Sivu 1/1
Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Su 14.10.2007 05:36
Kirjoittaja Vradchuk
Ois kiva tietää maksimoidaaks vain chargaajan vai mokempien osa puolten hitit?
LLLLLLLLLL
VVVVVVVVV BBB
VVVVVVVVV BBB
VVVVVVVVV BBB
_________LLLLLLLLLL
VVVVVVVVV BBB
VVVVVVVVV BBB
VVVVVVVVV BBB
L = Skeleton warrrior
B = Bretonnia knight
V = Vettä
No, lurkkejen iskut maksimoitiin niin että ne liikkuivat toiselle puolelle että vesi ei tule tielle, menikö oikein?
Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Su 14.10.2007 12:01
Kirjoittaja Half-breed
Rynnäköidessä kummankin yksikön b2b menevien figujen määrä on maksimoitava, joten toinen esimerkki on oikein.
Ethän sinä halua, että Bloodthirster/kärry menee yksikössäsi yhden kaverin kanssa mättämään.
Half-edit: Voisi sitä pikkuhiljaa vähän herätäkin.
Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Su 21.10.2007 02:39
Kirjoittaja Mithrandir
Noh, tässä on klassinen kysymys "clippingistä". Jos pelaatte tiukasti sääntöjen mukaan niin ylempi tilanne on oikea tapa.
Jos taas tahdotte että homma hoidetaan niin että meno on reilumpaa ja hauskempaa, niin tuon luurankoryhmän liukuminen on ihan ok.
Erratasta löytyy tämä kohta, ja se todellakin painottaa sitä että tuollainen nurkittain taistelu ei ole pelin sääntöjen hengen mukaista, henki kun on hieman eri asia kuin kirjain.
Jos ei yhteisymmärrykseen kuitenkaan päädytä, niin taistelu pitää vaan käydä nurkittain, koska niin se menee kirjaimellisesti sääntöjen mukaan pelatessa.
Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Ma 22.10.2007 14:30
Kirjoittaja Vradchuk
Mithrandir kirjoitti:Erratasta löytyy tämä kohta
mikä sivu????
Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Ma 22.10.2007 15:11
Kirjoittaja Mithrandir
Umm, Games Workshopin nettisivuillaan julkaisema seitsämännen laitoksen sääntökirjan "Errata" -dokumentti, eli pdf -tiedosto. Ihan siellä loppupäässä, ei niitä Erratan sivuja niin paljon ole. Selaat vaan alaspäin tarpeeksi kauan. Löytyy kohdan "APPENDICES" alta.
Kannattaa lisäksi ladata myös armeijakirjojen erratat, koska niissä selvennetään aika mukavasti epäselviä kohtia ynnä muita, aika oleellisia muutoksia.
Sääntökirjan erratakin on muuttanut jo parin loitsunkin kuvausta, niin on hyödyllistä lukaista tuo dokumentti jo siitäkin syystä. Jos teillä siellä siis sattuu semmoinen vanhempi ohjekirja olemaan. Uusimpiin painoksiin on nuo muutokset jo tehty, luulisin niin.
Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Ma 22.10.2007 23:26
Kirjoittaja The Captain
Mithrandir kirjoitti:Umm, Games Workshopin nettisivuillaan julkaisema seitsämännen laitoksen sääntökirjan "Errata" -dokumentti, eli pdf -tiedosto. Ihan siellä loppupäässä, ei niitä Erratan sivuja niin paljon ole. Selaat vaan alaspäin tarpeeksi kauan. Löytyy kohdan "APPENDICES" alta.
Hassua sinänsä, että kuutoslaitoksen loppua kohti tuo Appendix todettiin epäselväksi ja tulkinnanvaraiseksi, joten se kehotettiin unohtamaan kaikessa hiljaisuudessa. Nyt sitten seiskan tullen se kaivettiin naftaliinista takaisin sekoittamaan ihmisten päät.
Appendix eli ei, chargaajan on pyrittävä charge-liikkeellään tuomaan kontaktiin niin paljon modeleita kuin on mahdollista, tarvittaessa wheelaamalla.
Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Ti 23.10.2007 00:21
Kirjoittaja Mithrandir
Niin, ja jos tiellä on toisia figuja, maastoa yms. niin ettei synny järjellistä taistelulinjaa, niin chargetettua yksikköäkin saapi paikallaan kääntää...
Ja jos taas maastot, toiset figut yms. estävät kokonaan chargen viemisen loppuun saakka(eli se etäisyys yms. ei suoraan aiheuta chargen feilaamista) niin pitää katsoa esimerkkiä nettisivuilta, näin lukee sääntökirjassa. Ja tämä siis tarkoittaa seitsämännen laitoksen sääntökirjan errataa. Siellä sitten on lätkäisty tuo clipping -problematiikka jälleen pöydälle. Missä on kyse lähinnä pelkästään siitä että ollaanko reiluja miehiä vaiko säännöistä nillittäviä nörttejä.
Kaikkihan kyllä tietää kumpaan suuntaan kallistumme, ainakin turnauksissa.

Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Ti 23.10.2007 09:38
Kirjoittaja Garoth
The Captain kirjoitti:
Hassua sinänsä, että kuutoslaitoksen loppua kohti tuo Appendix todettiin epäselväksi ja tulkinnanvaraiseksi, joten se kehotettiin unohtamaan kaikessa hiljaisuudessa. Nyt sitten seiskan tullen se kaivettiin naftaliinista takaisin sekoittamaan ihmisten päät.
Itse muistan ainakin, että jossain 6. edikan FAQ:ssa käskettiin unohtaa "Accidental Charges" -osio (eli Appendix 5), mutta tulikos jossain vaiheessa ohje unohtaa kaikki sääntöjä tarkentavat Appendixit (eli oikeastaan se Appendix 6)?
Tuossa 7. Erratassa näyttäisi olevan nimenomaan vanhan Appendix 6. sisältö siltä osin, kun tarkennuksia ei ole sisällytetty sääntöihin suoraan tai sääntömuutokset eivät ole ole tehneet tarkennuksia turhaksi.
Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Ti 23.10.2007 12:45
Kirjoittaja Mithrandir
Niin... noh, enää nuo vanhat "käskyt" ja WD:n artikkelit säännöistä ole voimassa, Sigmarille kiitos tästä(kyllä kaverilta naama venähti kun ensimmäistä kertaa tykillä ampui, eikä kuula enää teleporttaillut ympäriinsä!).
Tuo on tosiaan aika ovelasti piilotettu sinne sääntökirjaan, että chargetettavaakin yksikköä pitää joissain tapauksissa wheelata. Se on siis ihan virallista tekstiä. Minäkin sen vasta pari päivää sitten löysin sieltä, ja 7th editionia olen pelannut sen julkaisusta lähti.

Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Ke 24.10.2007 22:29
Kirjoittaja The Captain
Garoth kirjoitti:The Captain kirjoitti:
Hassua sinänsä, että kuutoslaitoksen loppua kohti tuo Appendix todettiin epäselväksi ja tulkinnanvaraiseksi, joten se kehotettiin unohtamaan kaikessa hiljaisuudessa. Nyt sitten seiskan tullen se kaivettiin naftaliinista takaisin sekoittamaan ihmisten päät.
Itse muistan ainakin, että jossain 6. edikan FAQ:ssa käskettiin unohtaa "Accidental Charges" -osio (eli Appendix 5), mutta tulikos jossain vaiheessa ohje unohtaa kaikki sääntöjä tarkentavat Appendixit (eli oikeastaan se Appendix 6)?
Tuossa 7. Erratassa näyttäisi olevan nimenomaan vanhan Appendix 6. sisältö siltä osin, kun tarkennuksia ei ole sisällytetty sääntöihin suoraan tai sääntömuutokset eivät ole ole tehneet tarkennuksia turhaksi.
Validi pointti. Minä olen vain aina mielessäni rinnastanut tuon Appendix 6:n Multiple charges -sepustuksen aiheuttaman yksiköiden "imeytymisen" mukaan combattiin osapuilleen Appendix 5:n kaltaiseksi hölmöilyksi. Oli miten oli, tuo seiskaan tehty copy-paste-appendix on voimassa, mutta sisältää huomautuksen, että se ei ole sääntö vaan ehdotus siitä, miten nämä hankalat tilanteet voitaisiin pelata.
Kiva. Lisää arvottavaa turnausten tuomareille.
Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Ke 24.10.2007 22:51
Kirjoittaja Mithrandir
Niin no, ei se ole niinkään arpomisasia, kuin valinta.
Jokaisella turnauksen järjestävällä porukalla pitää olla vaan etukäteen selkeä käsitys(esimerkiksi lista mahdollisista kiistanaiheista/epäselvyyksistä) siitä, millä meiningillä tullaan menemään. Heh, olisihan se helppoa jos olisi universaalit, selkeät säännöt jotka kelpaisivat jokaiseen tilanteeseen, mutta minkäs teet. GW:n politiikka nyt on vaan sellainen, jotta "tässä on teille säännöt, sopikaa keskenänne mitä teette aukkojen ja sekavuuksien suhteen".
Toistahan se oli ennen wanhaan, kun WD:ssa vielä kirjoiteltiin säännöistä sun muista, mutta nykyään GW panostaa enemmän tuotteidensa valmistukseen ja myyntiin, kuin niiden korjaamiseen.

Re: Iskujen Maksimointi
Lähetetty: Pe 26.10.2007 21:18
Kirjoittaja zer0
Mithrandir kirjoitti:Niin no, ei se ole niinkään arpomisasia, kuin valinta.
Jokaisella turnauksen järjestävällä porukalla pitää olla vaan etukäteen selkeä käsitys(esimerkiksi lista mahdollisista kiistanaiheista/epäselvyyksistä) siitä, millä meiningillä tullaan menemään. Heh, olisihan se helppoa jos olisi universaalit, selkeät säännöt jotka kelpaisivat jokaiseen tilanteeseen, mutta minkäs teet. GW:n politiikka nyt on vaan sellainen, jotta "tässä on teille säännöt, sopikaa keskenänne mitä teette aukkojen ja sekavuuksien suhteen".
Niin tai jos on asiasta epäselvyyttä niin ainahan voidaan turvautua ihanaan tosipelaajan välineeseen noppaan.