Sivu 1/1

1,5k Tyranideja hupipeleihin

Lähetetty: La 04.08.2007 13:27
Kirjoittaja Kurimus
'Ere we go:

Hive Fleet Genocide

HQ


Hive Tyrant ”Beast Dominator”
- 2x Scything Talons
- +1 I
- +1 WS
- +1 S
- Acid Maw
- Winged
- Flesh Hooks
- Psychic Scream
= 186

Hive Tyrant "Supra Karma"

- +1 Bs
- +1 S
- Twin-linked Devourer
- Venom Cannon
- Psychic Scream
= 159

Tyrant Guard
- Rending Claws
- Lash Whips
= 45

Troops

8 Genestealers
= 128

8 Genestealers
= 128

8 Genestealers
= 128

8 Genestealers
= 128

Fast Attack

Ravener
- Scything Talons & Rending Claws
= 40

Ravener
- Scything Talons & Rending Claws
= 40

Ravener
- Scything Talons & Rending Claws
= 40

Heavy Support

Carnifex

- 2x Lash Whips
- Tusked
- Mace Tail
- +1 Ws
- Toxic Miasma
- Flesh Hooks
= 133

Carnifex

- Enhanced Senses
- Barbed Strangler
- Venom Cannon
=148

3 Zoanthropes
- 3x Warp Blast
- 2x Psychic Scream
- 1x Synapse
= 195

Total Army Cost: 1498
Models In Army: 43


Näin. Herättääkö minkäänlaisia ajatuksia, kommentteja jne? Olisihan se kerrankin hauskaa saada täälläkin kommentteja listastaan, niin ei tarvitsisi mennä ulkomaanpeelojen foorumille niitä kyselemään.

Re: 1,5k Tyranideja hupipeleihin

Lähetetty: La 04.08.2007 14:25
Kirjoittaja Uzi-99
Hive Tyrant ”Beast Dominator”--- Tuon Acid Mawin pudottaisin pois, en näe että siitä irtoaisi paljoakaan hupia kun se kuitenkin haavoittaa kaikkia järkeviä kohteita helposti... AG WSn voisi korvata ToxMsmalla, joka on hiukan laaja-alaisempi jos satut pelaamaan Kaartia (tai Tauta, mutta rajoitetummin) vastaan. Pitäisi olla hupia riittämiin kun katsot epätoivoisia lihasäkkejä ja kalanaamojen panssaripukuja jotka yrittävät iskeä Tyranttiasi ryönäpilvessä. ;)

Hive Tyrant "Supra Karma" w/Guard--- Aika perusotus, vaikka itse pidänkin eniten VCan + BStr-combosta. Itse ottaisin vielä ExtCarin, mutta ihan miten tykkäät.

FlsHks sekä Tyrantille että Guardille voi olla hyvä veto, riippuen maastosta jolla yleisimmin pelaat... Niillä voi löytää hyvinkin mielenkiintoisia ampumapaikkoja Tyrantille, ja siitähän riemu ratkeaa jos vastuksesi ei pysty tappamaan niitä ampumalla kun lähikseen ei suurimmalla osalla yksiköitä pääse. =D

4x 8 Genestealers--- Hupi voi jäädä vähiin, näitä on kuitenkin kohtuuhelppo tappaa... =/ No, ainakin vihollisen aseille on runsaasti kohteita!

3x 1 Ravener--- Näillä on hyvä vetää tulta puoleensa, ja voivat tappaa lähes mitä vain. Hupia irtoaa liikuttamalla niitä ikäänkuin ryhmässä, jolloin jos vastus ei ole kiinnittänyt huomiota depottamisjärjestykseen (joka paljastaisi niiden olevan erillisiä yksiköitä) voi naama olla näkemisen arvoinen kun "yksikköön" haaskataan jonkin kovan vihuyksikön tulitus ja vain yksi Rav kuolee.

Carnifex, CC--- Epäilyttää... Mutta suosin tappotehoja enkä toisaalta pidä CC-'Fexeistä hirveästi muutenkaan. Kerrohan miten pärjää!

