Sivu 1/1
Without Number
Lähetetty: Ma 12.11.2007 17:18
Kirjoittaja Broodlord
Mites tämä toimii semmosissa peleissä joissa on tarkoitus teloittaa koko vastustajan armeija. Itse pidän tästä säännöstä (keräilen tyranideja) ja aion käyttää sitä huolimatta siitä että se nostaa flesborer termagaunttini 9 pisteelle.
Ja kyllä luin sääntökirjan 40k varsin tarkasti. Tyranid codexin myös.
Re: Without Number
Lähetetty: Ma 12.11.2007 17:33
Kirjoittaja Kurimus
Broodlord kirjoitti:Mites tämä toimii semmosissa peleissä joissa on tarkoitus teloittaa koko vastustajan armeija.
Samalla lailla kai se toimii kuin muissakin peleissä. Ikävä vastustajalle

. Tollaisessa se voi jopa toimiakin, muissa peleissä aivan uskomattoman turha ja kallis upgrade.
Re: Without Number
Lähetetty: Ma 12.11.2007 17:40
Kirjoittaja Broodlord
En halua menettää pelivastustajia kun aika epäreilu tommosissa peleissä on. Voisin tehdä pikku muutoksen. Se ei päde jos minulla ei ole ketään muuta kun nää termagauntit
Re: Without Number
Lähetetty: Ma 12.11.2007 22:29
Kirjoittaja daider
Ellen väärin muista skenuja, joissa pitää tuhota koko vihollisen armeija täysin ei ole kuin Meat Grinder ja siinä hyökkääjällä on Without number koko armeijalla.
Tavallisessa Search&Destroy tehtävässä se on "ihan kiva", sillä vaikka vihollinen saakin pisteitä uusista ryhmistäkin, hänellä on jatkuvasti liikaa kohteita tuhottavana. Ongelma säännön kanssa on lähinnä siinä, että ryhmän täytyy tuhotuua täysin. Eli jos ko ryhmässä on esim 3 termagaunttia jäljellä ne täytyy lähettää järjettömään istemurhahyökkäykseen, sillä kukaan vastustaja ei halua tappaa niitä vapaaehtoisesti eikä niistä ole käytännössä mitään uhkaa kenellekkään.
Re: Without Number
Lähetetty: Ti 13.11.2007 06:20
Kirjoittaja Broodlord
Eikö jossakin näissä uusissa Apocalypse scenuissa ole myös tommoinen ??
Re: Without Number
Lähetetty: Ti 13.11.2007 15:22
Kirjoittaja Mithrandir
daider kirjoitti: Eli jos ko ryhmässä on esim 3 termagaunttia jäljellä ne täytyy lähettää järjettömään istemurhahyökkäykseen, sillä kukaan vastustaja ei halua tappaa niitä vapaaehtoisesti eikä niistä ole käytännössä mitään uhkaa kenellekkään.
Jep, ja tämä tekeekin koko säännöstä täysin turhan, varsinkin normaalivauhtia liikkuvilla yksiköillä. Ampujaryhmille tästä ei ole mitään hyötyä, saapuvat oman pelilautansa reunalle loppuvuoroilla, eikä lähistöllä ole yhtään mitään mitä ampua. Niskaan toki saattaa vielä ropsahtaa barragea yms.
Ja lisäksi, tuommoiset rusinaksi ammutut ryhmät tuppaavat lähteä pakenemaan, monesti vielä puolesta välin tai kauempaakin pelilautaa, ja siinä sitten odotellaan että juoksevat pelilaudalta ulos ennen kuin uuden ryhmän saa tilalle, ei välttämättä ehdi tapahtua koko pelin aikana, jos neljä vuoroa on talsittu ensin vastustajaa kohti.
Aikoinaan kun tuota sääntöä tuli testattua, niin olisi pitänyt Orkeillakin tehdä sellaisia 10 hengen shoota boy -porukoita big shootien kanssa, koska kuolevat yleensä yhdessä vuorossa, tai ainakin pakenevat jonka jälkeen saa tehtyä mob upin ja ryhmä lasketaan tuhoutuneeksi. Sitten vaan uutta porukkaa pelilaudalle, edellisten big shootien kuitenkin mahdollisesti vielä säilyessä...
Mutta arvatkaapas tuliko tätä koskaan tajuttua. No ei.
Ja nyt mob up lähteepi poissa, uuden codexin myötä!!
Taidan jättää ostamatta ja pelata vanhalla.

Re: Without Number
Lähetetty: Ti 13.11.2007 17:16
Kirjoittaja Uzi-99
Tyranideilla on sentään kaksi hyvää puolta:
1. Jos vain on Synapsea laudalla niin ei tarvitse juosta pois laudalta, riittää kun juokset Synapsea kohti.
2. Pakenevat (Fall Back) yksiköt saavat Fleetata, eli Gauntit saavuttavat Synapsen tai laudan reunan pikaista tahtia.
Ongelma on se että jos Synapsea ei ole ne Gauntit eivät kyllä liiku sieltä laudan reunalta kuin tuurilla, ja vaikka olisikin niin se on kaksi-kolme vuoroa ennenkuin ovat taas Synapsissa ja hallittavissa. Ja voihan niistä olla hyötyäkin takalinjoilla jos tarvii pitää alueita, niin kauan kuin et yritä liikkua ja päädy pois laudalta tai Lurkkaamaan.
Henkkoht otan mieluummin lisää Gauntteja suoraan peliin kuin luotan WONiin... Näin esimerkinomaisesti on yleensä mielestäni huomattavasti parempi että laudalla on pelin alusta lähtien 2x15 Termagauntin ryhmää kuin 2x10 WON-Terman ryhmää jotka kenties saavat tulla uudestaan peliin ja ehkä onnistuvat vielä vaikuttamaan siihen.
