Sivu 1/1

Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: Ke 24.10.2007 22:20
Kirjoittaja Nazgúl
Niin että mikä on normaali Lotraus pelikentän koko? Luulen pahasti tarvitsevani sellaista.

Re: Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: To 25.10.2007 09:25
Kirjoittaja Tom_Gore
LotRi on kovasti skenaariovetoinen peli, jolloin sopivan pelikentän koko riippuu paljolti skenaariosta itsestään. Suurimmassa osassa taitaa kuitenkin olla se 4'x4' sopivin koko. Tällöin pelit pysyvät mukavan tiiviinä ja toiminnantäyteisinä.

Re: Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: To 25.10.2007 18:23
Kirjoittaja Nazgúl
Tom_Gore kirjoitti:LotRi on kovasti skenaariovetoinen peli, jolloin sopivan pelikentän koko riippuu paljolti skenaariosta itsestään. Suurimmassa osassa taitaa kuitenkin olla se 4'x4' sopivin koko. Tällöin pelit pysyvät mukavan tiiviinä ja toiminnantäyteisinä.
No, lähinnä sitä pitchen battlea (eikös siina vain tapeta kaikki vihollisen joukot?)vain pelataan, että siihen
sellaset perusmitat olisi mukavimmat saada.

Re: Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: To 25.10.2007 18:40
Kirjoittaja Eorl Nuori
Käsittääkseni oikeastaan kaikki skenaariot pelataan 4'x4' pöydällä. Eikä se nyt niin kamalan tarkkaa ole, minkä kokoisella alueella pelaatte, ottakaa sellainen mikä tuntuu sopivalta.

Re: Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: To 25.10.2007 22:14
Kirjoittaja Tom_Gore
Nazgúl kirjoitti:
Tom_Gore kirjoitti:LotRi on kovasti skenaariovetoinen peli, jolloin sopivan pelikentän koko riippuu paljolti skenaariosta itsestään. Suurimmassa osassa taitaa kuitenkin olla se 4'x4' sopivin koko. Tällöin pelit pysyvät mukavan tiiviinä ja toiminnantäyteisinä.
No, lähinnä sitä pitchen battlea (eikös siina vain tapeta kaikki vihollisen joukot?)vain pelataan, että siihen
sellaset perusmitat olisi mukavimmat saada.
Miksi ihmeessä? LotRi toimii paljon paremmiin skenaariovetoisena. Kokeilkaa.

Re: Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: Pe 26.10.2007 14:15
Kirjoittaja Nazgúl
Tom_Gore kirjoitti:
Nazgúl kirjoitti:
Tom_Gore kirjoitti:LotRi on kovasti skenaariovetoinen peli, jolloin sopivan pelikentän koko riippuu paljolti skenaariosta itsestään. Suurimmassa osassa taitaa kuitenkin olla se 4'x4' sopivin koko. Tällöin pelit pysyvät mukavan tiiviinä ja toiminnantäyteisinä.
No, lähinnä sitä pitchen battlea (eikös siina vain tapeta kaikki vihollisen joukot?)vain pelataan, että siihen
sellaset perusmitat olisi mukavimmat saada.
Miksi ihmeessä? LotRi toimii paljon paremmiin skenaariovetoisena. Kokeilkaa.
Voisi kokeillakin. Joutunen vain nolona toteamaan, etten omaa vielä muia kirjoja kuin MoM -säntiksen ja sen pikkukirjasen.

Re: Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: Pe 26.10.2007 14:31
Kirjoittaja Tom_Gore
Ei hätää. GW:n nettisivuilla on tusinoittain skenaarioita LotRiin, joista voitte helposti muokata omille joukoillenne sopivia.

http://uk.games-workshop.com/thelordoftherings/gaming/

Re: Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: La 27.10.2007 09:22
Kirjoittaja Nazgúl
Oi kiitos. Joihinkin skenuihin ei vain pääse. Jos voitte auttaa, kysymys menee täällä. Ne profiilisivut ovat myös samanlaiset (kai), kuin jotkin skenaariot joita pitäisi katella Aboden kautta...

Re: Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: La 27.10.2007 12:11
Kirjoittaja Huru-ukko
Lotriin on todella helppo keksiä skenaarioita itse vaikka kuinka. Esimerkiksi keksimme monesti skenaarion just ennen pelin alkua. "Gobliinien pitäisi polttaa tuo talo" oli yksi skenu. Jos gobbo saa touhuta talon vieressä kierroksen rauhassa, niin se talo syttyy ja gobbot voittaa :) . "Ulmo unohti laatikon tuonne rantaan" -nimisessä skenussa piti laatikko noutaa ja laatikon kantaja liikkui hitaammin. Molemmat depotti samaan päähän pitkää pöytää, mutta vastakkaisille puolille. Laatikossa oli tietenkin suunnaton aarre, jonka kääpiöt ja Saruman kumpikin halusi niin vallan vimmatusti. Se oli hauska peli, vaikka örkit sen aarteen vei. "Kääpiöt on hakemassa Jussilta porttuja, mutta sielä onki örkkejä" -niminen skenu oli normaalimpaa tappelua sitte. Örkit depotti Jussin talolle ja kääpiöt pöydän reunaan.

Keksikää itse. Se on kaikkein hauskinta. Laittakaa sellainen tavoite, joka on mahdollista toteutua. Jos skenaario oli liian vaikea toiselle pelaajalle, niin miettikää, miten se olisi tasapuolisempi. Pitäisikö esimerkiksi hyökkääjällä olla vähän enemmän joukkoja tai jokin muu erikoissääntö. Laittakaa metsään eksynyt hobitti, jota kaikki luulee Frodoksi, mutta onkin ihan eri. Sitä sitten yritetään pelastaa. Tai mitä tahansa. Mielikuvitusta mukaan, kun peli antaa siihen mahdollisuuden.

Re: Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: La 27.10.2007 12:35
Kirjoittaja Huru-ukko
"Vanha ämmä poimimassa yrttejä mettässä" - Siellä olis joku Galadriel mettässä ja pahat sattuu paikalle. Galadriel pitäisi saaha elävänä kottiin yrttipussin kanssa. Liittolaisia vois tulla parin rundin päästä.

"Kaivellaan hämähäkinpesiä" - Yhdessä pesässä on aarre ja muissa hämiksiä. Aina kun pesää kaivaa, sieltä pomppaa hämis tai löytyy se aarre. Hämähäkit vois olla periaatteessa kaikkien vihollisia. Sopikaa keskenänne, lasketaanko ne sääntöteknisesti hyvien vai pahojen leiriin. Ehkä örkitkin haluaa hämähäkkien aarteen.

"Örkkien kuutamojuhla" Siellä ne palvoo muinaista Morgothia ja uhraa ... Hobitteja tietenki. Joka kierros nirhataan yksi pullea hobitti (heheh). Sopivassa paikkaa olis uhrikivi ja örkkishamaani pitämässä messua. Jos shamaani tappelee, niin se ei voi uhrata hobittia. Örkit voittaa, jos hobitit on kaikki uhrattu. Vapautettu hobitti voi tapela hyvien puolella.

Keksikää omia ja kertokaa, oliko kivaa.

Re: Lotr -pelikentän koko

Lähetetty: La 27.10.2007 18:12
Kirjoittaja Nazgúl
Hurusssa on skenuntekijän vikaa. Joku voisi vaikka tehä topicin, johon kootaan sotulaisten keksimiä skenuja. Toivottavasti on sallittua.