Imperial Fists: 500 ja 1500 pts
Lähetetty: To 30.08.2007 10:28
Ensimmäinen armeijaluonnokseni (koskaan). Kiinnostusta olisi; taitoja, figuja ja kokemusta ei. Kommentteja otan enemmän kuin mielelläni vastaan. Eniten kiinnostaa missä tämä lista pärjää ja missä se ottaa nokkiinsa, mitä siis tulisi muuttaa.
Koska figuja löytyy vasta yksi, suunnittelin ensin kerääväni 500 pts ja laajentavani sen sitten aikanaan 1500:aan pisteeseen , tässä molemmat listat.
Ainut figu on pari vuotta(?) vanha imperial fists captain, jolta suunnittelin poistavani lipputangon ja käyttäväni sitä yhtenä sergeanttina (helppo tunnistaa listalta, mallilla kun on valmista kamaa jo hiukan päällä...) 500 pisteen lista ei tunnu kauhean vahvalta, mutta ei toisaalta tarvi ollakaan, kunhan pääsee kokeilemaan. Aika paljon siellä on turhia pisteitä, jotka tulisivat käyttöön vasta 1500 pisteen armeijan myötä (teleport homerit eivät taida näkyä malleilla? 500 pisteen listaan kolmella sellaisella saisikin yhden lisä mariinin, sitten scoutin terminator hounours jäisi turhaksi, joten sillä ehkä toisen?)
Chaplainille saisi ilmeisesti toisenkin aseen (vasara?), mutta en ollut ihan varma ja pisteitäkään ei nyt juuri ole.
495 pts:
HQ @ 125 pts
Chaplain (Master of Sanctity, Jumppack, teleport homer)
Troops @ 100 pts
Sergeant + 4 x space marine (Lascannon, plasmagun)
Troops @ 117 pts
Veteran Sergeant (Terminator honours, Power Fist, Bolt pistol, purity seals, teleport homer)
4 x space marine (ihan plain)
Troops @ 103 pts
Scout sergeant (Terminator honours, teleport homer)
4 x space marine scout (4 x sniper rifle)
Fast Attack @ 50 pts
Land Speeder
Laajentava 1005 pts:
HQ @ 170 pts
Captain Lysander
Elites @ 240 pts
Terminator Squad (5 tyyppiä, 5 x furious charge, 1 chainfist, 1 assault cannon, kersantilla storm bolter ja power weapon)
Elites @ 240 pts
Terminator Squad (5 tyyppiä, 5 x tank hunters, 1 chainfist, 1 assault cannon, kersantilla storm bolter ja power weapon)
Troops @ 100 pts
Sergeant + 4 x space marine (Lascannon, plasmagun)
Heavy Support @ 145 pts
Space Marine Sergeant (bolt pistol, ccw)
4 x space marine (2 x heavy bolter, 2 x missile launcher)
Fast Attack @ 30 pts
Land Speederin päivitys Tornadoksi
Fast Attack @ 80 pts
Land Speeder Tornado
Ekassa versiossani minulla oli terminaattorit osana kumpaakin HQ:ta ja vain 4 termaria per HQ. Tällä uudella tavalla ajattelin saavani enemmän joustavuutta. Lisäksi sain chaplainista nopeamman. Termareiden ja Lysanderin on kaikkien tarkoitus teleportata peliin, mitä Lysander ilmeisesti tukee vahvasti. Kolme teleport homeria luo kovasti yllätyksellisyyttä (toivottavasti) ja varmistaa teleporttauksen onnistumista. Nyt kun chaplain ei ole termari ja liikkuu vauhdilla, kuvittelisin, että sen luo on sopiva tuoda terminaattoreita peliin. Chaplain taitaisi tarvita jump pack heeboja lihamuuriksi, vaan millä sille niitä enää ostaa. Lisäksi mietityttää Lysander - uskaltaako sillä noin plainina olla mukana etulinjassa (sinne sen haluaisin termareiden kanssa), vai miten sitä tulisi käyttää. Kaikkien yksiköiden teleporttaaminen kerralla kentälle vaan tuntuu hyvältä ajatukselta (vielä paremmalta se tuntui kun chaplainkin oli termarihaarniskassa).