Carnifex, Shooty--- Peruskamaa.

3 Zoanthropes--- Peruskamaa. Synapsen voisi kenties vaihtaa kolmanteen PsyScreamiin, mutta sitten olisivat tietysti riippuvaisia kävelevästä Tyrantista mikä rajoittaisi käyttöä, eli hupi+joustavuus on varmaan parhaimmillaan näillä.

Näkisin että listalla saa ihan kelpoja hupipelejä aikaiseksi, löytyy ihan "vakaviinkin" peleihinkin hyviä valintoja.

Ja jos saa useamman PsyScream-otuksen kantamalle, niin kyllähän siitäkin pitäisi naurut irrota kun vastus todennäköisesti pääsee tutustumaan Sweeping Advancen ihmeelliseen maailmaan. =)

Re: 1,5k Tyranideja hupipeleihin

Lähetetty: Su 05.08.2007 03:40
Kirjoittaja Remington
Domina Hiveltä pois acid maw ja I-boosti. Woundit T4 jo 2+ eli riittää yleiseksi tehoksi eli ykkösiä tulee jos tullee, ei kannata pojoja siihen tuhlata, että näiltä vältty ja hirviöt joilla T5+ niin tulee välttää. I-boosti, vältä kaikkea nopeaa ja hakkaa hitaampia, ei kannata haastaa marinecharruja/demoniprinssejä, jotka voivat antaa sulle köniin.
Karmalle 2xdevourerit, +1 Bs, +1WS ja hooksit. Miksikö? Devourerit hakkaa massaa tosissaan ja jopa tankkeja jos peräpeltiin pääsee. +1Ws kannattaa kun halpa ja tekee ampujasta myös varteenotettavan lähistelijän. Hooksit myösd, kannattaa suojaan hönkiessä lyödä ainakin yhtä nopeaa. Ja suojassa ne tulee olemaan..
Guardilta lashit veke ja tilalle ne hooksit. Ei tod.näk. ikinä niitä pääse käyttämään mutta hyvä on olla.Whip jeesh jos lähtee haastamaan mutta ei ampuvalla kannata.
Zoanaeille synapset etteivät kuole satasten ampumiin lasson laakeihin kerralla.
Fexit devourer-fexeiksi. Devourerx2, +1 Bs ja hooksit.

Re: 1,5k Tyranideja hupipeleihin

Lähetetty: Su 05.08.2007 22:22
Kirjoittaja Uzi-99
Remington kirjoitti:I-boosti, vältä kaikkea nopeaa ja hakkaa hitaampia, ei kannata haastaa marinecharruja/demoniprinssejä, jotka voivat antaa sulle köniin.
--- Ottaen huomioon että siipi-Tyrantti päätynee joka tapauksessa lähelle vihollista, niin I-boosti varmistaa että se ehtii "puolustautumaan" kovempia vihulähistelijöitä vastaan joita vastustaja voi hyvinkin yrittää käyttää päästäkseen siitä eroon... Ja on kuitenkin kätevää lyödä nopeammin kuin perus-Eldarit/DE niin voi niitäkin mättää ensin turpaan ja vähentää takaisintulevien iskujen tehoja, ja mahdollistaa muiden armeijoiden tavanomaisimpien charrujen tappamisen ensin.

Itse tosin pidän ImpAttista, mikä pitää useimmin huolen siitä että vastassani olevat merkittävät I5-vastukset ottavat ja kuolevat kohtuuhelposti kun lyön ensin.


Suosit myös liikaa Devoja... Ei sinne peräpeltiin aina pääse, eikä kantamakaan ole kummoinen. Kyllä nyt vähintään VCan + BStr-'Fex kannattaa pitää glänimässä ajoneuvoja kantaman päästä, Tyranttikin auttaa. Ajoneuvotorjunnan jättäminen täysin Zoanien harteille ei ole kovin kannattavaa edes hupipeleissä.

Zoaneista vielä se että mielestäni vaikutti ilmeiseltä että alkuperäisen postittajan idea on käyttää Zoaneita "ryhmässä", jolloin riittää että yhdellä on Synapse... Pitää vain sijoittaa siten ettei vihu saa niitattua sitä ensimmäisenä muttei toisaalta pitää sitä niin selvästi sivussa että vihu arvaa sen olevan erityinen.

