Sivu 1/1
Kyseisten rotujen vahvuudet, heikkoudet?
Lähetetty: La 22.09.2007 22:30
Kirjoittaja JokeriPokeri
Moikka. Pelailen kaaoksella tällä hetkellä, ja oon ajatellu että hankkisin seuraavaksi jotain vähän isompimassaisempaa armeijaa.
Elikkäs, mitkä ovat Dark elffien:
- Vahvuudet
- Heikkoudet
- Pistemäärät ~?
Empiren?
Tomb Kingien?
Lizardmenien?
O&G?
Eli siis voiko joku roduista pelaavalla kertoa armeijasta hiukan? Olisi hyvä jos pelikokemustakin löytyisi

Re: Isompimassainen armeija?
Lähetetty: Su 23.09.2007 00:51
Kirjoittaja The Delffipelaaja
Dorkahaltiat eivät ole massa-armeija, kallis, "Elf-eliitti" poppoo, eli korkea LD, I, ja WS. T 3 taas on.. ikävä.
Ovat kyllä liikkuvia, ja varsin monipuolista valittavaa löytyy, paljon isoja örmyjä.
Re: Isompimassainen armeija?
Lähetetty: Su 23.09.2007 01:03
Kirjoittaja Lassek
Eräskin kaveri pelittää delpeillä oikeastaan aina 100+ figua 2k:ssa. Saa niillä massaa... pieksää vielä meikät enimmäkseen
Re: Isompimassainen armeija?
Lähetetty: Su 23.09.2007 10:48
Kirjoittaja Morhgoz
Ja saahan kaaoksella ihan mukavasti massaa maraudereilla ja petomiehillä. 30 bloggi maraudereita Exalla pärjää hyvin lähistelyssä...
Re: Isompimassainen armeija?
Lähetetty: Su 23.09.2007 19:17
Kirjoittaja Draich Master
Jos sulla kerran on Kaaoksen figuja jo valmiina, niin mikset rupeaisi pelamaan CoS:ia, kerran kun hämärähintsut kiinnostavat. Sinne ainakin saa massaa maraudereilla ja warrioreilla. Löytyypä tarpeen tullen vielä kovaa iskevääkin porukkaa, Annointed the Kovis ja pelin parhaimpia loreja maageille.
Re: Isompimassainen armeija?
Lähetetty: Ma 24.09.2007 22:53
Kirjoittaja JokeriPokeri
Oletan että meinaat CoS:illa Cult of Slaaneshia? Ei oikeen innosta kylläkään. Mutta siis voisiko joku vastata siihen mitä tässä kysyn, eli mitä heikkouksia, vahvuuksia on
Dark elffeillä
Empirellä
Lizardmeneillä
Tomb Kingeillä
O&G?
Re: Isompimassainen armeija?
Lähetetty: Ti 25.09.2007 07:58
Kirjoittaja El Capitan
JokeriPokeri kirjoitti:O&G?
Kuri, tavallaan ld ja magian epävarmuus.
En nyt muuta keksi kuin nuo. Magia nyt heikkeni jonkun verran kaikilla roduilla, mutta se huononi örkeillä huomattavasti. Onhan siellä juu hyviä taikoja, mutta kun ei niitä pd ole tarpeeksi yhdellä kaverilla ja miscastin sattuessa posahtaa pää taikurilta, tosi kivaa. Samalla hevimagian tekeminen maksaa pisteitä mukavasti ja heikentää ld:tä. Eikä nykylistoissa pahemmin magiaa näytä olevan rullakuskia kummoisempaa. Ld sitten ongelma kaikkialla paitsi kenun lähettyvillä. Warbossille saa ld9, joten se pitää huolta lähemmäisistään ja koska magiaa ei paljoa hamstrata niin saa muutamat big bossitkin komentamaan ld8:llaan niitä, joidenka luoksu kenun räyhäämiset eivät yllä. Kuri sitten on örkeillä niin perseestä, että huh huh. Animosity on niin rasittava kun voidaan jäädä paikoilleen tai lähetään lähimmäistä yksikköä kohti d6". Jompi kumpi näistä voi tehdä kohtalokkaita tuloksia eikä ole oikeastaan koskaan kivaa kun jäädään nahistelemaan keskenään. Oikeastaan ainoa hyvä puoli on se, että tämän säännön avulla saadaan kauniita yksiköitä konvattua kuten vaikkapa Kelpon sakki.
Siinä ne heikkoudet taisi ollakin.
Re: Isompimassainen armeija?
Lähetetty: Ti 25.09.2007 08:38
Kirjoittaja The Delffipelaaja
Dark Elffit:
Vahvuuksia:
-Kova LD
-Repeater Crossbowit ja Reaper Bolt Thrower
-Voivat "erikoistua" yhteen phaseen (esim. Hevimagia), mutta monipuolinen, "All Phases" -listakin on hyvä.
