Tzeentch Beasts 2000
Lähetetty: Su 26.08.2007 14:04
Tälläinen kyhälemä on vielä suunnitteluasteella ja nyt mietitään onko moisiin rahan sijoittaminen kovinkaan järkevää. Listalla on pelattu muutamia proxypelejä mutta vastuksentaso on kyllä ollut kaukana turnaushuipuista
ja silti welffejä vastaan tuli kunnolla turpaan. Peleissä on tullut melko selväksi että psykologian hallinta, etenkin terrorin kohdalla ja unruly ovat tällä hetkellä suurimpia kompastuskiviä. Mutta kummatkinhan ovat pukeilla pelattessa melko poistamattomissa, joten toivoisin vinkkejä niihin ongelmiin, jotka olisivat korjattavissa. Sanotaan nyt alkuun että lista pysyy Tzeentchinä ja mielellään melkoisen suurilukuisena, joten mitään Shaggotheja ei ilman kunnon perusteluja kannata yritää ehdottaa. Yksi yksikkö minotaureja tuntuisi kyllä kovin hyvältä, jotta saisi lisää iskutehoa, rivibonusten poistajia ja etenkin yhden power nopan lisää koska mokomaa on tullut kaivattua melkein jokaisella taikavuorolla milloin on pitänyt tehdä muutakin kun heittää peruspultteja. Mutta sitten itse listaan:
Beastlord 295
Mark of Tzeentch, great weapon, Armour of Damnation, The Gore tooth
Listan elinehto joka tappelussa vetää turpaan melkein mitä vaan jos karhunviha toimii ja ilman sitäkin on melko kova luu.
Wargor 138
Mark of Tzeentch, great weapon, heavy armour
Perusmättäjä herdeja tukemaan ja heittämään bolttia
Wargor 184
Mark of Tzeentch, BSB, heavy armour, Vitriolic totem
Tämän elossa pitäminen on tuntunut olevan kovin vaikeaa, mutta nuo myrkkyhyökkäykset vaan tuntuvat niin hauskoilta. Vaihtoehtoisesti voisi tietysti laittaa tutun ja turvallisen Warbannerin tai selviämistä selvästi parantavan Armour of Damnationin
Brayshaman 160
Mark of Chaos Undivided, Level 2 upgrade, Staff of Dargoth, Dispel scroll
Valitsee lorensa kaikista vaihtoehdoista melko pitkälti vastustajan ja maaston mukaan lähinnä omaa henkiinjäämistä ajatellen staffi kun ei tarvi losia mutta kantama on hiukan lyhyenlainen. Viettää aikansa joko puskissa tai jossain herdissä tilanteen mukaan
Beast herd 149
10 Gors: 2 hand weapons 11 Ungors: spears Full command
Beast herd 149
10 Gors: 2 hand weapons 11 Ungors: spears Full command
Kai sitä vähemmilläkin goreilla tulisi toimeen mutta joutuvat kumminkin jossain vaiheessa peliä ottamaan chargeja vastaan ja seuraavalle kierokselle lähtiessä olisi parempi olla eturivissä vielä toughness nelosen edustajia vihollisen pois ajamista ajatellen
Beast herd 95
6 Gors: 2 hand weapons 7 Ungors: spears musicant, Foe-render
Menee väijymään vähän vastustajasta riippuen
Beast herd 75
6 Gors: 2 hand weapons 7 Ungors: spears musicant
Toimii sankarien suojana tai on vaan kiusamassa
5 Warhounds 30
5 Warhounds 30
Perus screenit, deployment choiset ja häröilijät saattavat kyllä aiheuttaa ikävästi paniikkia
Tusgor chariot 85
Tusgor chariot 85
Tusgor chariot 85
Tukevat herdejä
6 Centigors 121
Spear, light armour, shield, musicant
6 Chaos furies 90
3 Screamers 99
Hakevat sotakoneita ja pitävät velhot yksiköissä, jostain voisi kyllä yrittää etsiä lisäpisteitä muutamaan furyyn, jotta voisivat koneitten hakemisen jälkeen toimia varmemmin fleeauksen estäjinä vihollislinjan takana
Spawn 60
Spawn 60
Total: 1990
Power dice: 12
Dispel dice: 7 + scroll
Edit: Korjattu Centigorien unohtuneet kamppeet ja vaihdettu lordin Gaze ja Chaos armour AoD:hen. Nyt olisi tarjolla kymmenen irtopistettä. Furyt uhraamalla saisi viisi centigoria. Tai heittämällä sekä furyt että spawni pois olisi tilaa 3 tzeentchin minotauriin kahen käden aseilla. Kumpihan olisi kannattavampaa?
