LotR - Sauron vs Gondor ja Erebor
Lähetetty: To 21.02.2008 12:53
LOTR-RAPORTTI
Skenario: Sauronin joukot hyökkäävät Gondorin ja Ereborin kimppuun Kuolleen Mumakin Laaksossa. Peli kestää 10 vuoroa.
Armeijat: Molemmilla puolilla oli 1800pisteen armeijat. Sauronin joukot koostuivat 3 x 600 pisteen armeijasta ja sekä Gondorilla että Ereborilla oli 900 pisteen armeijat. Ohessa armeijoiden koostumukset:
Sauronin joukot:
1) (arto) Sauron the Necromancer, 2 x Spider queen, örkki kapteeni ja banneri sekä 21 örkkiä
2) (Kain) Mouth of Sauron, 3 x Ringwraith (7 will, 2 might), 3 x Ringwraith (7 will, 1 might) sekä 27 örkkiä
3) (Usva) Saruman, Lurtz, 2 x Urukhai kapteeni sekä 21 Urukkia kilvillä ja pikeillä.
Gondor ja Erebor:
1) (Mysti) Aragorn/Strider, Boromir, Imrahil, Beregond, kapteeni, 5 x Citadel Guard, 3 x Fountain Court, 3 x Dol Amrothin ritaria, 5 x Warrior of Minas Tirith
2) (Kekka) Dain, Balin, Gimli, Murin, Drar, 2 x kapteeni, banner, 6 x Khazad Guard, 8 x Iron Guard, Ballista
Osasta joukkoja löytyy lähikuvia yms täältä.
Objektiivit:
- Kuolleen Mumakin Laakso. Puoli, jonka hallussa sola on 5. vuoron lopussa, saa 1 pisteen. Solan katsotaan olevan sen puolen hallussa, jolla on lukumääräisesti enemmän figuja sola molemmin puolin olevilla kukkuloilla. Jos molemmilla on yhtä paljon figuja kukkuloilla, niin sola ei ole kummankaan hallussa eikä kumpikaan saa pistettä.
- Mökki Laakson perällä. Puoli, jolla on enemmän figuja talon sisällä 10. vuoron lopussa, saa 1 pisteen. Jos talossa on yhtä paljon figuja, niin kumpikaan puoli ei saa pistettä.
Victory conditions:
- Puoli, jolla on enemmän pisteitä pelin loputtua, voittaa pelin.
- Jokaisella yksittäisellä armeijalla on oma broken-rajansa.
- Jos jomman kumman puolen miesmäärä tippuu alle 25%, niin puoli häviää automaattisesti.
- Kaikissa muissa tilanteissa seuraa tasapeli ja useita tunteja spekulointia.
Erikoissäännöt:
- Sauronin puolella on käytössään kaksi pelipöydän ulkopuolella olevaa katapulttia, joilla he saavat ampua normaalisti minkä tahansa vuoron shootin aikana. Katapultit noudattavat Trebuchettejen sääntöjä. Katapultit ylettävät ampumaan mihin tahansa pelipöydällä eikä niille tarvi olla erillistä tulenjohtoa (line of sight).
- Ns. hyviksillä on käytössään 2 x 10 nuolen (Str 2) volley käytössään. Samat ohjeistukset kuin em. katapulttien kanssa.

KUVA 1: Pahikset aloitti oikealta ja hyvät vasemmalta. Kainin ja usvan joukot oik. ylhäällä, arton armeija vas. alhaalla, kekan käpsät vas. ylhäällä ja Mystin gondoorit vas. alhaalla. Sola keskellä "sinisen" kukkulan kohdalla ja laakso vasemmalle kohti mökkiä.
1. ja 2. Vuoro:
Ensimmäisten vuorojen aikana joukot liikkuivat kuvien mukaisesti kohti laakson suuta ja solan kukkuloita. Sekä Ereborilla että Gondorilla oli suunnitelmana mennä 5. vuoroksi kukkuloille ja perääntyä sitten vihollista hidastaen takaisin talolle. Sauron ja kump. suunnittelivat vain juoksevansa kukkuloiden yli talolle.
Taisteluita ei käyty. Molemmat puolet päättivät käyttää erikoissääntöjen ampumiset heti alussa. Sauronin puolella oli aloite, joten he ampuivat katapulteillaan ensin. Ensimmäinen osuma tuli Minas Tirithin sotilaisiin talon edustalla. Kaksi sotilaista kaatui keskityksen voimasta, mutta panssarit kestivät. Toinen osuma oli kohdistettu kääpiöiden ballistaan, mutta keskitys meni pitkäksi ja osui reservissä olleisiin ballistan ampujiin. Molemmat kaatuivat, mutta täälläkin panssari kesti. Molemmat volleyt kohdistettiin Spider Queeneihin. Mysti osoitti heti alussa legendaarisen noppienkäsittelytaitonsa ja pyöräytti 10 nopalla 4,3, 2x2, ja 6x1. Toinen volley osui lähemmäksi kohdetta ja kaksi nuolta osui. Toiselta Spider Queenilta lähti 1 woundi pois. Myös ballista ampui. Tuloksina huti ja osuma, joka kuitenkin scatteroirui metsikköön.

