Sivu 1/1

2K WE lohharilla

Lähetetty: Ma 18.02.2008 11:00
Kirjoittaja PistolGripPump
Tämmöistä olen miettinyt metsätontuista turnausympäristöön. Hieman on saanut vaikutteita UK:n GT voittajasta.

Chars
Highborn with Forest Dragon, enchanted shield, stone of the crystal mere, HoDA, annoynance of netlings, light armour and spear=566
Vakiolohhari-lordi. Tappaa talossa ja puutarhassa

Spellsinger with glamourweave kindred, unicorn and 2x scroll of dispel=225
Tämä on uusi kokeilu isossa WR blokissa. MR2 auttaa, Rullat pitäisi olla käytetty ennen kuin ollaan klosiksessa

Branchwraith with cluster of radiants=90
Aika paljon pojoja yhdestö dispelnopasta, mutta en oikein muutaakaan keksinyt

Kura
10xglade guard=120
10xglade guard=120
kaksi blokkia luulisi jopa pääsevän ampumaan jatkuvasti

8xdryads = 96
8xdryads = 96
Tykkien ja GG:n suojeliat

5xglade riders=120
5xglade riders=120
Ilman muusikoita hieman vaikeampi pelata, mutta ottaa toivottavasti pois ammuntaa lohharista ja WR:stä

Special
9xwild riders with musician,sb and warbanner=277
Isolla möykyllä lähdetään. Pitäisi olla muutama hengissä klosiksessa

Rare
DOW cannon=85
DOW cannon=85
Aika epäfluffikas valinta, mutta tarvin s7 hyökkäyksen kärryjä vastaan

Total=2000, power=3 dispel=4+(2xscroll)

Re: 2K WE lohharilla

Lähetetty: Ma 18.02.2008 12:19
Kirjoittaja Foo bar
En muista paljoa huonompaa listaa nähneeni - ikinä. Voihan tällä tietysti pärjätä, mutta...

WE kaipaa 3/4 unittia Dryadeja ja Rape Guardia (toimivat kuin junan vessa). Kenraalina Ancient (jos käytät tuota netlingsiä) on paljon parempi mitä surullinen woodylohmu, ancientille saisit tuon clusterin myös tai otat konekivääri-altterin / spellweaverin rullilla ja tikulla. Isoin ongelma on se, ettei listasta löydy tarpeeksi unitteja joilla hakea koneita pois ja hallita muutenkin sitä pöytää + anvil-kyykät/empire kusee hunajaa, kun näkee ton lohmun. Rullia olis hyvä olla kolme, koska woodyt nyt vaan ei tykkää yhtään niistä missileistä ja magiapatterin hiljentämiseen menee niiltäkin useampi vuoro (ellei niitä sitten tarjoilla hopealautasella).

Lista on liiankin pehmo turnauksia ajatellen. Jos WE lista ei edes näytä vaaralliselta helffipelaajan näkökulmasta, niin on siinä jotain häikkää ;D

Re: 2K WE lohharilla

Lähetetty: Ma 18.02.2008 14:01
Kirjoittaja PistolGripPump
Tulipas kylmää kyytiä...
Foo bar kirjoitti:WE kaipaa 3/4 unittia Dryadeja ja Rape Guardia (toimivat kuin junan vessa).
Boooriiing....
Foo bar kirjoitti: Kenraalina Ancient (jos käytät tuota netlingsiä) on paljon parempi mitä surullinen woodylohmu, ancientille saisit tuon clusterin myös tai otat konekivääri-altterin / spellweaverin rullilla ja tikulla.
Boooriing...
Foo bar kirjoitti: Isoin ongelma on se, ettei listasta löydy tarpeeksi unitteja joilla hakea koneita pois ja hallita muutenkin sitä pöytää + anvil-kyykät/empire kusee hunajaa, kun näkee ton lohmun.
No onhan siellä nopeutta sotakoneita varten ihan tarpeeksi. Luulisi GR:n tiputtelevan tykkejä sun muuta ison ässän ammuntaa. Hätätilassa voi kai käyttää unicornia. Kärryt lähtee tykeillä ja loput lohharilla. Itse asiassa tämä on ainut lohhari, millä suostun pelaamaan. 3+ kertakäyttöwardi suojaa edes hieman tykeiltä. Nuo pari GR:a luulisi toimivan paremmin brettien ja khornen jyrien ohjailussa, kuin GG tai dryadit.
Foo bar kirjoitti: Rullia olis hyvä olla kolme, koska woodyt nyt vaan ei tykkää yhtään niistä missileistä ja magiapatterin hiljentämiseen menee niiltäkin useampi vuoro (ellei niitä sitten tarjoilla hopealautasella).
Ei mahdu kolmea rullaa listaan. Luulisi wardin suojaavan jonkun verran lohmua magialta. WR:llä on sarvipään MR, joka voi riittää. Lisäksi on tuo wraithin extranoppa. Maaginmetsästäjiä on omasta mielestä ainakin tarpeeksi.
Foo bar kirjoitti: Lista on liiankin pehmo turnauksia ajatellen. Jos WE lista ei edes näytä vaaralliselta helffipelaajan näkökulmasta, niin on siinä jotain häikkää ;D
Helffit taitaa olla kenelle tahansa welffi-pelaajalle nykyään pienoinen ongelma. altterilla ei tee oikein mitään. RBT-crew tappaa jopa sen. Puumies lähtee shadow ja metal kuutosella. Wildriderit kuolee melkein mihin tahansa (siksi otin niitä nipun). Dryadit on edelleen hyviä, mutta ei niin hyviä. Leijonat leijonalipulla ja amulet of lightilla paloittelee niitä mennen tullen. Ellyrion banner prinssit juoksee helposti metsään.