-Paljon isoja örmyjä (Manticore, Black Dragon, War Hydra, pienemmistä myös Dark pegasus)
-Cold One Knightit ovat pelin raskain raskas cavalry, mutta kärsivät tyhmyydestä. Iskevät kyllä kovaa.
-Nopea armeija
-Sorceressit saavat 1+ castingiin
Heikkouksia:
-T3
-Hinnaikkaita, halvin poppoo (peruswarriorit) ovat jotain 8-12 p. riippuen ovat keihäillä vai RxB:llä.
-Sorceressit ovat kalliita
Nämä tullaan kyllä päivittämään ensi vuonna.
Re: Isompimassainen armeija?
Lähetetty: Ti 25.09.2007 08:51
Kirjoittaja kasvi
The Delffipelaaja kirjoitti:
-Cold One Knightit ovat pelin raskain raskas cavalry, mutta kärsivät tyhmyydestä. Iskevät kyllä kovaa.
Eivät varmaankaan edes massaltaan, sillä lizardmenien vastaavilta löytyy ratsastajilta enemmän habaa..
No joo, kyllä noiden edelle muutama ratsuväkiyksikkö menee mm. "Grail Knight", "Chaos Knight" (+chosen,markit..etc..), saurus cavarly jne..
Mutta yleisesti ovat ehkä tavallista kovaa iskevämpää cavarlyä..
Re: Isompimassainen armeija?
Lähetetty: Ti 25.09.2007 16:23
Kirjoittaja The Delffipelaaja
kasvi kirjoitti:The Delffipelaaja kirjoitti:
-Cold One Knightit ovat pelin raskain raskas cavalry, mutta kärsivät tyhmyydestä. Iskevät kyllä kovaa.
Eivät varmaankaan edes massaltaan, sillä lizardmenien vastaavilta löytyy ratsastajilta enemmän habaa..
No joo, kyllä noiden edelle muutama ratsuväkiyksikkö menee mm. "Grail Knight", "Chaos Knight" (+chosen,markit..etc..), saurus cavarly jne..
Mutta yleisesti ovat ehkä tavallista kovaa iskevämpää cavarlyä..
Ovat
raskaita, mielestäni raskas ei ole = hyvä. Meinasin raskaana niiden hitauden takia..
Re: Kyseisten rotujen vahvuudet, heikkoudet?
Lähetetty: Ti 25.09.2007 17:50
Kirjoittaja Jara
En näe sitä, että panostat delffeillä vaan siihen massaan kun ei ne spearmanit niin halpoja kuitenkaan ole. Jos haluat panostaa siihen massaan niin O&G taitaa olla optimaalisempi vaihtoehto.
Tomb kingeistä voidaan sanoa...
+Taika
+Hyvä closiksessa
+Ampuminen
+Kaikki sankarit taikoo
-Ovat hitaita, mutta voi taikoa eteenpäin
-Jotkin yksiköt saattaa olla hiukan ylihintaisia
Itse pidän kingejä jotenkin todella siistinä armeijana, tosin taitavat olla yksi vaikeimmin pelattavista tällä hetkellä...
Re: Kyseisten rotujen vahvuudet, heikkoudet?
Lähetetty: Ke 26.09.2007 14:33
Kirjoittaja Foo bar
Jara- kirjoitti:
Itse pidän kingejä jotenkin todella siistinä armeijana, tosin taitavat olla yksi vaikeimmin pelattavista tällä hetkellä...
Olen aikalailla toista mieltä, vähän tietysti riippuen siitä miten tuon vaikeuden ymmärtää. TK taitaa olla armeija jolla pelataan harvoin tasureita, sillä otetaan kunnolla turpaan tai massacroidaan. TK on minusta luotettavin armeija (sen jälkeen luotettavuudessa tulee liskot): ei miscastia, ei paniikkeja - mikäs sen parempaa? Toisaalta, kun möhlii sen hieroFantin kanssa niin koko peli menee helposti kerralla viemäriin.
Re: Kyseisten rotujen vahvuudet, heikkoudet?
Lähetetty: Ke 26.09.2007 19:21
Kirjoittaja Samsonite
Lizarmeneillä on hyvää cold blooded, monipuolisuus ja se sammakko amppumassa taika-palloja. Sammakolla ja parilla skinkki papilla saa oivan heavy-magic lista. Melee jyränkin saa aikaan. Skinkit tuovat nopeutta saurukset ovat hyviä lähistelijöitä joskin aika hintavia. Noh huonoa on ainakin se etta on alhainen WS. Hyvillä lähitaistelijoilla on pieni I ja armeija kärsii ehkä, hieman elitismistä.