Re: 1,5k Tyranideja hupipeleihin

Lähetetty: Ti 07.08.2007 03:45
Kirjoittaja Remington
Uzi-99 kirjoitti:
Remington kirjoitti:I-boosti, vältä kaikkea nopeaa ja hakkaa hitaampia, ei kannata haastaa marinecharruja/demoniprinssejä, jotka voivat antaa sulle köniin.
--- Ottaen huomioon että siipi-Tyrantti päätynee joka tapauksessa lähelle vihollista, niin I-boosti varmistaa että se ehtii "puolustautumaan" kovempia vihulähistelijöitä vastaan joita vastustaja voi hyvinkin yrittää käyttää päästäkseen siitä eroon... Ja on kuitenkin kätevää lyödä nopeammin kuin perus-Eldarit/DE niin voi niitäkin mättää ensin turpaan ja vähentää takaisintulevien iskujen tehoja, ja mahdollistaa muiden armeijoiden tavanomaisimpien charrujen tappamisen ensin.

Itse tosin pidän ImpAttista, mikä pitää useimmin huolen siitä että vastassani olevat merkittävät I5-vastukset ottavat ja kuolevat kohtuuhelposti kun lyön ensin.


Suosit myös liikaa Devoja... Ei sinne peräpeltiin aina pääse, eikä kantamakaan ole kummoinen. Kyllä nyt vähintään VCan + BStr-'Fex kannattaa pitää glänimässä ajoneuvoja kantaman päästä, Tyranttikin auttaa. Ajoneuvotorjunnan jättäminen täysin Zoanien harteille ei ole kovin kannattavaa edes hupipeleissä.

Zoaneista vielä se että mielestäni vaikutti ilmeiseltä että alkuperäisen postittajan idea on käyttää Zoaneita "ryhmässä", jolloin riittää että yhdellä on Synapse... Pitää vain sijoittaa siten ettei vihu saa niitattua sitä ensimmäisenä muttei toisaalta pitää sitä niin selvästi sivussa että vihu arvaa sen olevan erityinen.
Noh d-/elffit poikkeus mutta itse pidän boostia kalliina ja harkitsisin lähinnä pisteiden täyttönä. Toki jos tiedän mitä vastaani saan, niin räätälöisin sen mukaan.
Itsekin implantista pidän. Kallis mutta puree kestäviin charruihin ja esim.obliksiin hyvin. Tämänkin käytön toki räätälöisin.
Suosi ja suosi. Itse suosin devufexejä eliteinä ja pikkupeleissä toimivat hyvin. Toki näiden kanssa käytän VC+BS+muut kivat fexiä, jolloin hintakin kyllä pompsahtaa +50 pojolla. Toki sen jälkeen kestää ja lähisteleekin. Oikeassa olet, siipihive repii kyllä ajokkejakin. Noh, eipä yksin zoaneille ole hyvä jättää. Alkuperäinen ehdotukseni olisikin ollut devufexi ja boostitumpi VC+BS fexi mutta käänsinkin kantani. Syynä tilapäinen mielentilahäiriö tms.
Toki näinhänkin jeesh mutta sen yhden kaaduttua on loput halpaa riistaa. P.scream hyvä mutta synapsen kanssa elävät pidempään.

Re: 1,5k Tyranideja hupipeleihin

Lähetetty: Su 12.08.2007 00:17
Kirjoittaja Kurimus
Heh, onhan tänne kerrankin tullut kommentteja :) . Katsotaanpas:

Acid Maw on lentotyrantilla lähinnä pisteiden täyttöä, 10p kun ei paljon juhlita. Voisi kyllä pudottaa jos löytyisi sopivasti muutakin pudotettavaa että niillä pisteillä jotain saisikin. Tosin sitten alkaa varmaan taas niitä ykkösiä pyörähdellä woundaukseen... I-boosti pysyy ehdottomasti. Vastassa aika usein BA, ja se DC ei tykkää kun lyön ensin. Initiativet alkaa olla monilla jo muutenkin niin korkeella, että paras pitää. Ws-juttujen kanssa voisi kyllä kikkailla.

