Sivu 1/1

Cygnar 500p

Lähetetty: Su 12.08.2007 19:32
Kirjoittaja Guardsman
Cygnar kokeilu. Halusin listan sisältävän Cainen, Tempestit ja Eirysin. Voisiko toimia vai pitäisikö vaihtaa Stormsmith (tuskin toimii hyvin kun on vain yksi) ja Long gunit niihin miekkailijoihin? Pitäisikö olla enemmän jaskoja?

Army: Cygnar Chalengers
Faction: Cygnar
Army Points: 500/500
Victory Points: 17

Lt. Allister Caine
Stormclad
Journeyman Warcaster
Charger
Stormsmith
Arcane Tempest Gun Mages
Long Gunners (7)
Eiryss, Mage Hunter of Ios

Re: Cygnar 500p

Lähetetty: Ma 13.08.2007 20:16
Kirjoittaja Teräratas
Ihan fiksun oloinen lista tuo on, ei mitään suurempia aukkoja näyttäisi olevan.

Paljon on sellaisia "ei niin tavanomaisia" valintoja mukana, mutta ei mitään mikä ei toimisi kokonaisuuden kanssa ihan siedettävästi. Charger on melkein ainoa, joka liki varmasti tulee alisuorittamaan säännönmukaisesti. Se kun ei saa kovinkaan helposti osumistaan parannettua tuossa listassa, niin käytännössä se joko ampuu vain kerran kierroksessa, tai sitten paukuttelee mihin sattuu. (Deadeye chargeriin on hieman liioittelua yleensä ja thunderstrike tuppaa toimittamaan vastustajan pois chargerin kantamalta.) Kokeilun arvoinen juttu voisi olla heittää Eiryss ja Stormsmith listasta pois ja päivittää charger hunteriksi sekä ottaa gorman eiryssin tilalle.

Toisaalta pelkkä gormanin black oil jo tekee chargerista ihan näppärän vehkeen, eli ehkä sitäkin optiota voisi kokeilla.

Jaakkoja ei tarvitse enempää, eikä miekkamiehetkään mikään pakkovalinta ole. Kohteiden valtaus tuolla listalla on vähän nihkeää, mutta kyllä sekin varmasti siedettävästi sujuu. Stormcladia ei pidetä mitenkään kustannustehokkaimpana raskaana jaakkona, mutta ihan toimiva se kumminkin on ja tuo oikein mukavasti persoonallisuutta listaan. Lisäksi loppupelissä cainen listassa on melko sama mitä raskasta jaakkoa siinä pitää, funktio kun on lähinnä pitää huoli siitä, että on jotain mistä ei noin vain juosta yli lähitaistelussa, kun luotisateessa siihen saakka on selvitty.

Re: Cygnar 500p

Lähetetty: Ke 15.08.2007 21:35
Kirjoittaja Guardsman
Kuinka erinlaisia Rangerit ovat Long Gunnereihin verrattuna? Rangerit näyttävät kiehtovilta...

Re: Cygnar 500p

Lähetetty: To 16.08.2007 20:37
Kirjoittaja Teräratas
Guardsman kirjoitti:Kuinka erinlaisia Rangerit ovat Long Gunnereihin verrattuna? Rangerit näyttävät kiehtovilta...
Huomattavan erilaisia. Rangereiden valttina on huomattavasti paremmat statit, mutta miinuksena sitten on combined attackien puute. Rangerit siis lahtaavat ihan siedettävällä menestyksellä jalkaväkeä ampumalla ja meleessä, mutta millekään kunnolla panssaroidulle ne eivät mahda mitään.

Long Gunnerit taasen osaavat yhdistää tulensa yhteen maaliin, ja ampua paikallaan pysyessä kahdesti. Pyssytkin vielä kantamat useamman tuuman kauemmas. Toisaalta nämä sitten kuolevat jo vihaisiin katseisiinkin, joten sillä puolella olisi paljon toivomisen varaa.

LG:it ovat suoraviivainen pitkän kantaman vahingon jakaja yksikkö, Rangerit ovat melkoisia jokapaikan höyliä, jotka eivät tee mitään erinomaisesti (paitsi ehkä kutsuvat sen ratsuväen suraan vihollisen kylkeen), mutta ovat missä tahansa käteviä. Jälkimmäiset ovat siis kikkailu yksikkö, joka joustaa hommaan kuin hommaan (paitsi tosiaan jaakkojen pilkkomiseen) kohtuudella.