Re: Kyseisten rotujen vahvuudet, heikkoudet?
Lähetetty: Ke 26.09.2007 20:36
Kirjoittaja Jara
Foo bar kirjoitti:Jara- kirjoitti:
Itse pidän kingejä jotenkin todella siistinä armeijana, tosin taitavat olla yksi vaikeimmin pelattavista tällä hetkellä...
Olen aikalailla toista mieltä, vähän tietysti riippuen siitä miten tuon vaikeuden ymmärtää. TK taitaa olla armeija jolla pelataan harvoin tasureita, sillä otetaan kunnolla turpaan tai massacroidaan. TK on minusta luotettavin armeija (sen jälkeen luotettavuudessa tulee liskot): ei miscastia, ei paniikkeja - mikäs sen parempaa? Toisaalta, kun möhlii sen hieroFantin kanssa niin koko peli menee helposti kerralla viemäriin.
Perustelen vaikeuden sillä, että eivät saa marssia eli pitää tarkoin miettiä milloin liikkuu mihinkin ja taikomisliikkeet voi dispellata. Toisena tulee tuo joidenkin yksiköiden lievä ylihintaisuus. Kolmas peruste on se, että ei saa kauhean montaa erilaista turnauslistaa jolla haluaa vähän pärjätäkkin.
Suunnitelmissani on, että heti kun olen saanut ostettua uusia korkeita siihen malliin, että voi niillä mennä turnauksiin jatkossakin sitten ajattelin tehdä tomb kinkuista semmosen turnaus armeijan.
Meni vähän off-topicciin sori...
Re: Kyseisten rotujen vahvuudet, heikkoudet?
Lähetetty: La 29.09.2007 17:01
Kirjoittaja Lord Mikke
Jara- kirjoitti:En näe sitä, että panostat delffeillä vaan siihen massaan kun ei ne spearmanit niin halpoja kuitenkaan ole. Jos haluat panostaa siihen massaan niin O&G taitaa olla optimaalisempi vaihtoehto.
Tomb kingeistä voidaan sanoa...
+Taika
+Hyvä closiksessa
+Ampuminen
+Kaikki sankarit taikoo
-Ovat hitaita, mutta voi taikoa eteenpäin
-Jotkin yksiköt saattaa olla hiukan ylihintaisia
Itse pidän kingejä jotenkin todella siistinä armeijana, tosin taitavat olla yksi vaikeimmin pelattavista tällä hetkellä...
Huonoja puolia on enemmän ja hyvät puolet ovat kyseenalaisia: Jos ne kerta mättäävät, taikovat ja ampuvat hyvin niin aika täydellisiä häiskiä ovat. Nuo voisi muotoilla vähän paremmin.
Tk:n heikkouksiin kuuluvat myös Huono T- arvo, magian välttämättömyys, niiltä puuttuu kyky summonata uusia ryhmiä ja eliitticavalryn surkea save. Chariotit tasapainottavat sitten senkin edestä.
Muutenkin kun katselee Tk:lla etenkin turnauslistoja niin aika identtisiä ovat. Tämä kertoo siitä kuinka paljon mahdollisuuksia on hyvään listaan.
Re: Kyseisten rotujen vahvuudet, heikkoudet?
Lähetetty: La 29.09.2007 17:27
Kirjoittaja Lassek
Lord Mikke kirjoitti:Tk:n heikkouksiin kuuluvat myös Huono T- arvo, magian välttämättömyys, niiltä puuttuu kyky summonata uusia ryhmiä ja eliitticavalryn surkea save. Chariotit tasapainottavat sitten senkin edestä.
T on se ihan normaali kolme. Armour savet ovat vähän heikkoja juu. Magian välttämättömyys tässä yhteydessä on kuin puiden välttämättömyys metsälle. Aika huonoa joo kun ei ole pelin rikkinäisintä kykyä, jota yleensäkin on vain yhdellä armeijalla. Mikä eliittiratsuväki, ei sellaista ole koko kirjassa?
: P
Muutenkin kun katselee Tk:lla etenkin turnauslistoja niin aika identtisiä ovat. Tämä kertoo siitä kuinka paljon mahdollisuuksia on hyvään listaan.
Copypastalla eli 4 kravulla ja 2 kallopultilla vapaavalintaisilla mausteilla päästään korkealle juu, mutta ihan aikuisten oikeasti ne melkain kaikki muutkin yksiköt on hyviä, nuo kaksi ovat vain ylihyviä. Kirjan sisäinen tasapaino on ihan hyvä, muttei juu sentään huippuluokkaa...
