Sivu 1/2

Grugor's Evil Sunz (Örkit) Ehdotuksia vielä :P

Lähetetty: Ti 12.02.2008 09:38
Kirjoittaja Pikkuauto
Sanokaa vinkkejä tai poistamista armeijastani sen parantamiseen, kiitos. :) "Get in'o trukk an' lez go!"

HQ


Warboss Grugor 60p
warbike 40p
power claw 25p
cybork body 10p
bosspole 5p
140p
(Warbike nobbejen kanssa)

Big Mek Bogga 35p
shokk attack gun 60p
'eavy armour 5p
100p

Elites

3 Big Bikerz Nobz 60p
3 warbikes 75p
3 big choppas 15p
waaagh! banner 15p
165p

Troops

11 Boyz (slugga+choppa) + Nob 82p
bosspole 5p
trukk 35p
122p

11 Boyz (slugga+choppa) + Nob 82p
bosspole 5p
trukk 35p
122p

11 Boyz (slugga+choppa) + Nob 82p
bosspole 5p
trukk 35p
122p

11 Trukkerz Boyz (slugga+choppa) + Nob 82p
bosspole 5p
trukk 35p
122p

19 Bigtrukkerz 'ard boyz (slugga and choppa) + Nob 210p
bosspole 5p
215p
(Battlewagonin kanssa)

Fast Attack

3 One uze 'nly Warbuggies 90p
90p
(Suojaa trukkeja)

2 Rear Bangerz Warbuggies 60p
2 Twin-Linked rokkit launchas 10p
70p

5 Bikerz Warbikers 125p
125p

Heavy Support

Battlewagon 'ard bigtrukk 90p
2 big shotas 10p
red paint job 5p
105p
(Vain kuljetuskäyttöön)

Pisteet 1498p

Taktiikka: Warbossi ja nobit mennee tuhoamaan tankit sillä aikaa kun trukit, kaikki buggiet ja warbiket menevät toiselta laidalta hyökkäykseen kertakäyttöbuggiet edellä suojaten, ja Battlewagoni hyökkää muiden jalkaväki heppujen päälle 'ard boyzzejen kanssa keskeltä tai toiselta laidalta.


Edit: SAG Mekki, Trukereilta ja bikereiltä big choppa pois, Power Klawi pois 'ard boyzzeilta, Rokkitlauncha buggiet, yksi biker ryhmä pois, bikereiltä nob pois, BW:lle 2 bigshootaa ja red paint job, taktiikka vaihdettu.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Ti 12.02.2008 13:53
Kirjoittaja Kardinaali
Pistetäänpäs vähän ehdotusta.
Axe Reaper kirjoitti: Warboss
warbike
power claw
bosspole
Tämä kaipaa kyllä cybork bodya kovasti, koska Ic lähitaistelussa ilman minkäänlaista invua ei ole kauhean järkevä (turboboosti-invuhan ei päde lähärissä).
Axe Reaper kirjoitti: 3 Nobz
3 warbikes
2 power claws
waaagh! banner
Jees, mitäs menevätkö nämä bossin mukana vai ei? Joka tapauksessa laittaisin näillekkin silti yhden bossbolen, jos vaikka se warbossi lähtee muille teille tai kuolee.
Axe Reaper kirjoitti: 11 Boyz (slugga+choppa) + Nob = ---> kertaa 4 <---
bosspole
trukk
red paint job
reinforced ram = --> kertaa 2 <--
Niin kyllä näille nobeille Pk:t tarvitaan, vähintään big chopat. Kannattaa myös maximoida trukin kuljetuskapasiteetti ja laittaa jokaiseen yksikköön se maxi 12 poikaa.
Axe Reaper kirjoitti: 11 'ard boyz (shoota) + Nob
rokkit launcha
bosspole
Kahdestoista näihinkin kiitos =) Kai nämä pojat jossain kulkupelissä ovat? Nyt näyttää siltä etteivät ole. Ilman vaunua noin pieni ryhmä on aika orpo.
Axe Reaper kirjoitti: 2 Warbuggies = ---> kertaa 2 <---
2 twin linked rokkit launchas
Söpöjä, eikai muuta. En muuten ymmärrä aivan noita "2 kertaa nuoli tonne ja nuoli tänne"-juttujasi, mutta jos näitä on siis vain yksi ryhmä niin sinulla on yksi fast attack slotti käytössä? Tällöin nämä buggyt kannattaa pistää erikseen eri slotteihin.
Axe Reaper kirjoitti: 4 Warbikes + nob
big choppa
bosspole
Tälle kyllä melkein se PK ennemmin kuin BC. Big Chopat toimivat mielestäni kyllä normi trukkeri-ryhmissä ja nobi-ryhmissä.
Axe Reaper kirjoitti: Looted Wagon
Boomgun
Looted wagoniin ehdottomasti 'ard case ja mahdollisesti myös grot riggers. Paranee kestot edes vähän.
Axe Reaper kirjoitti: Loppuun kysymys, saako Boyzzit hyökkäysplussan sluggasta ja choppasta? Vähän mietityttää... :)