Lisäksi líenee syytä mainita Rangerien kyky liikkua maastossa sujuvasti, eli näillä pääsee välillä harrastamaan melkoisen herkullista sissisotaa, sekä kirmaamaan lopulliseksi teloituskompanjaksi paikalle, kun vastustajan caster on saatu maahan ja heikolle hapelle, mutta viimeistä armonlaukausta ollaan vielä vailla. Ja tosiaan kannattaa muistaa, että rangerit osaavat väistellä iskuja ihan siedettävästi ja tekevat chargessa ihan mukavasti ruttua, eli vaikka tussarit on figuilla kourassa, ei lähitaistelu läheskään aina ole huono valinta.

Elikkäs, lyhykäisesti voisi sanoa, että ota LG:it jos kaipaat tehokasta vahingon tekijää listaasi. Rangerit taas kannattaa ottaa, jos listasi kaipaa jalkaväen ja soolojen eliminointiin sopivaa ryhmää, joka omaa erinomaisen liikkuvuuden.

Re: Cygnar 500p

Lähetetty: To 16.08.2007 21:37
Kirjoittaja Guardsman
Sword Knightit näyttävän olevan yleinen valinta. Uskon niiden olevan hyvä lähitaistelu ryhmä, mutta nuo Tampest Gun Magesit tuntuvat mukavilta. Mitkä mahtavat olla niiden vahvuudet ja heikkoudet?

Re: Cygnar 500p

Lähetetty: To 16.08.2007 22:05
Kirjoittaja Teräratas
Guardsman kirjoitti:Sword Knightit näyttävän olevan yleinen valinta. Uskon niiden olevan hyvä lähitaistelu ryhmä, mutta nuo Tampest Gun Magesit tuntuvat mukavilta. Mitkä mahtavat olla niiden vahvuudet ja heikkoudet?
No minä tykkään Gun Mageista huomattavan paljon, mutta yleisesti ottaen niitä ei hirveän korkealle arvosteta.

Kovia juttuja niillä on lähinnä Thunderbolt ammukset, kelvollinen ampumataito ja erinomainen DEFence. Päälle sitten Shocker ammukset vielä, jotka ovat oikein mukavia sopivaa vastustajaa vastaan (polttavat cortexin hetkessä). Ja irtoaahan näiltä vielä kohtuu kova AOE hyökkäyskin tarvittaessa.

Se, mitä noilla sitten tehdään, on vihulaisen pitäminen poissa iholta. Thunderboltit tuuppivat osuessaan D3" takaisin päin, ja kriittiset vielä kaatavat maahan siihen päälle. Caine on aikalailla omiaan näitä paimentamaan, kun Deadeye loitsu lähestulkoon takaa pari kriittistä, ja Snipe on paras keino pitää Gun Maget elossa. DEF 15 tosin sitten tekee näistä viimemetreillä erinomaisen vauhtitöyssynkin vielä, kun aika monella on ongelmia osua näihin lähitaistelussa. Tähän käyttöön ovat kuitenkin apumekaanikot paljon parempia, kun eivät maksa juuri mitään pisteissä.

Se, mikä näistä sitten tekee kyseenalaisemman valinnan, on kova pistehinta sekä onneton ARM (suhteessa hintaan). Eli jos näitä joku pääsee lätyillä amuskelemaan, lakoavat nämä hetkessä.

Pohjimmiltaan oma tykästymiseni Gun Mageihin juontunee siihen, että niillä pelatessa saa oikeasti tehdä kiusaa vastustajalle oikein kunnolla. Tärkein tehtävä näillä kuitenkin on pöydän hallinta, eli näillä pyritään pitämään vastustajan kriittiset yksiköt poissa sieltä missä niitä tarvitaan. Lyhyesti kuitenkin tiivistäisin, että ilman Cainen ja Strykerin Snipeä tai Siegen Fox Holea ovat gunmaget lähinnä kiva pisteautomaatti vastustajalle. Tosin mitä vähemmän joukkoja alkaa pöydällä olla, sitä ilkeämmäksi hengissa säilyneet Gun Maget tuppaavat muuttumaan, eli muillakin Castereilla nämä ehkä toimivat, jos löytää keinon pitää 90 pistettä reservissä useamman kierroksen ajan, tai jos nyt vastustajalla on tosi huonosti AOE hyökkäyksiä mukana.

Sword Knightit sitten ovat itselleni vähän vieraampia, mutta pohjimmiltaan kyseessä on kohtuullisen hyvin kaikkea meleessä pilkkova yksikkö, joka ei maksa kovinkaan paljoa pisteissä.