Sivu 1/1

1750pts TAU can you say: "Railguns"?

Lähetetty: Ma 01.10.2007 09:04
Kirjoittaja Cannonball
Ajattelin tässä, että olisi vaihteeksi mukava kokeilla taas jotain aivan erillaista listaa, ja kehittelin tällaisen kerrassaan kauhean yksilön. Massa-armeijoita vastaan saattaa tulla vähän nihkeää (toisaalta taas ei ), mutta pellit paukkuvat ja monsut itkevät.

HQ

SHas'el Tiil'i Ton'ni 100pts
-CIB, Plasma, TA, HW MT

Shas'el Kiv'i Kov'a 97pts
-M-Pod, Plasma, TA, HW MT

Hyppivät ympäriinsä tarjoten tulitukea, pysytellen aina jonkun takana.

ELITE

Crisis team leader 102pts
-Plasma, M-Pod, TA, HW MT, 2*SD

Crisis team leader 87pts
-Plasma, M-Pod, TA, HW MT, SD

Crisis team leader 87pts
-Plasma, M-Pod, TA, HW MT, SD

Edeleen tulituean antamista. Joitain armeijoita vastaan saattavat jopa metsästää kevyitä ajokkeja, mutta useimmiten ammuskelevat varmaan uhkaavinta jalkaväkiryhmää.

TROOP

8* Fire Warrior 105pts
-Shas'ui /w HM TL, Markerlight

8* Fire Warrior 105pts
-Shas'ui /w HM TL, Markerlight

Pakkotroopit ja markerlightit, joita muuten tarvitaan.

FAST

8*pathfinder 106pts
-Shas'ui

Kahdekasan merrkivaloa, what more can I say? Muutaman vuoron tuikutuksen aikana heavyvalinnat ovat silkkaa murhaa.

Pathfinder devilfish 120pts
-SMS, Decoys, MT, TA

Listan ainoa ajoneuvo, tipahtanee nopsasti. Sitä voi koeattaa piilotella ampuen indirectinä ja lennättää esiin esim. assaulttia blokkaamaan tai tuomaan vielä pari kutia lisää sitä dakkaa.

HEAVY

3*Broadside 280pts
-ASS, Team leader/w 2*SD, HW TL

3*Broadside 280pts
-ASS, Team leader/w 2*SD, HW TL

3*Broadside 280pts
-ASS, Team leader/w 2*SD, HW TL

Niinpä. Luit oikein. 9 broadsideä = 9 twin-link railgunia/9 SMS:ää. Arvaatko saavatko nämä kaverit ensimmäisenä paikat coverista? Max. 6 eri kohdetta railgunien ammuttavana/vuoro. Ajokit itkevät verta. (ainakin kaamoksen sellaiset =P ) Eivätkä monsteritkaan tästä pahemmin tykkää, kun valohoito syö vielä coveritkin. Ja jos jalkaväki alkaa liian lähelle tunkea... 36 SMS kutia.

Hypoteettisessa aloitustilaneteessa, jossa tarpeeksi figuja vastustajan armeijassa on näkyvissä ja kohteet kykkivät 4+/5+ coverissa armeija tuhosi noppaa heitellessä 3 monsterinidiä vuoron ammunnalla 6 kertaa kymmenestä, lopuilla kerroilla 2. Aina ei aloitusta saa, aina ei vihulaisia ole näkyvissä, kaikki riippuu kaikesta muusta, mutta sitä varten on ASS. Kerrankin ampuminen sattuu jo niin helvetisti. Voisiko tämä oikeasti toimia?

Re: 1750pts TAU

Lähetetty: Ma 01.10.2007 15:24
Kirjoittaja Rosmariini
Ihan toimiva.. Ainaki fexit ja kaikki dp:t kuolee

Eikös muuten pathfindereillä pidä olla devilfish? Näyttäis että toisella ryhmällä on ja toisella ei..

Re: 1750pts TAU

Lähetetty: Ma 01.10.2007 15:36
Kirjoittaja Cannonball
Siinä on kylläkin Pathfinderit ja pathfinder Devilfish, erikseen merkittyinä kun ovat kumpikin kuitenkin omaa yksikköään. (kyllä minä mieluummin ottaisin ne 2*pathfinderjoukkuetta ilman kaloja mutta valitettavasti ei ole mahdollista)

Re: 1750pts TAU

Lähetetty: Ma 01.10.2007 18:12
Kirjoittaja Nefa
Broadsidet näyttää aina pelottavilta ja yhdeksän tälläistä tietää tankkien häipymistä mikä-mikä-maahan. Tosin pulassa ovat, jos vihollinen pääsee nopeilla lähistelytiimeillä kimppuun. Siksipä ehdottaisin kahta tai kolmea unittia gun droneja. Näillä saisi hidastettua vihollisen rynnäkköyksikköjä ja näin ollen saisi broadsidet lisäaikaa ampumiseen.

Re: 1750pts TAU

Lähetetty: Ma 01.10.2007 18:43
Kirjoittaja Cannonball
Joten hyökkääjien joutuminen plasma- ja missilehelvetiin ei hidasta ollenkaan? =P Niihin pitää yksinkertaisesti ampua tarpeeksi. Kuten lienen jo ilmaissutkin, isot lentävät örmyt eivät oikein pääse lähelle, nopeat lähistelijät kun kuitenkin ovat hieman tankkeja pelottavampi kohde ja ammutaan tietenkin ajoissa pois. Isot yksiköt jotka pääsevät nopeasti kimppuun taas kuolevat muun armeijan aseistukseen. Ja tietenkin jos nopeita lähistelijäyksiköitä alkaa olla liikaa, voi niitä ammuskella broadsideillakin. (edelleen SMS^^)

Ja joka tapauksessa gundroneja? Ovat kyllä ihan ok yksikkö, mutta ainoa mistä tällaisenaan repiä pisteitä niihin olisi eliitti ja HQ, joita yksinkertaisesti tarvitaan, ja mitä sitten tehtäisiin kun tulee niitä assaultoijia joiden armori 0n 4+ tai parempi? Tykitetään broadsideilläkin, koska GD:t eivät saa niitä hengiltä tarpeeksi nopeasti verrattuna suittilaumaan? Ja pinning check on aika helppo läpäistä. Merkkivaloja taas jos siihen käyttää on se pois broadsidejen tehosta ja ostaa viholliselle lisää aikaa.

Saat kyllä perustella tehokkaasti jos aiot vakuuttaa minut GD:iden kannattavuudesta tässä listassa.

Re: 1750pts TAU

Lähetetty: Ma 01.10.2007 19:12
Kirjoittaja Nefa
Nooh, yksiköllä GD:ja saa tarvittaessa sidottua nopeita rynnäkköyksiköitä lähitaisteluun vuoroksi tai parhaassa tapauksessa jopa kahdeksi. Näin saisi sitten muut yksiköt sen vuoron verran keskittyä toisiin uhkaaviin yksikköihin. GD:t pääsevät sitomaan vihollisia ennen palomiehiä nopeamman liikkeensä ansiosta. Palomiehet ovatkin sitten GD:n ja broadsideryhmien välissä lihamuurina.