Ekassa mallissa oli fast attackina 4 pyörää, joista yksi assault bike. Niiden etuna oli teleport homer, mutta kaksi erillistä maalia lienee turvallisempi ratkaisu. Aluksi minulla ei myöskään ollut scoutteja, vaan dreadnought drop podilla ja teleport homeria kantavilla perusmarineillakin drop pod. Kun chaplainkin oli terminaattori, epäilin normaalisti deployattavia joukkoja olevan turhan vähän. Nyt yritin pitää kaiken kohtuu halpana ja erillisenä, jotta ekalla vuorolla ammuttavia maaleja joutuisi puntaroimaan. Dreadnought ja bike squadron olisivat varmaan olleet idioottivarmoja maaleja.
Terminaattoreilla pitäisi olla vissiin 2 ac per ryhmä, mutta malleina niitä on ilmeisesti vaikea/kallis saada ja pisteitäkään ei tahdo riittää. Toinen ryhmä olisi mielestäni leuhkempi salamakynsin, mutta lähistely termareita tunnuttiin kovasti moittivan. Onko varma, ettei ne toimisi, jos pääsisi teleporttaamaan chaplainin kainaloon?
Scoutteja ehkä saisi olla toimivuuden nimissä enemmän. Toisaalta imperial fisteille mielestäni sopisi Have pride of your colors paremmin kuin death before dishonor, jolloin vähätkin scoutit voisi vaihtaa uuteen sataseen. Scoutteja kuitenkin kaikki tuntuvat kehuvan ja lienee fluffimpaa pitää codexin mukaiset imperial fistit kuitenkin.
Eli: ketä/mitä vastaan ovat tämän heikkoudet, ketä/mitä vastaan tässä olisi vahvuuksia? Tai ehkä ennemmin: voisiko tuolla kuvitella olevan mukava pelata? Ensimmäinen (ja yleisin) vastustaja lienee jonkin sortin eldar (dark eldar?) armeija, joten mahdollisimman tasaväkisiä matseja olisi niiden kanssa toiveissa.
Ja anteeksi taas aloittava sm armeija, mutta jo space crusaden ajoilta saakka on keltaisissa haarniskamiehissä vaan ollut sitä jotain. Ja jotta pysytään massan mukana, niin seuraavaksi sitten niitä genestealereitä...
Koska figuja löytyy vasta yksi, suunnittelin ensin kerääväni 500 pts ja laajentavani sen sitten aikanaan 1500:aan pisteeseen , tässä molemmat listat.
Ainut figu on pari vuotta(?) vanha imperial fists captain, jolta suunnittelin poistavani lipputangon ja käyttäväni sitä yhtenä sergeanttina (helppo tunnistaa listalta, mallilla kun on valmista kamaa jo hiukan päällä...) 500 pisteen lista ei tunnu kauhean vahvalta, mutta ei toisaalta tarvi ollakaan, kunhan pääsee kokeilemaan. Aika paljon siellä on turhia pisteitä, jotka tulisivat käyttöön vasta 1500 pisteen armeijan myötä (teleport homerit eivät taida näkyä malleilla? 500 pisteen listaan kolmella sellaisella saisikin yhden lisä mariinin, sitten scoutin terminator hounours jäisi turhaksi, joten sillä ehkä toisen?)
Chaplainille saisi ilmeisesti toisenkin aseen (vasara?), mutta en ollut ihan varma ja pisteitäkään ei nyt juuri ole.