Re: Without Number
Lähetetty: Ke 14.11.2007 04:17
Kirjoittaja Amazing Slug
Apocalypsessa Endless swarm + Flank March on sanoikuvaamatonta raiskausta.
Without number tuntuu vähän turhahkolta upgradelta. Mutta minimi-spinegaunteilla sitä voisi kokeillakin. Niillä on tapana kuolla nopeasti ja joskus joku puppeli yrittää chillata oman depon läheisyydessä, esim. reconissa.
Re: Without Number
Lähetetty: Ke 14.11.2007 07:30
Kirjoittaja Sami Jumppanen
Amazing Slug kirjoitti:Apocalypsessa Endless swarm + Flank March on sanoikuvaamatonta raiskausta.
Without number tuntuu vähän turhahkolta upgradelta. Mutta minimi-spinegaunteilla sitä voisi kokeillakin. Niillä on tapana kuolla nopeasti ja joskus joku puppeli yrittää chillata oman depon läheisyydessä, esim. reconissa.
Tuli tuosta mieleen, niin nuo saattaisivat olla käteviä sellaisia listoja vastaan, jotka deeppaavat kaiken tai lähes kaiken vihollisen niskaan. Toisaalta en käsitä miksi kukaan tekisi tälläisen listan nidejä vastaan.
Re: Without Number
Lähetetty: Ke 14.11.2007 18:06
Kirjoittaja Amazing Slug
Sami Jumppanen kirjoitti:Toisaalta en käsitä miksi kukaan tekisi tälläisen listan nidejä vastaan.
Turnauksessa. Mutta ei ds listoja silti koskaan missään näe, huono techi.
Re: Without Number
Lähetetty: Ke 21.11.2007 21:18
Kirjoittaja Broodlord
Taidanpa sitten säästää pisteitä ja jättää without numberin pois. Jos tosiaankin voi käyttää vasta kun jok'ikinen tyyppi broodista on tuhottu niin it's no use. Varsinkin jos on iso kenttä ja nidejä muutenkin aion pelata heittämällä kaiken saatavilla olevan vihollisen niskaan closikseen heti. Kaks tyyppii haluaa ottaa matsin warhammereilla kun olen hankkinut hiukan lisää aremijaa ja toinen kerää Iron warrioreita ja toinen kaartia. Näitä vastaan ainakin itse yrittäisin päästä nopeasti closikseen.
Re: Without Number
Lähetetty: Ke 21.11.2007 22:14
Kirjoittaja Hangover
Kaarti et voita ampumalla ainakaan nideillä. Ainut vaihtoehto on päästä lähikseen ja nopeasti muuteen nidit menee halki poikki ja pinoon, mutta sitten pääsee lähikseen niin nidit tekee kaartille samat.
Re: Without Number
Lähetetty: To 22.11.2007 00:14
Kirjoittaja Uzi-99
Hangover kirjoitti:Kaarti et voita ampumalla ainakaan nideillä. Ainut vaihtoehto on päästä lähikseen ja nopeasti muuteen nidit menee halki poikki ja pinoon, mutta sitten pääsee lähikseen niin nidit tekee kaartille samat.
--- On syytä kuitenkin muistaa että kantama-aseille löytyy silti aina käyttöä... Ajoneuvot ehtivät moukaroida parvea turhan paljon, joten mahdollisen kävelevän Tyrantin ja 'Fexien on ihan hyvä läimiä niitä VCannoneilla ampumakelvottomaan kuntoon että saavat vähennettyä niiden tuottamia tappioita. BStranglerit taas saavat aikaan pahaa jälkeä Kaartin jalkaväessä, vaikka jalkaväki onkin toissijainen kohde eikä 'Fexillä mitenkään varma osuma.
Re: Without Number
Lähetetty: To 22.11.2007 06:51
Kirjoittaja Broodlord
Ajattelin kun fexi aika hidas on nii vois sen jättää kaukoaseiden kanssa tankkeja räiskimään.
Muttaeikö tämä mene jo vähän offiksi?
Re: Without Number
Lähetetty: To 22.11.2007 17:06
Kirjoittaja Mithrandir
Nideillä saattaisin tuota Without Numberia ehkä kuitenkin käyttää sellaisessa skenaariossa, jossa ei victory pointeilla väliä ole, ja peli ratkeaa jonkun objectiven hallussapitämisellä.. Ja jos vastassa on niin juusto armeija, että se tuhoaa useita ryhmiäni joka vuoro(Tank Company, köh). Tälläisen ¤%&kiaisen sattuessa kohdalle Without Number onkin ainoa konsti voittaa gaunttiarmeijalla(ellei without number sitten vie pois kykyä pitää objectiveja hallussa).
Vaikea tuolle on yhtään mitään muuta käyttöä keksiä, lähinnä tunnelmaa peliin luova erikoissääntö.
Re: Without Number
Lähetetty: To 22.11.2007 17:25
Kirjoittaja Uzi-99
Ongelmaksi muodostuukin se että Gaunttien lisäksi tarvitaan jotain Synapsea jotta Gauntit voivat pitää jotain muutakin kuin saapumislohkoaan... Jos ne jäävät Lurkkimaan tai pakenevat laudalta niin silloin ne eivät voi pitää mitään hallussaan.
Re: Without Number
Lähetetty: To 22.11.2007 19:03
Kirjoittaja Broodlord
Juu. Enpä tullut ajatelleeksi että varsinkin niiden todella huonolla leadershipillä on kyllä mahdollisuudet niin surkeat päästä enää minnekään että ei mitään rajaa paitsi jos pistää synapseja sinne kökkimään, mutta se on sitten jo niin kuninkaallista pisteiden tuhlausta että...