Re: 2K WE lohharilla

Lähetetty: Ma 18.02.2008 14:25
Kirjoittaja Foo bar
PistolGripPump kirjoitti:Tulipas kylmää kyytiä...
Minuun voi luottaa ;)
Foo bar kirjoitti:WE kaipaa 3/4 unittia Dryadeja ja Rape Guardia (toimivat kuin junan vessa).
Boooriiing....
Se vaan toimii welffeillä. Vaihdat sitten armeijaa, jos sitä hyvää listaa ei jaksa pelata? xD
Foo bar kirjoitti: Kenraalina Ancient (jos käytät tuota netlingsiä) on paljon parempi mitä surullinen woodylohmu, ancientille saisit tuon clusterin myös tai otat konekivääri-altterin / spellweaverin rullilla ja tikulla.
Boooriing...
Kun nyt ajattelet sitä HE Star Dragonia, jota tullaan taatusti näkemään kyllästymiseen asti ja vähän sen jälkeenkin, niin eipä WE:llä ole kovin montaa jippoa millä voisi vetää sitä sankaria kuuppaan (en suosittele chargea edes WE lohmulla).
Foo bar kirjoitti: Isoin ongelma on se, ettei listasta löydy tarpeeksi unitteja joilla hakea koneita pois ja hallita muutenkin sitä pöytää + anvil-kyykät/empire kusee hunajaa, kun näkee ton lohmun.
No onhan siellä nopeutta sotakoneita varten ihan tarpeeksi. Luulisi GR:n tiputtelevan tykkejä sun muuta ison ässän ammuntaa.
Kunhan järjestät niitä maaleja tarpeeksi. Vähän vaan epäilyttää, että tolla listalla niitä löytyis. GR nappaa parista xbowista ja sit koko jengi lähtee hanee tai käy häviämässä kääpiöille, jotka odottaa rystyset valkoisena, mitä ne GR-jämät osaa.
Hätätilassa voi kai käyttää unicornia. Kärryt lähtee tykeillä ja loput lohharilla. Itse asiassa tämä on ainut lohhari, millä suostun pelaamaan. 3+ kertakäyttöwardi suojaa edes hieman tykeiltä. Nuo pari GR:a luulisi toimivan paremmin brettien ja khornen jyrien ohjailussa, kuin GG tai dryadit.
Sitä lohmua ammutaan ensin kaikella muulla. et wardi lähtee mäkeen. Sit ammutaan piiput tyhjiksi. Kotka on paljon halvempi optio ritareiden ohjailuun ja jos pelaat useaa dryadi-unittia, niin eipä sen yhden menettäminen tunnu missään. Parit Wardancerit olis aika pop noita ritareita vastaan, kunhan katsot ettei ne joudu yksin työskentelemään siellä.
Ei mahdu kolmea rullaa listaan. Luulisi wardin suojaavan jonkun verran lohmua magialta. WR:llä on sarvipään MR, joka voi riittää. Lisäksi on tuo wraithin extranoppa. Maaginmetsästäjiä on omasta mielestä ainakin tarpeeksi.
Onhan niitä, mutta GR:stä pääsee turhan helposti eroon (sama ongelma, ellei vielä pahempi, kuin Ellyrean Reavereilla). WR on minusta ihan liian iso. 6x war bannerilla, on minusta järkevin, ellei sitten pelaa kahta 5x.
Helffit taitaa olla kenelle tahansa welffi-pelaajalle nykyään pienoinen ongelma. altterilla ei tee oikein mitään. RBT-crew tappaa jopa sen. Puumies lähtee shadow ja metal kuutosella. Wildriderit kuolee melkein mihin tahansa (siksi otin niitä nipun). Dryadit on edelleen hyviä, mutta ei niin hyviä. Leijonat leijonalipulla ja amulet of lightilla paloittelee niitä mennen tullen. Ellyrion banner prinssit juoksee helposti metsään.
Otat paljon unitteja, hyvän magian, manipuloit maastoa aina, kun voit ja otat riittävästi ampumista, niin kyllä niillä pärjää. Dryadeilla/puumiehellä suojaat ja rikot siellä missä se on helpointa. Jos WE on vaikeuksissa Helffejä vastaan niin niillä welffeillä pelataan omituisesti. Se "anti-WE" voisi helffeille olla lohmulista, koska siitä on aika hankala päästä eroon. Mutta sekään ei estä welffejä rikkomasta, joten pitäisi päästä tasoihin?