ExtCar voisi olla hyvä ampujatyrantille, jos siihen löytää pisteet. Hooks-ideaa voisi myös harkita, tosin aika harvoin sellaista paikkaa varmaan löytyy ettei sinne muutkin pääsisi. Ainakaan meidän maaastolla. Asekombinaatio on omien kokemusten perusteella paras mahdollinen. Tupla-devot voisi olla hyvä myös, mutta tarvitsen VCannonin AT-tulta, ja devot on siihen hyvä kakkosase. Suunnitelmissa on kyllä ostaa kolmas tyrant ja varustaa se tupladevoin, jotta voin käyttää kahta jalkaisin olevaa. Uskon myös Guardin whippien olevan enemmän hyödyksi kuin Talonien, -1A vihuille auttanee Tyrantin selviämistä enemmän kuin +1A Guardille. Eivätkä maksa mitään.

Genestealerit kuolevat kyllä helposti, mutta ovat myös kohtuu nopeita. Ravenerien pyrkiessä sitomaan vihollista edes vähän, selvinnee näistä edes osa lähikseen jossa tekevät pahaa jälkeä. Cover tietysti auttaa myös.

Lähis 'fex on kyllä eittämättä aika erikoinen, mutta se sen idea onkin. Perus Screamer-Killer taloneilla olisi varmaan tehokkaampi, mutta haluan olla vähän erilainen :D . Lähisfexit on muutenkin pisteiden hukkaa, joten sama se on mennä omalla tavalla. Whippien kyllä luulisi pitävän 'fexin ainakin hengissä pidempään jos se lähäriin pääsee, ja onhan sillä 4 marineihin 3+ osuvaa attackia chargessa, ja todennäköisesti kolme muutenkin. Yksin ei ehkä suorita, mutta jos pääsee samaan taisteluun muiden kanssa, auttaa kaikkien selviämistä. Muita morpheja voi muuttaa, mutta ruoskat pysyy. Odotan innolla että pääsen modeloimaan tätä pahista :D

Zoanthropejen idea on tosiaan enemmän se Psychic Scream kuin harvoin osuva Warp Blast. Toisaalta haluan pitää Blastit kaikilla jotta niistä edes joku osuisi. Yksi Synapse kuitenkin auttaa ryhmän selviämistä kovasti. Täytyy vaan pitää ne Tyrantin lähellä etteivät koppaa lascista liian helposti Synapsella varustetun kuollessa. Kyllähän se varmasti ensimmäisenä niistä ammutaan, tiedän. Enempää ei voi laittaa kun Screameista ja Blasteista en ala luopumaan.

Btw, Remington: Suosit devufexejä eliteinä pienissä peleissä? Niitähän ei sinne slotteihin alle 1,5k peleissä tainnut saada... Ei sillä, kyllä pienissä peleissä niille varmaan joku HS-slottikin riittää.

Edit: Mitähän nuo silmät taas on lukeneet, pannaan myöhäisen kirjoitusajankohdan piikkiin :D . Sori Remington, meinasi mennä kunnia väärälle henkilölle :) .

Re: 1,5k Tyranideja hupipeleihin

Lähetetty: Su 12.08.2007 16:33
Kirjoittaja Remington
Kurimus kirjoitti:Btw, Anaheim: Suosit devufexejä eliteinä pienissä peleissä? Niitähän ei sinne slotteihin alle 1,5k peleissä tainnut saada... Ei sillä, kyllä pienissä peleissä niille varmaan joku HS-slottikin riittää.
Anaheim? xD
Niin.. öh köhöm.. Ajatuskatkos eli tarkoitin siis että ottaa niitä devufexejä vieden siis pikkupeleissä heavyn. Oli vain niin selkärangassa että devufexi vie aina eliten! My bad!

p.s toi Anaheim oli kyllä aika hauska judu! Naurattaa vieläkin! xD