Sivu 1/1

Thousand sons 1500pts uusi codexi

Lähetetty: To 16.08.2007 08:37
Kirjoittaja Diermes
Eli uuden Codexin säännöillä kasaamani TS armeija

HQ
Chaos Sorcerer 185 (Aluksi hengailee yksin ja käyttää IC-profiiliansa hyvaksi. Myöhemmin liittyy johonkin sopivaan ryhmään)
-Mark of tzeentch
-Bolt of change
-Warptime
-personal icon

Troop (kaatavat kaikkea perusmassaa -varsinkin mariineja-)
8x Thousand sons 294
aspa
-Doombolt
-Gift of chaos
-Meltaboms
-Icon

7x Thousand sons 276 (Puottaa myös tankkeja ja pysyy piilosilla)
aspa
-Bolt of change
-warptime
-Meltaboms

Heavy Nämä kaverit tekevät sitä mitä parhaiten osaavat eli rynnivät kohti vihollista ampuen niin kauan kun battlecannon kestää
Defiler 150
-3CCW+ heavyflamer

Defiler 150
-4CCW

Elite
Dreadnought 105 panssarintorjunta
-Missile Launcher
-Plasma cannon

5xChaos terminators 230 jokapaikan hoylä
-Icon of tzeentch
-pair of lightning claws
-Combi-plasma
-Chainfist
-Powerfist
-Heavy Flamer

Fast attack Yllätys-melta jolla voi sitoa ikävät kaverit hetkeksi.
5xChaos Raptors 110
-Meltagun

Ajattelin etten kirjoita listaan yksittäisten tavaroiden hintaa jottei kukaan tästä kurki mitään salaisuuksia.

Kommentteja? Parannusehdotuksia? [En haluais millään ottaa vindicaattoria, vaikka puolet sitä varmaan ehdottaa]

Re: Thousand sons 1500pts uusi codexi

Lähetetty: To 16.08.2007 09:25
Kirjoittaja Scoundrel
Trooppiryhmät ovat miltei tuplasti arvokkaampia kuin defilerit. Tämä johtaa mielenkiintoiseen dilemmaan tulenjaon osalta. Yleensä kannattaa ampua ajoneuvoja helpompien pisteiden toivolla (pl. falcon, hammerhead yms.). Nyt kuitenkin taitaa jalkaväestä irrota paremmin pisteitä. Toisaalta päälle rynnivien defilereiden pysäyttäminen tuntuisi aika oleelliselta osalta oman armeijan henkiinjäämisen kannalta. Ja sehän tarkoittaa point denialia TS-pelaajan kulttimariineista.

Terminaattoreista en oikein tiedä. Kannattaisiko yrittää löytää jostain muutama lisäpiste ja vaihtaa terskat kolmanteen ts-ryhmään? Tosin invusave on kova, mutta ei sekään niistä kuolemattomia tee. Mutta sinulla on kuitenkin hienosti konffatut figut valmiina..

Tarviiko lordi bolt of changea? Tai jos se keskittyy pelkkään ampumiseen niin warptimeä ei välttämättä tarvisi. Vastapallolordille voisi sopia pari pistettä kalliimpi wind of chaos tai reilusti halvempi doomboltti. Mutta onhan se tietysti hyvä osata vähän kaikkea.

Re: Thousand sons 1500pts uusi codexi

Lähetetty: To 16.08.2007 09:46
Kirjoittaja Diermes
Sorsa saa käyttää kaksi poweria vuorossa mutta ei saa olla kahta shoottingissa joten aikalailla aina joutuu ottamaan joko warptimen tai giftin. sorsa hyötyy sitten lähiksessa wartimesta kun pitää saada vihollisen HQ instakillattua forcewepalla... Doombolt olisi ehkä hiukkasen turha kun kaikki tonnipojat ampuu jo str4 ap3 kuteja...

Windillä varustaisin sorsan siinä tapauksessa että laittaisin sille siivet. Figua siivekkäälle sorsalle ei vaan vielä ole joten se saa odottaa...
Järkeenkäypää?

Terminaattorit mietityttää minua itseäkin mutta lähinnä koska boostin niitä niin paljon... saisin samaan hintaan seitsemän yhdellä fistillä, Hfleikalla ja combi-aseella...

Re: Thousand sons 1500pts uusi codexi

Lähetetty: To 16.08.2007 21:48
Kirjoittaja Heretic
Listalla kurmottaa hyvin marsuja kyllä, turhankin hyvin :(

Sorsalle pisla ellei ne jo saa sitä automaattisesti

Moderaattori Squirrei poisti viestistä osan, ei tämä ole mikään warestelufoorumi.

Re: Thousand sons 1500pts uusi codexi

Lähetetty: Pe 17.08.2007 20:13
Kirjoittaja MrFogg
muuten kiva muuta aspa sorsilla lukee että ne voi ottaa yhden psychic powerin. HQ sorsan kohalla lukee erikseen että voi ottaa additional psychic powerin eli vain ne voi ottaa kaksi.