Sivu 1/1

Deep strike omia päin

Lähetetty: Ti 13.11.2007 19:24
Kirjoittaja meny
Tulipa tuossa omassa pelissä skatteroitua oman modelin päälle deep strikessä ja ongelmana oli miten pitäisi toimia. Deep strikessä tuhoutumissyiksi mainittiin osuminen impassable terrainiin, 1" vihollisiin tai pöydän reunan yli. Tässä tapauksessa siis kyseinen kessu osui oman modelin päälle.
Toimittiin niin että molemmat yksiköt laskettiin sekaannuksen vuoksi olevan pinged (toinen antoi tilaa). Miten tässä tilanteessa pitäisi toimia, oma suomennos taito (tai sääntiksen puutteet) ei kertonut.

Re: Deep strike omia päin

Lähetetty: Ti 13.11.2007 19:35
Kirjoittaja Uzi-99
DS:äävä yksikkö kuolee. Omat ovat käytännössä yhtä kuin Impassable, sääntökirjan sivu 15, vasen palsta, "Movement Distance", toinen kappale, ensimmäinen lause: "A model may not move..."