Sivu 1/1

1500 Muutoksen Mursuja

Lähetetty: Ke 07.11.2007 22:27
Kirjoittaja Oberon
Jepjep, vastaväitteistä huolimatta tämä projekti etenee kokoajan. Elikkä Ahrimanin (toistaiseksi kulisseista käsin) johtama kaaosarmeija. "The Man" on edelleen Tzeentchin suosiossa, vaikka Magnus yrittikin jo hänet teloittaa, ja tiedon etsintä jatkuu vain... Joukkoa johtaa Ahrimanin poissaollessa Vie´xan, Tzeentchille omistautunut sorcerer, ja häntä siinä avustavat Aliran, slaaneshin sorcerer sekä niin kauhistuttava demoni-statuksen saavuttanut sorcerer, ettei hänen nimeään voi mainita... Ja sitten sen listan kimppuun:
Sorcerer Vie´xan: Bike, MoT, warptime, wind of chaos=215
Sorcerer Aliran: wings, MoS, Lash of Submission=145

Troops, eli muutamia Ahrimanin rubric-mariineita ja alempia sorcerereita:
8 Thousand Sons+aspiring sorcererwith bolt of change=269
8 Thousand Sons+aspiring sorcerer with bolt of change=269

Fast attack: Ahrimanin maineen ja menestyksen houkuttelemia, tzeentchiin uskovia kaaosmarineita, joille Ahriman on saanut kutsuttua ratsut, jotka kiidättävät heidät taisteluun muutoksen tuulten lailla.
6 CSM Bikers: 2 melta guns, aspiring champion: power fist&Icon of Tzeentch=298


Heavy support: alunperin tzeentchin terminaattoreita, mutta muutama vuosikymmen sitten nämä saivat obliteraattoriviruksen... Nyt he työskentelevät Ahrimanin remmissä, sillä etsiessään salattua tietoa löytää hän väistämättä myös salattua teknologiaa..
1 Obliterator=75
1 Obliterator=75
2 Obliterator=150
=1496 points.
Ja pläänihän oli edetä "linnana", jonka muureina toimivat tonnipojat, tulitukea tarjoavat tornin roolissa obliteraattorit, tulikomentoja jakaa slaaneshin sorcerer ja vihollisia etulinjassa ahdistelevat tz-sorcerer ja mopot.

Kakkaa vai ei? Oblien beissit vielä kesken, niinkuin näkyy ;) Kunhan huvikseni linkitin kuvatkin, jätetään niiden kommentointi vähemmälle ja keskitytään listaan ja sen virheisiin&puutteisiin, jooko?

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Lähetetty: Ke 07.11.2007 22:55
Kirjoittaja Andros
Ootko varma että sinistä on tarpeeksi?

Lashi prinssin poisjätölle ei varmaan löydy mitään oikeaa syytä?

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Lähetetty: Ke 07.11.2007 23:00
Kirjoittaja Oberon
Ei ole tarpeeksi sinistä, odotahan kun näät noitten tonnipoikien rhinon... ;) Prinssikin on kovin sininen, ettei olisi siniverinen ihan. Lashin poisjätölle ei oikein ole syitä, on se hauska. Tietty, fluffiselitys olisi vielä helpompi keksiä jos sen jättäisi pois... Mistä 40 pinnaa, jolla lashisorsan uppaisi tz-prinssiksi? Ja sille rhinollekin pitäisi löytyä pinnoja jostain.

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Lähetetty: Ke 07.11.2007 23:06
Kirjoittaja Andros
Noh, jos pisteitä haluaa niin noi pyörät on ainakin suht kädettömiä yksilöitä, mieluummin kuuden raptorin ryhmä meltoilla ja fistillä. Säästääkin reilusti pinnoja, taitaapa raptorit olla se kustannustehokkaampi fast attack slotti uudessa kirjassa. Noi rauskuratsastajat vielä kun menevät figuinakin raptoreista. Paria obliteraattoria lisää varmaan kannattaa myös harkita, tosin niiden mahduttaminen vaatisi jo isompia muutoksia.