Kuva 2: 1. vuoro hyviksien suunnasta.

Kuva 3: 1. Vuoro Sauronin suunnasta.

Kuva 4: 1.-2. vuoro.
3. Vuoro:
Molemmat armeijat jatkavat taivaltaan kohti solan kukkuloita. Hyvä voitti priorityn ja Imrahil ratsastaa rinta röyheänä kärjessä. Yksin muiden edellä ratsastelu on kostautua kun Sauron ylettyy taioillaan Transfixaamaan Imrahilin ja Spider Queen hyökkää Imrahilin kimppuun mäen yli. 3 woundia olisi tulossa, mutta Imrahil selviää niistä käytettyään 3 fatea ja yhden mightin. Shootin aikana Citadel Guardit woundaavat toista Urukkien kapteenia.

Kuva 5: Imrahil pulassa!

Kuva 6 Maalaamaton Spider Queen on ajanut Imrahilin maihin.

Kuva 7: Sama tilanne eri suunnasta.
4. Vuoro:
Sauronin puoli voittaa priorityn ja Imrahilin on pakko huutaa Heroic Movement, jotta hänellä olisi toivoa nousta ylös ja toipua Spider Queenin hyökkäyksestä. Spider Queen tekee saman tempun ja voittaa aloitteen itselleen. Spider Queen hyökkää maassa makaavan Imrahilin kimppuun ja perässä tuleva Necromancer yrittää vielä Transfixata maassa makaavan ritarin. Imrahil onnistuu vastustamaan taian, mutta mightit, willit ja fatet ovat nyt loppu. Shootissa Citadel Guardit tappoivat kaksi urukkia, Drar tappoi yhden örkin, kääpiöiden heittokirveet 1 urukin ja 1 örkin. Lopuksi ballista ampui ja osui örkkilaumaan, mutta kuula scatteroitui taas metsikköön. Lähitaitselussa transfixattu Imrahil kuoli saatuaan 5 woundia Spider Queenilta. Toistaiseksi solan kukkuloilla oli vain kääpiöitä ja Gondorilaisia.