Slugga + Choppa = 2 yhden käden lähitaisteluasetta. Eli saa yhden lisähyökkäyksen jokainen, jolla tämmönen kombo on.

Edit: Kappas, sekaannuin vähän tuosta sekavasta esitystavasta. Oli siellä sittenkin 12 nappia per ryhmä =)

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Ti 12.02.2008 16:08
Kirjoittaja janojussi
Kyl nuo trukki pojat ihan 12 mobeja taitaa olla (11+nob=12).
Pidä trukit muutenkin mahdollisimman alasti eli RR:t pois ainakin. Nobeille klawit. Ota lipputangot pois näiltä turhia.
Elites

3 Nobz
3 warbikes
2 power claws
waaagh! banner
Tänne kaikki herkut (pain, klawia, lipputangot....)
11 'ard boyz (shoota) + Nob
rokkit launcha
bosspole
Näitä ottaisin 20 ja kaikilla herkuilla, BW alle ja menoksi. Normi pojat ottaisin shootilla ja nämä sluggilla ja choppilla.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Ti 12.02.2008 16:36
Kirjoittaja Pikkuauto
Minä koitan mahduttaa hyvät ideat sitten kun on aikaa, koska minä en jaksa vehdata pisteillä kaikkia päiviä kun olitte niin vaativia xD pisteitä sinne ja tänne. :P Sanokaas jotakin poistettavaa että saisin pisteitä tuhlattavaksi. Juu Boyzzit olivat 12 napin porukoita. Muuten armeijalistassa sanottiin että boysseilla johon kuulu slugat ja chopat niin on 2 attackia että saako sluggaheput 3 vai 2 attackia ja shoota heput 2 vai 1 attackia?

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Ti 12.02.2008 16:54
Kirjoittaja janojussi
örkeillä on aina se 2A+kyvyistä/aseista. Etkä muuten tarvitse eavy armoria bossilla kun sillä on bike.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Ti 12.02.2008 16:57
Kirjoittaja Half-breed
Axe Reaper kirjoitti:Muuten armeijalistassa sanottiin että boysseilla johon kuulu slugat ja chopat niin on 2 attackia että saako sluggaheput 3 vai 2 attackia ja shoota heput 2 vai 1 attackia?
Stattilinjassa olevat hyökkäykset ovat kaverin perushyökkäyksiä, eli niihin ei ole lisätty mitään boonuksia, ellei toisin sanota ja poikien tapauksessa kahden käsiaseen tuomaa boonusta niihin ei ole lisätty, eli slugga&choppa poika iskee assaultoidessa 2+1+1=4 kertaa.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: To 14.02.2008 20:22
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Half-breed sen sanoikin. Elikkäs perusorkkimosuri pistää likoon 4 S4-hyökkäystä (Nob uhkeat 5 ja Ghatz 8. NAMI!). Elikkäs Noblepyöräilijöiltä WBanner pois ja strippitanko tilalle. Painboybiker mukaan ja Cyborg bodies kaikille, ja voitto lähiksessä on miltei selviö. Voisit harkita noiden kahden rokkitbuggyn tilalle skorchabuggyjä. Jos laitat rekkamoppeihin raketit, niin kyllä voit pistää parit skochabuggyt pärinäpoikien kanssa kruisailemaan. Boostaa kummasti tulivoimaa. BWagonille 'ard case, platet ja riggat ja Avot! Olet miltei voittanut.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: To 14.02.2008 20:52
Kirjoittaja Pikkuauto
DakkaDakka kirjoitti:Elikkäs Noblepyöräilijöiltä WBanner pois ja strippitanko tilalle.
Niin kysyn mikä on strippitanko? Eks WBanner oo käytännöllinen antaessaan WS 1+?

