelusta:
Etsin nyt pelistä epätasapainoisia asioita, parannusmahdollisuuksia (uusia toimintoja) ja selkeyttä siten että ymmärrätte säännöt.
ZEdit: EFH-valintojen pisterajat lisätty, Päämaja (passiivinen toiminta) lisätty, Huoltoreitin tuhoaminen (toiminta) lisätty, Mission kuvaukset lisätty, Viive vahvistukseen (passiivinen toiminta) lisätty, salakuuntelu (passiivinen toiminta) lisätty[/size]
ZEdit: Alkuperäinen teksti pienennetty. .pdf lisätty.
Nyt haluaisin vielä kommettia säännöistä ja varmaan aloittelen kohta harjoitusmuotoista kampanjaa vetämään.
Kyseessä on House rules, eikä missään nimessä mitään virallista sääntöjä. Peliä pelataan uusimmilla 4. editionin säännöillä, ilman mitään poikkeuksia. Tärkeää tässä on mitä tapahtuu pelien välillä. Kyseessä on siis useita kuukausia kestävä pelikampanja, jossa jokainen vuoro on (peliporukasta riippuen) n. viikon pituinen.
Kartta:
- Muodostuu kuusikulmion muotoisista ruuduista.
- Sisältää kuvauksen maastoista, joita noudatetaan kyseisessä ruuduissa käydyissä taisteluissa
- Sisältää huoltoyhteydet (pysyvät), ruutujen välillä (kuvataan tein)
- Kartalle merkataan jokaisen pelaajan kaikki armeijat
- Kertoo saako ruutua puolustavat puolustus bonuksia
- Sisältää tiedot ruuduissa olevista laitoksista
- Jokainen pelaaja pelaa käyttäen yhtä uusinta codexia, jonka avulla luo kaikki armeijansa (huomioi että liittolais-codexit ovat sallittuja)
- Jokainen pelaaja tekee 4 armeijaa listaa, joita käytetään kaikissa peleissä (ei uuden listan tekemistä riippuen vastustajasta)
- Listat jakautuvat 1 (500pts; patrol), 2 (1k; attack force), 3 (1500pts; Army) ja 4 (2k; main force)
- tyypin 4 armeijoita saa olla vain 1
- Tyypin 1 armeija noudattaa "combat patrol" sääntöjä ja ei saa sisältää kun yhden Elite, Fast tai Heavy valinnan ja sen koko saa olla suurimmallaan 200pts (myöhemmin puhun EFH-valinoista)
- Muun tyypin armeijat saavat sisältää yhtä monta EFH-valintaa kuin numero merkitsee
- Tyypin 1, 2 ja 3 armeijat saavat sisältää vain yhden HQ-valinnan
- Tyypin 2 EFH-valinnat saavat olla suurimmillaan 500pts
- Tyypin 3 EFH-valinnat saavat olla suurimmillaan 800pts
- Tyypin 4 EFH-valinnat saavat olla suurimmillaan 1100 pts
- Armeijat näkyvät kaikille pelaajille kartalla pelaajan oman värisillä pisteillä (tyypin yksi armeija on 1 piste ja tyypin 4 armeija on neljä pistettä)
- Kartta ruudussa saa olla vain yhden pelaajan joukkoja ja vain yksi armeija kerrallaan
- Jos ruutuun tulee toinen pelaajan oma armeija, armeijat yhdistetään yhdeksi suuremmaksi
- Armeijat voi myös samalla tavalla hajottaa
- Kartta ruutuun ei saa liikkua vastustaja, ellei se tee mitään toimintaa
- Ruutua hallitsee se pelaaja, jonka joukkoja on viimeksi ruudussa ollut (vaikkei joukkoja siellä nyt olisikaan)
- Ruudussa voi olla laitoksia, jotka muuttavat pelin sääntöjä (antavat lisää EFH-valintoja, AP-pisteitä yms.)
- Jokaisella palaajalla on käytettävissään vuorossa 6AP:tä (action point)
- Kaikki pelaajat ilmoittavat kuinka käyttävät AP:nsä samanaikaisesti (tai näennäisen samanaikaisesti) pelinjohtajalle
- Pelinjohtaja tämän jälkeen ilmoittaa keiden pelaajien tulee taistella keskenään
- Jos taistelua (normaalia 40k-peliä) ei voida suorittaa, toteutetaan se toiminnoissa mainituilla arvonnoilla
- Jos samaan ruutuun kohdistuu useita toimintoja, pelinjohtaja arpoo missä järjestyksessä tapahtumat tapahtuvat
- Jos puolustaja on toteuttanut ruudussa passiivisen toiminnan ja ruutu valloitetaan ennen kuin toiminta tulee voimaan, ei sitä tapahdu laisinkaan
- Pelaaja voi liikuttaa armeijoitaan kartalla seuraaviin hintoihin
- Tyypin 1 armeija = 1 AP
- Tyypin 2 ja 3 armeija = 2 AP
- Tyypin 4 armeija = 3 AP
- Jokainen armeija voi tehdä vain yhden toiminnon (liikkuminen tai muu toiminto)
- Jos lähtö ja kohde ruudun välillä ei ole huoltoreittiä on AP hinta yhtä suurempi
- Tukikohta (1AP) = Alueelle rakennetaan tukikohta, joka tuhoutuu jos alue vallataan. Alueen antamat erikoisedut voi saada käyttöön vain jos ruudussa on tukikohta. Samoin ruudussa ei saa tehdä mitään passiivista toimintaa ellei ruudussa ole tukikohtaa.