Beastlord 295
Mark of Tzeentch, great weapon, Armour of Damnation, The Gore tooth
Listan elinehto joka tappelussa vetää turpaan melkein mitä vaan jos karhunviha toimii ja ilman sitäkin on melko kova luu.
Wargor 138
Mark of Tzeentch, great weapon, heavy armour
Perusmättäjä herdeja tukemaan ja heittämään bolttia
Wargor 184
Mark of Tzeentch, BSB, heavy armour, Vitriolic totem
Tämän elossa pitäminen on tuntunut olevan kovin vaikeaa, mutta nuo myrkkyhyökkäykset vaan tuntuvat niin hauskoilta. Vaihtoehtoisesti voisi tietysti laittaa tutun ja turvallisen Warbannerin tai selviämistä selvästi parantavan Armour of Damnationin
Brayshaman 160
Mark of Chaos Undivided, Level 2 upgrade, Staff of Dargoth, Dispel scroll
Valitsee lorensa kaikista vaihtoehdoista melko pitkälti vastustajan ja maaston mukaan lähinnä omaa henkiinjäämistä ajatellen staffi kun ei tarvi losia mutta kantama on hiukan lyhyenlainen. Viettää aikansa joko puskissa tai jossain herdissä tilanteen mukaan
Beast herd 149
10 Gors: 2 hand weapons 11 Ungors: spears Full command
Beast herd 149
10 Gors: 2 hand weapons 11 Ungors: spears Full command
Kai sitä vähemmilläkin goreilla tulisi toimeen mutta joutuvat kumminkin jossain vaiheessa peliä ottamaan chargeja vastaan ja seuraavalle kierokselle lähtiessä olisi parempi olla eturivissä vielä toughness nelosen edustajia vihollisen pois ajamista ajatellen
Beast herd 95
6 Gors: 2 hand weapons 7 Ungors: spears musicant, Foe-render
Menee väijymään vähän vastustajasta riippuen
Beast herd 75
6 Gors: 2 hand weapons 7 Ungors: spears musicant
Toimii sankarien suojana tai on vaan kiusamassa
5 Warhounds 30
5 Warhounds 30
Perus screenit, deployment choiset ja häröilijät saattavat kyllä aiheuttaa ikävästi paniikkia
Tusgor chariot 85
Tusgor chariot 85
Tusgor chariot 85
Tukevat herdejä
6 Centigors 121
Spear, light armour, shield, musicant
6 Chaos furies 90
3 Screamers 99
Hakevat sotakoneita ja pitävät velhot yksiköissä, jostain voisi kyllä yrittää etsiä lisäpisteitä muutamaan furyyn, jotta voisivat koneitten hakemisen jälkeen toimia varmemmin fleeauksen estäjinä vihollislinjan takana
Spawn 60
Spawn 60
Total: 1990
Power dice: 12
Dispel dice: 7 + scroll
Edit: Korjattu Centigorien unohtuneet kamppeet ja vaihdettu lordin Gaze ja Chaos armour AoD:hen. Nyt olisi tarjolla kymmenen irtopistettä. Furyt uhraamalla saisi viisi centigoria. Tai heittämällä sekä furyt että spawni pois olisi tilaa 3 tzeentchin minotauriin kahen käden aseilla. Kumpihan olisi kannattavampaa?