En tiie scorcha buggysta koska ne ovat haavoittuvia , kalliita eikä pääse tarpeeksi lähelle ampumaan. ja muutenkin tekee vain template str 5 iskun :S ... Niin, sanos neuvoja koska pelaan necroneita ja marsuja ja vähän nidejä vastaan. :)

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: To 14.02.2008 20:54
Kirjoittaja Hammarist
Strippitanko taitaa tarkoittaa tässä yhteydessä Bosspolea.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: To 14.02.2008 20:57
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Hammarist kirjoitti:Strippitanko taitaa tarkoittaa tässä yhteydessä Bosspolea.
Kyllä
( Jes! Turhin postaus tähän mennessä!)

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Pe 15.02.2008 08:27
Kirjoittaja Pyöveli
Hammarist kirjoitti:Strippitanko taitaa tarkoittaa tässä yhteydessä Bosspolea.
Mitäs pojat jos koitettaisiin noita armeijalistoja kommentoidessa ja parannusehdotuksia kirjoitettaessa puhua asioista ihan niiden oikeilla nimillä. Eli ei strippitankoa kun tarkoitetaan bosspolea, dakkaa kun viitataan Wazdakkaan tai vastaavaa...

Minua itseäni ei kiinnostaisi arpoa aina mitä kirjoittaja tarkoittaa kun tämä puhuu oman peliporukan slangia.

Lisäksi itse kaipaisin noihin kommentteihin jotain perusteluja, usein näkee että kirjoitetaan ensimmäisenä ota noi ja noi pois ja tilalle se ja se ilman mitään perusteita. Mielestäni perusteena voisi olla vaikka että kokemuksesta huomattu että se toimii paremmin kuin tämä.

Tietenkin kysyjät liian usein tempaisevat vain copypastella jonkin aikaisemmin tekemän listan ja kysyvät miten siitä saa paremman omiin figuihin sovellettuna. Itsekin myönnän tähän joskus sortuneeni. Mitäs jos koitettaisiin vastaisuudessa panostaa hieman laatuun niin kysymyksissä kuin vastauksissakin.

Tämä purpatus ei ole suunnattu ainostaan tätä ketjua vastaan, olen vain huomannut että nyt uuden örkkikodeksin tultua ulos örkkilistoja ja niiden kommentointia on tullut räjähdysmäisesti lisää. Lisäksi tuntuu että osa kommentoijista ei ole pelannut örkeillä ensimmäistäkään peliä (tai korkeintaan yhden-kaksi) ja sen perusteella antaa "asiantuntijan" vinkkejä silmissä post-countin kasvu. Kommenteissa apinoidaan monesti jo viiden aikaisemman kirjoittajan sanomia asioita, eikä tuoda mitään uutta.