- Puolustus (2AP) = Lisää ruutuun yhden bunkkerin/talon/miinakentän/terrain kappaleen, jonka puolustava pelaaja saa vapaasti sijoittaa seuraavan ruudussa käytävän pelin aikana. Tämä hyöty katoaa jos kaikki kyseisen pelaajan joukot siirtyvät pois ruudusta tai tuhoutuvat. Puolustuksia saa olla ruudussa kerrallaan maksimissaan kolme ja jokainen tuo +10% todennäköisyyttä voittaa puolustusottelu.
- Joukkojen tuotto (2AP) = lisää ruudussa olevan armeijan kokoa yhdellä. Toteutettavissa vain jos ruudussa on huoltoyhteys päämajaan (aloitusruutuun). Joukkojen saapuminen vie aikaa yhtä paljon kun ruudun etäisyys päämajasta jaettuna kolmella. Pyöristetään ylöspäin.
- Huoltoreitti (1AP) = Luo uuden huoltoreitin kyseiseen ruutuun yhdestä viereisestä ruudusta. Huolto reitti tuhoutuu jos ruutu valloitetaan.
- Salakuuntelu (2+AP; 50%) = Pelaaja päättää vihollisen jota salakuunnella. Jos hän onnistuu hänellä ilmoitetaan kaikki toiminnat mitä kyseinen vastustaja tekee tällä vuorolla. Tämän jälkeen hän saa käyttää AP:tä niin monta kun hän maksoi toisen jälkeen, mutta ainoastaan aktiivisiin toimintoihin, jotka kohdistuvat vihollisen omistamiin ruutuihin. Jos salakuuntelu epäonnistuu pelaaja menettää kaikki käyttämänsä AP:t.
- Tiedustelu (1AP; 50%) = Taistelu hyökkääjän 1 tyypin armeija vastaan puolustajan 1. tyypin armeija. Mission=Recon. Jos hyökkääjä voittaa, hän saa valita seuraavassa ruutuun kohdistuvassa hyökkäyksessä pöydänkulman. Jos hyökkääjä häviää, ei kyseiseen ruutuun saa kohdistaa valloitusta kahteen vuoroon.
- Sabotoosi (2AP; 30%) = Mission=Sabotage. Taistelu hyökkääjän 1 tyypin armeija vastaan puolustajan 2 tyypin armeija. Jos hyökkääjä voittaa, tuhoutuu kaikki puolustajan puolustus bonukset ja rakenteet. Jos hyökkääjä häviää, ei kyseiseen ruutuun saa kohdistaa valloitusta kahteen vuoroon.
- Valloitus (2AP; *%) = Mission=cleanse. Normaali taistelu hyökkääjän ja puolustajan armeijoiden välillä. Jos hyökkääjä voittaa hän saa ruudun hallintaan ja ei saa liikkua kyseisellä armeijalla yhteen vuoroon. Jos hyökkääjä häviää ei hän saa liikkua kyseisellä armeijalla kahteen vuoroon. Puolustajan armeija perääntyy sattuman varaiseen ruutuun
- Huoltoreitin tuhoaminen (1AP, *%) = Mission=secure and control. Taistelu hyökkääjän joukot vastaan puolustajan 1. tyypin armeija. Jos hyökkääjä voittaa niin ruudun kaikki huoltoreitit tuhoutuvat, kunnes se valloitetaan. Jos hyökkääjä häviää, ei kyseiseen ruutuun saa kohdistaa valloitusta yhteen vuoroon.
Hyökkääjän armeijan tyyppi vs puolustajan armeijan tyyppi (todennäköisyys onnistua)
1vs1 (50%), 1vs2 (30%), 1vs3 (20%), 1vs4 (5%)
2vs1 (70%), 2vs2 (50%), 2vs3 (40%), 2vs4 (30%)
3vs1 (80%), 3vs2 (60%), 3vs3 (50%), 3vs4 (40%)
4vs1 (95%), 4vs2 (70%), 4vs3 (60%), 4vs4 (50%)
Armeijoiden kokojen muutoksen riippuen tapahtuneesta taistelusta:
- Jos armeijasta tuhoutuu alle 25%, säilyy sen koko ennallaan
- Jos armeijasta tuhoutuu 25%-49%, sen koko laskee yhdellä tasolla
- Jos armeijasta tuhoutuu 50%-74%, sen koko laskee kahdella tasolla
- Jos armeijasta tuhoutuu 75%-85%, sen koko laskee kolmella
- Jos armeijasta tuhoutuu yli 85% tuhoutuu se täysin
- Tason 2 armeija tuhoutuu vain jos siitä kuolee yli 75% joukoista, muuten se laskeutuu tasolle 1
- Tason 3 armeija tuhoutuu vain jos siitä kuolee yli 85% joukoista, muuten se laskeutuu tasolle 1
Etsin nyt pelistä epätasapainoisia asioita, parannusmahdollisuuksia (uusia toimintoja) ja selkeyttä siten että ymmärrätte säännöt.
ZEdit: EFH-valintojen pisterajat lisätty, Päämaja (passiivinen toiminta) lisätty, Huoltoreitin tuhoaminen (toiminta) lisätty, Mission kuvaukset lisätty, Viive vahvistukseen (passiivinen toiminta) lisätty, salakuuntelu (passiivinen toiminta) lisätty[/size]
ZEdit: Alkuperäinen teksti pienennetty. .pdf lisätty.