Re: 2K WE lohharilla

Lähetetty: Ma 18.02.2008 15:15
Kirjoittaja PistolGripPump
Foo bar kirjoitti: Kun nyt ajattelet sitä HE Star Dragonia, jota tullaan taatusti näkemään kyllästymiseen asti ja vähän sen jälkeenkin, niin eipä WE:llä ole kovin montaa jippoa millä voisi vetää sitä sankaria kuuppaan (en suosittele chargea edes WE lohmulla).
En parempaa keksinyt kuin pari tykkiä, HoDA, 2x10 GG, 2x5 GR jouset (tuskin s3 mitään saa aikaiseksi) ja WE-lohmu lopettelemassa.
Foo bar kirjoitti: Kunhan järjestät niitä maaleja tarpeeksi. Vähän vaan epäilyttää, että tolla listalla niitä löytyis. GR nappaa parista xbowista ja sit koko jengi lähtee hanee tai käy häviämässä kääpiöille, jotka odottaa rystyset valkoisena, mitä ne GR-jämät osaa.
Minusta on kaksi tapaa järjestää maaleja gunlinelle. paljon hitaita yksikköjä tai vähemmän nopeita yksikköjä.

Re: 2K WE lohharilla

Lähetetty: Ma 18.02.2008 19:30
Kirjoittaja AssMuster
Käärmeessä nyt ei ole mitään vikaa. Se on ihan oikeasti toimiva vaihtoehto annoyancen ja wardinsa kanssa.

Tossa tuntuis olevan ihan liikaa pisteitä hahmoissa kiinni ja liian vähän porukkaa. Esim branchwraithin hinnalla sais jo melkein yhen ryhmän dryadeja. Mun mielestä tässä listassa aika selkee valinta kumpi on parempi vaihtoehto. En oikein tosta maagistakaan tykkää. Kuitenkin 225 pistettä ''pelkästä'' rullakuskista. Ohan sillä tietty etujakin mutta silti.

Wild riderit on mun makuun ja pelityyliin nähden turhan isona möykkynä. 2x5 olis huomattavasti parempi vaihtoehto.

Ja jos haluut noita tykkejä pitää, niin pidä. Ite vaihtaisin silti toisen pyssyn kotkaan.

Re: 2K WE lohharilla

Lähetetty: Ti 19.02.2008 15:06
Kirjoittaja PistolGripPump
Joops. Ehkä aika nopeasti wr:t muuttuu kympistä 2x5-6:ksi sekä rullakuskista tulee oikea rullakuski. Bösbin tarvitsisin jotenkin ison blokin tueksi. Mutta ei vaan saa sitä työnnettyä WR:hin. Ajattelin jopa laittaa sen kotkan päälle ja lennellä lohharin tai WR:n vieressä. Pistehinta on kyllä liikaa. GR:hin se menisi ratsun kanssa mutta kun tuo crystalmere on jo lohharissa niin ajattelin siitäkin ideasta luopua (crystalmere+sword of might on suosikki bösbivarustukseni, oaken armour s4:lla on vähän pliisu).

Hieman tuossa mietin ja ajattelin luopua GR:sta ja ottaa haukkoja sekä dryadeja lisää. Enpä vain tiedä miten dryadit pysyy lohharin ja WR:n kyydissä. Sain pisteet lopulta WR:champpaan. Lista meni nyt tällaiseksi:

Highborn with Forest Dragon, enchanted shield, stone of the crystal mere, HoDA, annoynance of netlings, light armour and spear
Spellsinger with glamourweave kindred, unicorn and 2xscroll of dispel
2x10 glade guard
4x8 dryads
3 warhawk riders
9 wild riders with FC and warbanner
2xDOW cannon
Total=2000, power=3 dispel=3+(2xscroll)

Lisää juttua listasta nykyisellä toisella kotimaisella:
http://www.asrai.org/viewtopic.php?f=13&t=10295