Jos joku kokee tämän viestin nyt käyttäjämoderoinniksi, niin pahoittelen. Se ei ole tarkoitus.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Pe 15.02.2008 15:02
Kirjoittaja janojussi
Pyöveli kirjoitti: Tämä purpatus ei ole suunnattu ainostaan tätä ketjua vastaan, olen vain huomannut että nyt uuden örkkikodeksin tultua ulos örkkilistoja ja niiden kommentointia on tullut räjähdysmäisesti lisää. Lisäksi tuntuu että osa kommentoijista ei ole pelannut örkeillä ensimmäistäkään peliä (tai korkeintaan yhden-kaksi) ja sen perusteella antaa "asiantuntijan" vinkkejä silmissä post-countin kasvu. Kommenteissa apinoidaan monesti jo viiden aikaisemman kirjoittajan sanomia asioita, eikä tuoda mitään uutta.
Pakko antaa aploooodit hyvälle avautumiselle. Itsekkin huomasi tämän "teoriassa hyvä yksilö ukko" mutuilun eräiden käyttäjien kohdalla. Tässä on jo yli kymmenen testipeliä rämmitty läpi ja viimeisimmät 6-7 peliä on tullut pelattua samalla listalla (ainoastaan listassa on hisseilty HQ:ten ja kommojen vaihdoilla/ryhmien kokoonpanoilla). Ainoat tappiot tuli taun skimmeri helvettiä vastaan, muut ovat olleet necroneita, WH/IG, DH/IG, DH (termari puolihelvetti), SM, CSM.... kaikki nämä on tullu voitettua crushing victoryllä tai paremmalla. yleisesti vastustaja on luovuttanut tai murskattu ennen 5.kierroksen loppua. Vielä on toiveena päästä testaamaan nidi monsu listaa ja SM massa armeiaa vastaan.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Pe 15.02.2008 20:17
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
No voisinhan tietysti sanoa, että ''Nää tankbustasit o hyvii kaikkei tankkei vastaa, ku niil o raketit'' tai ''Kantsii käyttää nobeja lähikses, koska niil o hyvä T ja niil voi pistä Bauerin Kämmenet'' mutta ne olisivat NIIN itsestäänselvyyksiä, että niitä olisi turha laittaa. Onhan se hyvä laittaa erilaisia ja erikoisia käyttötapoja, mutta sellainen ''Älä lait Lootia tappelee lähikses''-Päteily on turhaa. Itse ainakin annan omasta mielestäni käyttökelpoisia vihjeitä verrattuna siihen, että vain yksi hupipeli on pelattu (Sekin tuli voitettua aika helposti. Imperiumin Kaarti voi todistaa sen).

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Pe 15.02.2008 21:45
Kirjoittaja Pikkuauto
Juu kumminkin tullaan nyt tähän minun kysymykseeni... Niin minä menen space mariinejen raven guardeja, necroneita ja nidejä joilla on 2 carnifeksia ja tyrantti vastaan. sanokaas vaikka lähestystekniikoita samalla. Vielä painaa kysymys että miksi heivataan se WBanner pois koska se antaa massiiviset 1+ws joukkueelle ja warbossille?

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: La 16.02.2008 19:35
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Ööh...Anteeksi. Luulin, että niitä ei saanut molempia yhdelle mobille, mutta vilkaistuani Codexiani huomasin erheeni. Elikkäs tyrkkyjen fexejä vastaan ehdottomasti SAG Bic Mac. Paras ase tuollaisia raskaita ukkoja ja hordeja vastaan. Marsuja vastaan voisit kokeilla pyöräjengejä. Tuppaa pääsemään lähikseen ilman raskauttavia tappioita. Myös Kommandot power-weaponburnilla hoitelisi homman kotiin, kun ei tarvitse(Paljoa)Huolehtia armor-saveistä. Necroneita vastaan kaikkea hyvän Strenan tarjoavia yksiköitä. Boomgun pistäisi näitä lyttyyn komeasti. Necruilla on lyhyt kantama, Joten lootatkin olisivat harkitsemisen kaltaisia. Tarvitset hyvän ''flank protectorin'' dessuja vastaan. Rokkitbuggyt voisivat tarjota kriittisiä ukkosiskuja armeijallesi. Siinä taisi olla kaikki.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: La 16.02.2008 22:28
Kirjoittaja Toilailee
Omasta kokemuksesta örkeillä sanoisin että trukkeja ei oikeastaan kannata ottaa enempää kuin 2, sillä armor 10 open topped posahtaa helposti jo ensinmäisellä vuorolla ja liian usein tulee ramshacklesta tulee kaboom! ja porukkaa kuolee tarpeeksi että pinnaavat, tai kareen! liikkuvat 3D6 usein poispäin vihollisesta, itse käytän trukkeja yleensä: suoraan 24'' päin vihollista reinforced ramin kanssa niin pojat pääsevät mahdollisesti assaultoimaan seuraavalla vuorolla (tämä ei tietenkään toimi esim tyranidejä vastaan)monet ampuja armeijat kaatuvat yksin kahteen trukkiin jotka hittaavat näin kun palloavat yhteen nurkkaan kaikkien heavy aseidensa kanssa ja örkit pääsevät consolidateemaan meleestä meleeseen eivätkä kaverit voi ampua :)