Kuva 8: Örkit vyöryvät solan toiselle kukkulalla ja toisella kukkulalla kääpiöt torjuvat urukkiaaltoa.
5. Vuoro:
Pahikset voittavat jälleen priorityn. Hyvillä on hyvät mahdollisuudet viedä pisteet ja varmistaakseen asemansa Balin huutaa Heroic Moven. Urukki kapteeni yrittää vastustaa omalla Heroicillaan, muttei onnistu. Balin ja kääpiöt juoksevat taisteluun kukkulan reunalle Urukkeja vastaan ja estävät näin Urukkeja nousemasta kukkulalle. Sormusaaveet ja Sauron aloittavat taikashown. 3 kukkulan reunalla olevista kääpiöistä transfixataan ja Boromir onnistuu juuri ja juuri vastustamaan Sauronin chill soulin. Shootin aikana ei tapahdu mitään erikoista, mutta taistelussa sen sijaan tapahtuu. Spider Queen tappaa 4 gondorin sotilasta ja broodling yhden Dol Amrothin ritareista. Transfixatut kääpiöt eivät voi mitään Urukeille ja pikemassalle. Kun pöly laskeutui 5. vuoron lopussa oli hyvillä 11 figua ja pahoilla 12 figua kukkuloilla. Transfixit ja yksittäisen urukin hypyn ansioista Sauron ja kumppanit hankkivat itselleen yhden pisteen.
Valitettavasti 5. vuorosta ei tullut kuvaa kun pelaajat hekumoivat pelin parissa.
6. Vuoro:
Jälleen priority Sauronille. Oli luvassa pelin ”eeppisin” kierros kun yhteensä viisi Heroic Movementtia huudettiin. Pienen arpomisen jälkeen liikkumisen aloitti Urukki kapteeni, joka muutti kääpiöiden hallitun perääntymisen enemmän ja vähemmän hallituksi juoksuksi. Seuraavaksi Minas Tirithin kapteeni siirtyi syrjään, jotta Aragorn pääsi hyökkäämään toisen Spider Queenin kimppuun ja samalla esti sitä liikkumasta omalla Heroic Movellaan. Lopuksi Balin pyrkii muuttamaan perääntymisene taas hallituksi ja Boromir heiluu toisen Spider Queenin ja Necromancerin tiellä. Ringwraithit ja Sauron ampuivat Transfixiä oikealle ja vasemmalle. Shootissa nähtiin taas kasa huteja ja uskoni ballistaan hiipui entisestään. Taistelun alussa kansa kohahti kun sama Broodling tappoi Minas Tirithin sotilaan. Tässä vaiheessa Gondorin sotapäällikkön usko noppiin oli mennyttä ja konjakkipullo aukesi. Taistelussa Aragorn ja Spider Queen eivät saanneet toisistaan selkoa ja toisella puolella kenttää 3 x transfixattua kääpiötä kuoli.

Kuva 9: Sauronin puoli on saannut ensimmäisen pisteen ja ajaa vihollista edellään kohti taloa.
7. Vuoro:
Vaihteeksi Sauron vei priorityn johon vastavetona Minas tirithin kapteeni huutaa Heroic Moven. Aragorn hyökkää taas Spider Queenin kimppuun. Toisaalla Sormusaave transfixaa Boromirin ja toinen Spider Queen hyökkää Boromirin kimppuun. Örkkien kamikazeisku kukkulan reunalta alas onnistui hyvin. Kain pyöräytti jokaiselle örkille kutosen tippumisesta ja koko kamikazeryhmä kuolee. A cunning plan... Shootissa ballista yrittää löytää oikeutusta olemassa ololleen ja tappaa yhden örkin. Taisteluissa Spider Queen tekee transfixattuun Boromiriin 6 woundia eikä Boromir mahda asialle mitään. Aragorn tasoittaa hieman tilejä tappamalla toisen Spider Queenin, mutta liian myöhään, sillä Gondorin joukot ovat jo brokenissa. Tässä vaiheessa reservissä olleet kääpiöt tajuavat, että sinne taloon kannattaisi mennä, ennen kun vihollinen blokkaa tien.

Kuva 10: Kainin kamikazeörkit siirrettynä rinteen vierestä noppien luo. 3 x liiskaantunutta örkkiä.
8. Vuoro:
Saruman hyväilee palantiriaan ja varmistaa pahalle puolelle jälleen priorityn. Ringwraithit ja Saruman huomaavat kääpiöiden ryntäyksen kohti taloa ja jarrutaakseen liikkumista transfixaavat 4 ensimmäistä kääpiötä. Kääpiöiden sivustalla Gimli ja Drar huomaavat olevansa transfixeissa ja compeleissa ja ties missä ja urukkeja juoksee kohti. Kääpiöiden reservi kiertää transfixatut toverinsa, mutta ajansäästö kikka näyttää silti tehoavan. Gondorin pojilla huono päivä kääntyy kohti huonompaa iltaa. Courage heitoilla 2 sotilasta karkaa käpykaartiin ja loput minasit kuolevat taisteluissa heitettyään taisteluissa yhteensä vaikuttavat 5 ykköstä. beregond yrittää vielä näyttää mallia tappamalla yhden örkin ja Aragorn voittaa taistelunsa transfixista huolimatta. Lurtz huomaa tilaisuutensa tulleen ja pyrkii kohti taloa.

