Jore kirjoitti:Osaatko sanoa kuinka paljon sääntö teknillisesti tuo Zvezda oma peli eroaa Ancient Battlesista. En ole vielä saanut tilaisuutta tutustua Ancient Battlesin sääntöihin.
Tjaa-ah. Siitä on jo aika kauan kun viimeksi luin Ages of Battlesin sääntökirjaa (kadonnut jonnekinpäin huoneistoani.) Periaattessahan molemmat pelit perustuvat siihen että yksikköblockeista järsitään porukkaa pois ja taktisella liikkumisella ja combat resoluution kasaamisella nujerretaan vastustaja. Enemmänkin pikkueroja muistelisin, elikkä age of battlesissa on laajemmin säätiloihin liittyviä sääntöä (ancient battlesissa ei muistaakseni ole lainkaan), mutta ancientissa taasen on järkevämmin joitakin sääntöjä (vain tietyt joukkotyypit voidaan mixata samaan yksikköön, siinä missä age of battlesissa saa vaikka minkälaisia kombinaatioita ja sekalaisia sirkuksia.)
Nooh, äkkisältään muistelisin vielä että age of battlesin säännöt ovat, varsinkin 3 asteen (eli täys) säännöillä pelattuina erittäin raskaat, mutta jotakuinkin, en nyt tiedä realistisemmat, mutta innovatiivisemmat, kuin ancient battlesin. Ottavat huomioon taistelukentällä olevat armeijoiden "leiriytymisalueet", edellä mainitut säätilat, joukkojen väsymisen, ymm. Pitäisi etsiä se sääntökirja taas käsiini (ollut kadoksissa pari-kolme vuotta) ja lukaista molempien säännöt uusiksi niin voisi antaa jonkinlaista, parempaa, arviota eroavaisuuksista. Arvosteluja molemmista tietenkin kannattaa lukea. Löysin googletuksella tämmöisen näkemyksen:
""At heart, although they use a d20 for resolution, these are a subspecies of Warhammer rules: nothing revolutionary in the mechanisms, buckets of dice, saving throws…, leaders and special characters, units formed with very few individuals each with numeric ability ratings, and so on.""
Sinällänsä en näkisi huonoksi asiaksi, turha keksiä pyörää uudestaan, kun voi ihan yhtä hyvin vain parantaa valmista systeemiä.
Mutta joops, katselen jos huomenna jaksaisin koulussa etsiä arvosteluja näistä ja verrata niitä toisiinsa.