Lucius Kharn & Typhus
Lähetetty: La 09.02.2008 19:17
Eli mikä näistä olisi kannattavin ostos+perustelut (armeijani ei ole painotettu mihinkään)? Typhuksen kannalla olen mutta Luciferin halpa hinta houkuttaa. Kiitos viesteistä
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Hähäh, äläs nyt väärää tietoa jaa.DakkaDakka kirjoitti:Molemmat ovat kyllä sellaisia juustohiiriä, että oikeen hirvittää. Jos haluat pelata jonkun kanssa pitkään, niin tyydy DP:een tai Lordiin.
Hyym mites tuo toimii ? eikö demon weapon ole se pieni vika jos heittää ykkösen niin se ei lyö.Dràyhèn kirjoitti:Khârn:
+Parhaat lähistatsit kaikista kolmesta
+Lyö eniten, koviten ja nopeiten
+2+ hitit kaikkeen ja aina, skimmerit mukaanlukien
+Immuniteetti psyykkisille ja Force Weaponeille
+2D6 penetraatioihin (S6 Chargessa)
+Furious Charge
+Halpa
-Ei psyykkisiä
-Vaatii Transportin, mieluiten lantikan jotta pääsee lähikseen
___________________________
Typhus:
+Termispanssari
+Kestävä
+Ei psychic testejä, voi käyttää 2 psyykkistä/vuoro
+Blight Grenades
+Force weapon/Daemon weapon sekoitus
+FNP
-Vähän hyökkäyksiä
-Ehkä hieman ylihinnoiteltu
-Tyylivalinta
_____________________________
Lucius:
+Ok statsit
+Lash Of Torment
+Armour Of Shrieking Souls
+Doom Siren
+Halpa
-Häviää Khârnille lähiksessä
-Hidas, tarvitsee transportin
-Tyylivalinta
Siinäpä oli kaikki hyvät ja huonot puolet kyseisistä charruista. Khârn on aika selvä ykkönen pelitehoiltaan verrattuna muihin. Lantikan kanssa ovat muutamat ulkomaalaisetkin kokeilleet ja todenneet tehokkaaksi ihan turnauksissakin. Todella kova toimiessaan, mutta ei ole satavarmaa, että toimii. Kuitenkin ihan varteenotettava vaihtoehto. Yhtään noista ei ehkä kannata käyttää kuin vasta 1500+ peleissä, varsinkaan Khârnia ja Luciusta kun tarvitsevat sen transportin päästäkseen lähikseen, ja Typhus on ihan liian kallis pienemmissä.
Sehän siinä kaikkein hauskinta onkin. :)Mugler kirjoitti:...ja eikös Khârn "lyö" omia samalla?
Niin vasta pelaajalle :P Voihan se vähän kyrsiä jos joku paras nappula menee samassa :(Walzu45 kirjoitti:Sehän siinä kaikkein hauskinta onkin. :)Mugler kirjoitti:...ja eikös Khârn "lyö" omia samalla?
Aivan, muutama (n. 10) berserkeriä vain suojaksi ja rhinoon ja lähikseen.Dràyhèn kirjoitti:No ei niitä ykkösiä nyt niin hirvittävästi tule. Ei Khârni tarvitse edes välttämättä omaa retinueta ja jos ottaa niin ottaa vain pienen sellaisen, höpsöt. ;)
Niin, ja sitten se pätkii ykkösillä hengiltä niitä kalliita bersuja. Nerokasta. Kharn on paras laittaa lähikseen joko yksin, tai sitten Demonien kanssa, ne kun ovat halvempia ja saavat sen invunsa jos Khârn päättää niitä mätkiä. Tuovat myös tukea massaa vastaan, mihin Khârn saattaisi itsekseen kaatua.Walzu45 kirjoitti:Aivan, muutama (n. 10) berserkeriä vain suojaksi ja rhinoon ja lähikseen.Dràyhèn kirjoitti:No ei niitä ykkösiä nyt niin hirvittävästi tule. Ei Khârni tarvitse edes välttämättä omaa retinueta ja jos ottaa niin ottaa vain pienen sellaisen, höpsöt. ;)
No ehkä nuo demonit ovat parempia kuin berserkerit, mutta aluksi täytyy liittyä johonkin muuhun ryhmään, että pääsee rhinoonKurimus kirjoitti:Niin, ja sitten se pätkii ykkösillä hengiltä niitä kalliita bersuja. Nerokasta. Kharn on paras laittaa lähikseen joko yksin, tai sitten Demonien kanssa, ne kun ovat halvempia ja saavat sen invunsa jos Khârn päättää niitä mätkiä. Tuovat myös tukea massaa vastaan, mihin Khârn saattaisi itsekseen kaatua.Walzu45 kirjoitti:Aivan, muutama (n. 10) berserkeriä vain suojaksi ja rhinoon ja lähikseen.Dràyhèn kirjoitti:No ei niitä ykkösiä nyt niin hirvittävästi tule. Ei Khârni tarvitse edes välttämättä omaa retinueta ja jos ottaa niin ottaa vain pienen sellaisen, höpsöt. ;)
Ei se deep strike se riskialtis juttu ole, vaan sitä seuraavaa vastustajan vuoro, jolloin kyseinen heppu saattaapi havaita saavansa valohoitoa lasereista tai hieman lämmikettä plasmoista. Tai vähintään porukka juoksee karkuun ja löntystelemällä tämä ei ketään kiinni saa.Mugler kirjoitti:kyllä Typhus on mun mielest parempi siis vaikka se on hidas, mutta nykynen codexs antaa sen deep strike ja icon säänön jolla ukkon joka omistaa termis armori saa laitta Kuuden tuuman päähän iconista, ilman ettei tarvitse pelätä sitä että lentäsi kentältä pois.
Ok.Sopuli kirjoitti:Ei se deep strike se riskialtis juttu ole, vaan sitä seuraavaa vastustajan vuoro, jolloin kyseinen heppu saattaapi havaita saavansa valohoitoa lasereista tai hieman lämmikettä plasmoista. Tai vähintään porukka juoksee karkuun ja löntystelemällä tämä ei ketään kiinni saa.Mugler kirjoitti:kyllä Typhus on mun mielest parempi siis vaikka se on hidas, mutta nykynen codexs antaa sen deep strike ja icon säänön jolla ukkon joka omistaa termis armori saa laitta Kuuden tuuman päähän iconista, ilman ettei tarvitse pelätä sitä että lentäsi kentältä pois.
Se lentävä prinssi on yhä se paras valinta...
-Sopuli
S4 hyökkäyksiä, ja mahdollisuus on että se ei lyö ollenkaan ja ottaa vielä Woundin siitä hyvästä. Lord on CSM codexin huonoin hq-vaihtoehto. Ja todella selkeästi vieläpä. Harmi sinänsä.Mugler kirjoitti:[Ok.
Mutta eikös lentävä lordi olis vieläkin parempisiis hyökkinen määrässä, olin laskevani että se sais 6-7 hyökkäystä per vuoro.
S4 hyökkäyksiä, ja mahdollisuus on että se ei lyö ollenkaan ja ottaa vielä Woundin siitä hyvästä. Lord on Siis olin laskenut siihen lordin normi isku määrän eli 3 ja mark of khorne 1 ja sen jonka se saa clawsta 1 ja lähis hyökkiin menon eli 1. Oho siitä tuli 5-6.Kurimus kirjoitti:Mugler kirjoitti:[Ok.
Mutta eikös lentävä lordi olis vieläkin parempisiis hyökkinen määrässä, olin laskevani että se sais 6-7 hyökkäystä per vuoro.