Kuva 11: Aragorn matsaa örkkien kanssa kukkulan päällä. viimeiset minasit yrittävät pitää Spider Queenin ja Sauronin aisoissa samalla kun kääpiöt juoksevat mökkiä kohti.
9. Vuoro:
Ei yllätyksiä priorityn suhteen ja Sauron hieroo karvaisia käsiään. Sormusaaveet ampuvat taas joka paikkaan transfixia ja compelia ja häviävät kuin tuhka tuuleen täytettyään tehtävänsä ja käytettyään kaiken willinsä. Lurtz pääsee heroic combattinsa avulla ensimmäisenä taloon sisään ja jää kynnykselle tukkimaan tien. Samaan aikaan sauron tappaa chill soulillaan Balinin pois talon edustalta. Aragornin ja Mystin loistava noppatuuri jatkuu ja Aragorn häviää fightissa yhdelle örkille heitettyään 1-1-2. Urukit tappavat tielleen jätetyt khazad guardit ja Ballista ampuu ohi lentävää lokkia. Drar ampuu viimeiseksi jätetyn Sormusaaveen ja mitätöi yhden pahojen suunnitelmista. Tässä vaiheessa on selvää, että seuraavan vuoron alku, Spider Queenin rynnistys talon katolla sekä Lurtzin last stand ratkaisisivat pelin.

Kuva 12: Lopun alkua. Gondorilaiset on tapettu lähes viimeiseen mieheen ja Lurz on talossa blokkaamassa kääpiöitä. SQ väijyy nurkan takana.

Kuva 11: Viimeinen niitti eli Lurtz karmien välissä.
10. Vuoro:
Viimeinen vuoro ja hyvikset voittavat priorityn. Mutta onko siitä enää apua tässä vaiheessa? Heroic moveja huudellaan ympäri kenttää. Dain hyökkää Lurzin kimppuun talon ovella. Muuta kääpiöt käyvät puolustusasemiin kuninkaansa ympärille, jottei kukaan pääsisi sekaantumaan taisteluun. Bannerikäpsä kiipeä talon katolle ja pyrkii estämään lähistöllä vaanivan Spider Queenin hyökkäyksen Dainin kimppuun. Lähistöllä ollut Necromancer uhraa itsensä ja käyttää kaiken willinsä chill souliin joka tappaa katolla keikkuneen kääpiön. Spider queen juoksee katon pikki Dainin kimppuun. Ampumiset eivät enää vaikuta mihinkinnän ja ballista osoittaa sen ampumalla vaihteeksi hudin. Kello lähenteli puolta yötä, joten päätimme katsoa pelin ratkaisutaistelut läpi talon ympäristössä. Kaikki taisteluissa olleet kääpiöt huusivat Heroic Combatin. Sekä kääpiökapteeni että Murin voittivat taistelunsa ja hyökkäsivät Spider Queenin kimppuun. Näin Dain pääsi rauhassa tappelemaan Lurtzin kanssa. Jos Dain saisi Lurzin hengiltä, niin hän voisi siirtyä taloon sisään ja varmistaa tasapelin. Dainia kumminkin jännitti ja hän joutui käyttämään kaiken jäljellä olevan mightinsa Lurzin raukkamaisesti shieldattua. Ilman mightia Dain ei saanut aikaiseksi kuin yhden woundin Lurziin ja talo jäi puolikuolleen Lurtzin haltuun. Spider Queeni aiheutti vielä 4 woundia kapteenille ja Murinille, mutta lisää kuolemia ei tullut. Toinen piste ja voitto pahiksille.