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Lähetetty: Ke 07.11.2007 23:32
Kirjoittaja Oberon
Näinpä, mopoja väsätessä on nimenomaan pidetty mielessä mahdollisuus vaihtaa ne raptoreiksi ihan mielen mukaan. Nyt on pelattu mopoja 2 syystä: 2+ boost-invu, T5. Meneehän ne raptoritkin, tuntuvat vaan niin kovin hennoilta jampoilta. 78 pinnaahan tossa vaihdossa säästäisi, että sillä saisi ton viidennen oblinkin hyllyltä listaan jos niikseen tulisi. Samalla pitäisi kyllä tiputtaa sorsa mopolta siipien päälle, paha väittää "mopoja" raptoreiksi ja samalla tavalla kulkevaa sorsaa mopolla ajavaksi :) Eli joo, kyllähän mopoista pisteitä irtoaa, pitänee koittaa vielä toisenkin kerran sitä raptori-listaa. örr...

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Lähetetty: To 08.11.2007 00:34
Kirjoittaja Remington
En keksi mitään pahaa sanottavaa vaikkakin eitäysin teholistaa ole haettukaan. Pisteet tosin fluffipuolesta! Porukkaa on vähänlaisesti ja lähistehoja niukasti muutta luulisi useamman forcewepan pelottavan. Oblikset tuovat sitä tulta sen verta, että sitä ainakin riittää. Ja mopoja lukuunottamatta lista laahustaa aika hitaasti etiäpäin. Kannattaisi kait ainakin yksi oblis tuoda teleportilla eli lentävälle sorsalle ikoni että vie obliksen tarvittaessa vähän nopeammin paikoilleen.

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Lähetetty: To 08.11.2007 16:29
Kirjoittaja Oberon
Remington kirjoitti:Kannattaisi kait ainakin yksi oblis tuoda teleportilla eli lentävälle sorsalle ikoni että vie obliksen tarvittaessa vähän nopeammin paikoilleen.
Mopoilla on ikoni jo, mistä pisteet toiseen?

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Lähetetty: To 08.11.2007 21:35
Kirjoittaja Remington
Oberon_ kirjoitti:
Remington kirjoitti:Kannattaisi kait ainakin yksi oblis tuoda teleportilla eli lentävälle sorsalle ikoni että vie obliksen tarvittaessa vähän nopeammin paikoilleen.
Mopoilla on ikoni jo, mistä pisteet toiseen?
Noh, tietysti mopotkin voivat viedä moisen lähemmäs. Pääasia että joltain löytyy. Toki jos vastustaja ei itke pisteen ylitystä, niin saat henk.koht.ikonin sorsalle.

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Lähetetty: Ti 27.11.2007 15:52
Kirjoittaja Oberon
Lievää konffailua ja vähän maalailua tehtynä, seuraavanlainen lista ensimmäisen jalanjäljissä odottamassa tulikastettaan, joskohan jotain kommenttia irtoaisi:
Ahriman=250 (on tälle otettu luutnantteja kaveriksi, ei niistä mihinkään ole ollut. Prinssi vaan kuolee, kaikenlaisia boltteja lähtee muutenkin tarpeeksi)

Tr00ps:
9 thousand sons+sorcerer: doombolt, personal icon, melta bombs=287
9 thousand sons+sorcerer: doombolt, personal icon, melta bombs=287

Fast:
6 Raptors: 2 melta guns, aspiring champion: power fist, Icon of Tzeentch=220

Heavy:
2 Obliterators=150
2 Obliterators=150
1 Obliterator=75

Daemons:
6 Horrors=78 (joojoo, lesser daemons, tiedetään)
=1497
1 Obli maalaamatta, horrorit ja ahriman viimeistelyjä vaille valmiina, laukusta löytyy 3 rhinoa ja kuudes obli vielä, raptorit osaa näytellä mopoja kanssa. Charrupuolella vaihtopenkille joutui 2 sorsaa ja prinssi.