495 pts:
HQ @ 125 pts
Chaplain (Master of Sanctity, Jumppack, teleport homer)
Troops @ 100 pts
Sergeant + 4 x space marine (Lascannon, plasmagun)
Troops @ 117 pts
Veteran Sergeant (Terminator honours, Power Fist, Bolt pistol, purity seals, teleport homer)
4 x space marine (ihan plain)
Troops @ 103 pts
Scout sergeant (Terminator honours, teleport homer)
4 x space marine scout (4 x sniper rifle)
Fast Attack @ 50 pts
Land Speeder
Laajentava 1005 pts:
HQ @ 170 pts
Captain Lysander
Elites @ 240 pts
Terminator Squad (5 tyyppiä, 5 x furious charge, 1 chainfist, 1 assault cannon, kersantilla storm bolter ja power weapon)
Elites @ 240 pts
Terminator Squad (5 tyyppiä, 5 x tank hunters, 1 chainfist, 1 assault cannon, kersantilla storm bolter ja power weapon)
Troops @ 100 pts
Sergeant + 4 x space marine (Lascannon, plasmagun)
Heavy Support @ 145 pts
Space Marine Sergeant (bolt pistol, ccw)
4 x space marine (2 x heavy bolter, 2 x missile launcher)
Fast Attack @ 30 pts
Land Speederin päivitys Tornadoksi
Fast Attack @ 80 pts
Land Speeder Tornado
Ekassa versiossani minulla oli terminaattorit osana kumpaakin HQ:ta ja vain 4 termaria per HQ. Tällä uudella tavalla ajattelin saavani enemmän joustavuutta. Lisäksi sain chaplainista nopeamman. Termareiden ja Lysanderin on kaikkien tarkoitus teleportata peliin, mitä Lysander ilmeisesti tukee vahvasti. Kolme teleport homeria luo kovasti yllätyksellisyyttä (toivottavasti) ja varmistaa teleporttauksen onnistumista. Nyt kun chaplain ei ole termari ja liikkuu vauhdilla, kuvittelisin, että sen luo on sopiva tuoda terminaattoreita peliin. Chaplain taitaisi tarvita jump pack heeboja lihamuuriksi, vaan millä sille niitä enää ostaa. Lisäksi mietityttää Lysander - uskaltaako sillä noin plainina olla mukana etulinjassa (sinne sen haluaisin termareiden kanssa), vai miten sitä tulisi käyttää. Kaikkien yksiköiden teleporttaaminen kerralla kentälle vaan tuntuu hyvältä ajatukselta (vielä paremmalta se tuntui kun chaplainkin oli termarihaarniskassa).
Ekassa mallissa oli fast attackina 4 pyörää, joista yksi assault bike. Niiden etuna oli teleport homer, mutta kaksi erillistä maalia lienee turvallisempi ratkaisu. Aluksi minulla ei myöskään ollut scoutteja, vaan dreadnought drop podilla ja teleport homeria kantavilla perusmarineillakin drop pod. Kun chaplainkin oli terminaattori, epäilin normaalisti deployattavia joukkoja olevan turhan vähän. Nyt yritin pitää kaiken kohtuu halpana ja erillisenä, jotta ekalla vuorolla ammuttavia maaleja joutuisi puntaroimaan. Dreadnought ja bike squadron olisivat varmaan olleet idioottivarmoja maaleja.
Terminaattoreilla pitäisi olla vissiin 2 ac per ryhmä, mutta malleina niitä on ilmeisesti vaikea/kallis saada ja pisteitäkään ei tahdo riittää. Toinen ryhmä olisi mielestäni leuhkempi salamakynsin, mutta lähistely termareita tunnuttiin kovasti moittivan. Onko varma, ettei ne toimisi, jos pääsisi teleporttaamaan chaplainin kainaloon?
Scoutteja ehkä saisi olla toimivuuden nimissä enemmän. Toisaalta imperial fisteille mielestäni sopisi Have pride of your colors paremmin kuin death before dishonor, jolloin vähätkin scoutit voisi vaihtaa uuteen sataseen. Scoutteja kuitenkin kaikki tuntuvat kehuvan ja lienee fluffimpaa pitää codexin mukaiset imperial fistit kuitenkin.
Eli: ketä/mitä vastaan ovat tämän heikkoudet, ketä/mitä vastaan tässä olisi vahvuuksia? Tai ehkä ennemmin: voisiko tuolla kuvitella olevan mukava pelata? Ensimmäinen (ja yleisin) vastustaja lienee jonkin sortin eldar (dark eldar?) armeija, joten mahdollisimman tasaväkisiä matseja olisi niiden kanssa toiveissa.
Ja anteeksi taas aloittava sm armeija, mutta jo space crusaden ajoilta saakka on keltaisissa haarniskamiehissä vaan ollut sitä jotain. Ja jotta pysytään massan mukana, niin seuraavaksi sitten niitä genestealereitä...