Kuva 13: Lurtz hävisi taistelunsa ja väistyi oven suusta. pahisten onneksi Lurtz jäi henkiin eikä kääpiöt päässeet liikkuman Lurtzin ruumiin yli taloon sisään.
Tunnelmat: Kaikin puolin jännä ja viihdyttävä peli. Noppajumala näytti kyntensä ja loppumetreille asti tilanne oli tasaista. Molemmin puolin kuului riemunkiljahduksia ja surkeaa kitinää. Tappioista ja voitoista viisastuneena kohti seuraavia koitoksia.
Jälkiviisastelua:
- Raporttia kirjoitellessa huomasin, että heti ensimmäinen Spider Queenin rynnistys Imrahilin kimppuun ei mennyt sääntöjen mukaan eikä SQ olisi saannut hyökätä, koska ei nähnyt kohdetta movensa alussa. Ei tod.näk olisi vaikuttanut lopputulokseen, mutta yksityiskohta mitä ei siinä taistelun tuoksinassa huomattu.
- Kääpiöillä istui jumalaton kasa pisteitä herojen muodossa spawnsissa koko matsin ja lopussa vasta tajusivat, että sinne taloon voisivat mennä varmistamaan tasapeliä. 5” liikkeelle ja persjaloillaan eivät enää mökille kerenneet.
- Kääpiöiden olisi pitänyt vaan hyökätä päälle ja toivoa saavansa urukit yms brokeniin ja loppujen lopuksi pahisten armeija alle 25%. Ensi kerralla viisaammin.
- Pahiksilla taisi mennä aika pitkälti kaikki putkeen, mutta kaipa sieltä kommentoidaan tuoksinaa heidän näkökulmastaan.
- Jälleen kiitokset artolle kuvista. Ja tietenkin kaikille muille peliseurasta ja hyvästä matsista.
Skenario: Sauronin joukot hyökkäävät Gondorin ja Ereborin kimppuun Kuolleen Mumakin Laaksossa. Peli kestää 10 vuoroa.
Armeijat: Molemmilla puolilla oli 1800pisteen armeijat. Sauronin joukot koostuivat 3 x 600 pisteen armeijasta ja sekä Gondorilla että Ereborilla oli 900 pisteen armeijat. Ohessa armeijoiden koostumukset:
Sauronin joukot:
1) (arto) Sauron the Necromancer, 2 x Spider queen, örkki kapteeni ja banneri sekä 21 örkkiä
2) (Kain) Mouth of Sauron, 3 x Ringwraith (7 will, 2 might), 3 x Ringwraith (7 will, 1 might) sekä 27 örkkiä
3) (Usva) Saruman, Lurtz, 2 x Urukhai kapteeni sekä 21 Urukkia kilvillä ja pikeillä.
Gondor ja Erebor:
1) (Mysti) Aragorn/Strider, Boromir, Imrahil, Beregond, kapteeni, 5 x Citadel Guard, 3 x Fountain Court, 3 x Dol Amrothin ritaria, 5 x Warrior of Minas Tirith
2) (Kekka) Dain, Balin, Gimli, Murin, Drar, 2 x kapteeni, banner, 6 x Khazad Guard, 8 x Iron Guard, Ballista
Osasta joukkoja löytyy lähikuvia yms täältä.
Objektiivit:
- Kuolleen Mumakin Laakso. Puoli, jonka hallussa sola on 5. vuoron lopussa, saa 1 pisteen. Solan katsotaan olevan sen puolen hallussa, jolla on lukumääräisesti enemmän figuja sola molemmin puolin olevilla kukkuloilla. Jos molemmilla on yhtä paljon figuja kukkuloilla, niin sola ei ole kummankaan hallussa eikä kumpikaan saa pistettä.
- Mökki Laakson perällä. Puoli, jolla on enemmän figuja talon sisällä 10. vuoron lopussa, saa 1 pisteen. Jos talossa on yhtä paljon figuja, niin kumpikaan puoli ei saa pistettä.
Victory conditions:
- Puoli, jolla on enemmän pisteitä pelin loputtua, voittaa pelin.
- Jokaisella yksittäisellä armeijalla on oma broken-rajansa.
- Jos jomman kumman puolen miesmäärä tippuu alle 25%, niin puoli häviää automaattisesti.
- Kaikissa muissa tilanteissa seuraa tasapeli ja useita tunteja spekulointia.
Erikoissäännöt:
- Sauronin puolella on käytössään kaksi pelipöydän ulkopuolella olevaa katapulttia, joilla he saavat ampua normaalisti minkä tahansa vuoron shootin aikana. Katapultit noudattavat Trebuchettejen sääntöjä. Katapultit ylettävät ampumaan mihin tahansa pelipöydällä eikä niille tarvi olla erillistä tulenjohtoa (line of sight).
- Ns. hyviksillä on käytössään 2 x 10 nuolen (Str 2) volley käytössään. Samat ohjeistukset kuin em. katapulttien kanssa.

