Róbó-Tónó kirjoitti:Jos käyttää yhdellä parent unitilla kahta erilaista detachmenttia niin voi laittaa ne niin että emoyksikön ja lähistely detachmentin edessä on 10 levyinen ampuja detachment. Tämä ampuva detachment ampuu minkä kerkeeä, blokkaa losin lähistely-yksiköihin ja juoksee karkuun kun niihin chargataan. Edes paniikkia ei tule joten läpijuoksu ei edes haittaa. Tälläinen tyyli kuitenki vaatii sen että blokit seisoo omassa päässä odottamassa että vastustaja tulee itse päälle. Eiköhän se onnistu kuitenki kun siellä on ampuvat detachmentit + miljoonaa tykkiä.
Tämäkin vaatii hiukan tilaa omalta deployment zonelta, koska emon ja detachmentin väliin on voitava jättää riittävän suuri rako, että detachment pääsee kylkichargaamaan vähän leveämpääkin vihulaismuodostelmaa.
Jos ei tiedä, mitä on tulossa vastaan, miekkamiehet ovat yleispätevin optio. Niillä ei ainakaan automaattisesti ammu itseään koipeen. Lurkkeja ja gobboja vastaan hilppaajat ovat ihan jees, koska puolittavat niiden käyttöön jäävän saven 5+:sta 6+:ksi) ja osuvat yhä 3+:illa. Free company takoo enemmän hittejä, mutta woundaa harvemmin ja jättää paremman saven. Seivitöntä WS2 väkeä (zombit) vastaan vapaakomppania suorittaa.
Suosin lähisblokeille kahta lähisdetachmenttiä, koska jos vastustajalla on yhtään magiaa tai ampumista, se pystyy yleensä eliminoimaan osan detachmenteista, ja siksi näitä puoli-ilmaisia liikkuvia osia onkin kiva olla varalla. Ilman detachmentin tukea lähikseen meno johtaa yleensä pikamarssiin kohti omaa pöydänreunaa. Detachmentin ideaalikoko on 3*3-muodostelma, joka on kompakti ja vie vähän tilaa, mutta säilyttää silti flänkkäyskykynsä jonkin aikaa. Tämä muodostelma tukee entisestään swordsmanien ottamista, koska tarkoituksena ei olekaan tehdä tappoja vaan pysyä elossa viemässä rankit.
Ampuville yksiköille detachmentit ovat vähän erilaisempi tapaus. Yleensä käytän handgunnereilla pieniä crossbow-detachmentteja, koska ne eivät tarvitse (tai siis saa) hochland-snaipperia, joten detachment statuksesta on vain etua. Toisinaan, jos vastassa on odotettavissa nopeita anti-ampujayksiköitä, olen käyttänyt myös viiden hengen free company -vastapallodetachmenttia piiskaamaan dire wolffit ja lepamonit irti pyssymiehistäni.
Detachmentit vievät aina tilaa omalta deployment zonelta. Kannattaa miettiä armeijan kokoonpanoa jo ennen pelaamaan lähtöä ja arvioida, paljonko pöytäpinta-alaa armeijasi tarvitsee toimiakseen. Deployment zonella on usein myös hankalaa tai jopa läpipääsemätöntä maastoa, joten armeijan koko kannattaa mitoittaa niin, että et tarvitse koko pöydän pituutta deploymentillesi. Muutama mobiili yksikkö, kuten huntsmanit tai pistoolilierot, helpottaa asioita, ja jos depolle siunaantuu tykkikukkula, niin mikäs sen auvoisampaa.