Melee armeijaa vastaan trukit taas toimivat kun mounttaa niihin 11 shootaa 1 big shoota ja nob t-shootalla ja trukille red paint job + grot riggers trukki voi liikkua 13'' vihollisen melee yksikköä pakoon ja ampua samalla, koska open toppedista kaikki voivat ampua ulos. Tätä voi myös käyttää hyvin esim imperia armeijan flankittamiseen kun massa etenee keskeltä ja imee tulta niin trukin sisään nobi power clawilla ja boarding blankin kanssa pääsee nopeasti vihollisen takin viereen ja 'kops' 4 attackia str 9. Ja mitä tuohon battlewagoniin taas tulee niin mobile transporttina siitä ei ole mihinkään, suojaa se taas tarjoaa hyvin: mounttaat 20 shootaa, 2 big shootaa, upgredaat evil sunz variant army listalla nobin sijaan mekin squadiin joka voi korjata wagonia: eli siis 18 shootaa, 6 big shootaa (wagoniin 4) 1 kustom mega blasta ja big gun 14 armorilla suojattuna ja mahdollista hitata D6 str 10 hittejä vihollisiin joka yrittävät tulla hittaamaan meleeseen.

Muuten noiden ylimääräisten trukkien tilalle suosittelen bikejä kun jokainen saa 3 ammusta t-linkedinä str 5. tappavat hyvin infantryn t5 armor/cover save 4+ suojaa kohtalaisesti.

Biker warbossilla itse käytän attack squiggia turbo boostilla pääsee usein meleeseen ekalla vuorolla ja furious chargella saa iniative 5 jolla pääsee aloittamaan suurinta osaa vastaan ja str 6 jolla woundaa +2 kaikkea perus infantrya vastaan, ws 5 taas tarjoaa hit 3+ perus infantrya vastaan :) näin warboss voi independenttinä metsästää nopeasti vihollisen infantry squadeja alas.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: La 16.02.2008 22:44
Kirjoittaja Half-breed
Toilailee kirjoitti:Biker warbossilla itse käytän attack squiggia turbo boostilla pääsee usein meleeseen ekalla vuorolla
Olishan se ihan kiva päästä klosikseen ekalla rundilla, mutta kun Turbo Buustin jälkeen ei saa assaultata ihan juuri sen takia, ettei mitkään tuollaiset lähismöröt pääse syömään yksiköitä ilman että niillä olisi ollut mitään mahdollisuutta.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Su 17.02.2008 12:58
Kirjoittaja Abaddon71
Laita sille Battlewagonillesi jotain aseistusta edes!

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Su 17.02.2008 13:41
Kirjoittaja Toilailee
Abaddon71 kirjoitti:Laita sille Battlewagonillesi jotain aseistusta edes!
Sanonhan tuossa että wagonissa on 4 big shootaa ja big gun (itselläni lobba), jos ottaa killkanonin se laskee transporttavien määrän 12. ja samalla vuorolla ei voi ampua muita aseita.

Re: Grugor's Evil Sunz (Örkit)

Lähetetty: Su 17.02.2008 14:41
Kirjoittaja Pikkuauto
Abaddon71 kirjoitti:Laita sille Battlewagonillesi jotain aseistusta edes!
En tiedä koska sen on tarkotus suojata toisia trukkeja edessä 14 etupanssarin kanssa ja ei se pysty ampumaan kun liikkuu täydet ja sillonkin kun ard boyzzit ovat closessa niin vapaita muita yksiköitä ei ole ammuttavissa...