Sivu 1/1

Rider's Of Doom The Second Raid

Lähetetty: Ma 22.10.2007 18:20
Kirjoittaja Crystania
Tuossa ostin 4 necromancher figua ja tein mättö vaihto ehdon lisäksi magia vaihto ehdon myös.

Lord

Master Necromancher 333p
4lvl
Nightmare
Barding
Armour Of Bone
Ring Of The Night
Black Periapt

Hero

Necromancher 158p
2lvl
Nightmare
Power Familiar

Necromancher 158p
2lvl
Nightmare
Book Of Arkhan
Power Stone

Necromancher 158p
2lvl
Nightmare
Power Stone
Dispel Scroll

Core

3x dire Wolves ( 5 ) yht: 150p

Special

Black Knights For The King ( 5 ) 165p
Barding, Full Command

Black Knights ( 10 ) 290p
Barding, Full Command

Black Knights ( 10 ) 290p
Barding, Full Command

Black Knights ( 10 ) 290p
Barding, Full Command

Total: 1992p
PD: 13 + 2x Power Stone
DD:8 +1 Scroll

Ainoastaan yksi susi ryhmä pois ja war banner ja vampiret vaihtunut necromanchereihin.
Lähinnä kysyisin onko noihin magia esineisiin jotain kannattavampaa otettavissa?
ja jos keksitte jotain 8p
tai jotain muita vaihto juttuja?

Re: Rider's Of Doom The Second Raid

Lähetetty: Ma 22.10.2007 22:09
Kirjoittaja Rizky
Kannattaisi ottaa necromancereilta hepat pois ja sitten vaikka yksi 10 blokki zombeja johon pistät kaikki maagit. Sitä sitten suojelet jollain yksikö(i)llä, koska maagit ovat liian suuressa vaarassa mentyään combattiin (imo)

Re: Rider's Of Doom The Second Raid

Lähetetty: Ma 22.10.2007 22:11
Kirjoittaja Crystania
Miettinyt ihan samaa itsekkin mutta, ld8 black knightei ei sulaaminen ole koskaan paljon kiusannut niin ei oo välii vaihka army genraali kuolisikin :)
Tehtävä on vaan ampuu missile hittejä niin paljon kun pystyy

Re: Rider's Of Doom The Second Raid

Lähetetty: Ma 22.10.2007 23:04
Kirjoittaja Rizky
Crystania kirjoitti:Miettinyt ihan samaa itsekkin mutta, ld8 black knightei ei sulaaminen ole koskaan paljon kiusannut niin ei oo välii vaihka army genraali kuolisikin :)
Tehtävä on vaan ampuu missile hittejä niin paljon kun pystyy
hmm, mitä ajat takaa? :)
1. Jos kenraalisi kuolee niin vastustajalle aika paljon pisteitä ja magia puolustus heikkenee
2. kyllähän se 8ld sulaminenkin haittaa kun parikin knightiä kuolee

Re: Rider's Of Doom The Second Raid

Lähetetty: Ma 22.10.2007 23:25
Kirjoittaja Crystania
2. kyllähän se 8ld sulaminenkin haittaa kun parikin knightiä kuolee
Ei ainakaan Rider's Of The Doom listaa ole koskaan haitannut ;)

Re: Rider's Of Doom The Second Raid

Lähetetty: Ma 22.10.2007 23:49
Kirjoittaja Rizky
no joo mutta en ole koskaan ajatellut edes VC:tä vastaan pelaessani että kenraalin tappo saisi armeijjan sulamaan vaan juuri se pisteiden keruu siitä

Re: Rider's Of Doom The Second Raid

Lähetetty: Ti 23.10.2007 08:43
Kirjoittaja Crystania
no joo mutta en ole koskaan ajatellut edes VC:tä vastaan pelaessani että kenraalin tappo saisi armeijjan sulamaan vaan juuri se pisteiden keruu siitä
No niin onhan se totta mutta, pelaan vaan hauskuuden vuoks joten ei väliä vaihka kuoleekin :)
Olisiko noihin magia itemeihin jotain muutos ehdotuksia?

Re: Rider's Of Doom The Second Raid

Lähetetty: La 27.10.2007 12:16
Kirjoittaja Xenon
Crystania kirjoitti: Tehtävä on vaan ampuu missile hittejä niin paljon kun pystyy
Maksat 807pts armeijastasi, että voit ampua magic missileitä. En minä usko että ritarijyrässä ne missilet on niin hirvittävän hyödyllisiä, pääset kuitenki viimestään kakkos vuorolla combattiin noilla ritareilla. Minusta tuo on vaan turhaa pisteiden hukkaa.

Re: Rider's Of Doom The Second Raid

Lähetetty: Ma 29.10.2007 18:07
Kirjoittaja Isompi Arska
olis varmaan hyvä ottaa tolle master necrolle se ethereal viitta ja se übermagiapuolustus amuletti ja pitää vaan poissa lähäristä kun ne on aika pirun hauraita...