Tomb Kingien vahvuudet ovat ihan holtittoman hyvä magiasta tuleva manööverikyky, kelpo tuhovoima läheltä ja kaukaa sekä pelko ja psykoimmuunius ynnä maasta kaivautuvat möröt, huonompaa sitten se että liikkuvuus riippuu kovasti charactereista eli magiasta (eli sankarien oikea sijoittelu on elintärkeää ja vaikeaa), melko huono rynnäkönkestokyky millään paitsi blokeilla, ja melko huono sietokyky ampumista ja järeää magiapommitusta vastaan.
Kyllä ne mättää, taikoo ja ampuu ja liikkuu ihan älyhyvin, mutta jos niiden ei anneta taikoa, ne ei tee noista mitään hyvin...

Re: Kyseisten rotujen vahvuudet, heikkoudet?
Lähetetty: Su 30.09.2007 10:10
Kirjoittaja Lord Mikke
Lassek kirjoitti:Lord Mikke kirjoitti:Tk:n heikkouksiin kuuluvat myös Huono T- arvo, magian välttämättömyys, niiltä puuttuu kyky summonata uusia ryhmiä ja eliitticavalryn surkea save. Chariotit tasapainottavat sitten senkin edestä.
T on se ihan normaali kolme. Armour savet ovat vähän heikkoja juu. Magian välttämättömyys tässä yhteydessä on kuin puiden välttämättömyys metsälle. Aika huonoa joo kun ei ole pelin rikkinäisintä kykyä, jota yleensäkin on vain yhdellä armeijalla. Mikä eliittiratsuväki, ei sellaista ole koko kirjassa?
: P
No ei ehkä eliittiä, mutta jos kirjassa on sellainen yksikkö kuin heavy Cavalry niin kyllä savea pitäisi löytyä. Ja mitä siihen uusien ryhmien summonointiin tulee, niin olisi periaatteellisesti tasa- arvoisempaa se että VC ja TK voisivat molemmat nostaa sitä porukkaa vapaasti. Ongelma olisi tosin se että magian tarve/käyttö senkus kasvaisi ja se miten jo fluffikin tulee tuossa kätevästi vastaan, sillä VC:t summonoivat yleensäkin kuolleita ja TK:t kuolleita kavereitaan.
Muutenkin kun katselee Tk:lla etenkin turnauslistoja niin aika identtisiä ovat. Tämä kertoo siitä kuinka paljon mahdollisuuksia on hyvään listaan.
Copypastalla eli 4 kravulla ja 2 kallopultilla vapaavalintaisilla mausteilla päästään korkealle juu, mutta ihan aikuisten oikeasti ne melkain kaikki muutkin yksiköt on hyviä, nuo kaksi ovat vain ylihyviä. Kirjan sisäinen tasapaino on ihan hyvä, muttei juu sentään huippuluokkaa...
Tomb Kingien vahvuudet ovat ihan holtittoman hyvä magiasta tuleva manööverikyky, kelpo tuhovoima läheltä ja kaukaa sekä pelko ja psykoimmuunius ynnä maasta kaivautuvat möröt, huonompaa sitten se että liikkuvuus riippuu kovasti charactereista eli magiasta (eli sankarien oikea sijoittelu on elintärkeää ja vaikeaa), melko huono rynnäkönkestokyky millään paitsi blokeilla, ja melko huono sietokyky ampumista ja järeää magiapommitusta vastaan.
Kyllä ne mättää, taikoo ja ampuu ja liikkuu ihan älyhyvin, mutta jos niiden ei anneta taikoa, ne ei tee noista mitään hyvin...
Jep.
Re: Kyseisten rotujen vahvuudet, heikkoudet?
Lähetetty: Su 30.09.2007 12:30
Kirjoittaja Lassek
Lord Mikke kirjoitti:No ei ehkä eliittiä, mutta jos kirjassa on sellainen yksikkö kuin heavy Cavalry niin kyllä savea pitäisi löytyä. Ja mitä siihen uusien ryhmien summonointiin tulee, niin olisi periaatteellisesti tasa- arvoisempaa se että VC ja TK voisivat molemmat nostaa sitä porukkaa vapaasti. Ongelma olisi tosin se että magian tarve/käyttö senkus kasvaisi ja se miten jo fluffikin tulee tuossa kätevästi vastaan, sillä VC:t summonoivat yleensäkin kuolleita ja TK:t kuolleita kavereitaan.
Ainut syy siis olisi, että molemmat ovat epäkuolleita, ja kyllä tasa-arvoisinta olisi, ettei sitä tekisi kukaan. Itse asiassa muuten khemriläisilläkin on summoninsa - fluffillisesti käytännössä samoin toimiva ICFB.
Ratsuväen järeys on kovin suhteellista. Nehekharan loiston päivinä ei vielä ollut käytössä metalleja, joista olisi voinut tehdä käytännöllisiä järeitä panssareita: noihin aikoihin 4+ save todella oli huipputasoa. Ajastaan jäljessähän nuo ovat nykyään...