KUVA 1: Pahikset aloitti oikealta ja hyvät vasemmalta. Kainin ja usvan joukot oik. ylhäällä, arton armeija vas. alhaalla, kekan käpsät vas. ylhäällä ja Mystin gondoorit vas. alhaalla. Sola keskellä "sinisen" kukkulan kohdalla ja laakso vasemmalle kohti mökkiä.
1. ja 2. Vuoro:
Ensimmäisten vuorojen aikana joukot liikkuivat kuvien mukaisesti kohti laakson suuta ja solan kukkuloita. Sekä Ereborilla että Gondorilla oli suunnitelmana mennä 5. vuoroksi kukkuloille ja perääntyä sitten vihollista hidastaen takaisin talolle. Sauron ja kump. suunnittelivat vain juoksevansa kukkuloiden yli talolle.
Taisteluita ei käyty. Molemmat puolet päättivät käyttää erikoissääntöjen ampumiset heti alussa. Sauronin puolella oli aloite, joten he ampuivat katapulteillaan ensin. Ensimmäinen osuma tuli Minas Tirithin sotilaisiin talon edustalla. Kaksi sotilaista kaatui keskityksen voimasta, mutta panssarit kestivät. Toinen osuma oli kohdistettu kääpiöiden ballistaan, mutta keskitys meni pitkäksi ja osui reservissä olleisiin ballistan ampujiin. Molemmat kaatuivat, mutta täälläkin panssari kesti. Molemmat volleyt kohdistettiin Spider Queeneihin. Mysti osoitti heti alussa legendaarisen noppienkäsittelytaitonsa ja pyöräytti 10 nopalla 4,3, 2x2, ja 6x1. Toinen volley osui lähemmäksi kohdetta ja kaksi nuolta osui. Toiselta Spider Queenilta lähti 1 woundi pois. Myös ballista ampui. Tuloksina huti ja osuma, joka kuitenkin scatteroirui metsikköön.

Kuva 2: 1. vuoro hyviksien suunnasta.

Kuva 3: 1. Vuoro Sauronin suunnasta.

Kuva 4: 1.-2. vuoro.
3. Vuoro:
Molemmat armeijat jatkavat taivaltaan kohti solan kukkuloita. Hyvä voitti priorityn ja Imrahil ratsastaa rinta röyheänä kärjessä. Yksin muiden edellä ratsastelu on kostautua kun Sauron ylettyy taioillaan Transfixaamaan Imrahilin ja Spider Queen hyökkää Imrahilin kimppuun mäen yli. 3 woundia olisi tulossa, mutta Imrahil selviää niistä käytettyään 3 fatea ja yhden mightin. Shootin aikana Citadel Guardit woundaavat toista Urukkien kapteenia.

Kuva 5: Imrahil pulassa!

Kuva 6 Maalaamaton Spider Queen on ajanut Imrahilin maihin.

Kuva 7: Sama tilanne eri suunnasta.
4. Vuoro:
Sauronin puoli voittaa priorityn ja Imrahilin on pakko huutaa Heroic Movement, jotta hänellä olisi toivoa nousta ylös ja toipua Spider Queenin hyökkäyksestä. Spider Queen tekee saman tempun ja voittaa aloitteen itselleen. Spider Queen hyökkää maassa makaavan Imrahilin kimppuun ja perässä tuleva Necromancer yrittää vielä Transfixata maassa makaavan ritarin. Imrahil onnistuu vastustamaan taian, mutta mightit, willit ja fatet ovat nyt loppu. Shootissa Citadel Guardit tappoivat kaksi urukkia, Drar tappoi yhden örkin, kääpiöiden heittokirveet 1 urukin ja 1 örkin. Lopuksi ballista ampui ja osui örkkilaumaan, mutta kuula scatteroitui taas metsikköön. Lähitaitselussa transfixattu Imrahil kuoli saatuaan 5 woundia Spider Queenilta. Toistaiseksi solan kukkuloilla oli vain kääpiöitä ja Gondorilaisia.

Kuva 8: Örkit vyöryvät solan toiselle kukkulalla ja toisella kukkulalla kääpiöt torjuvat urukkiaaltoa.
5. Vuoro:
Pahikset voittavat jälleen priorityn. Hyvillä on hyvät mahdollisuudet viedä pisteet ja varmistaakseen asemansa Balin huutaa Heroic Moven. Urukki kapteeni yrittää vastustaa omalla Heroicillaan, muttei onnistu. Balin ja kääpiöt juoksevat taisteluun kukkulan reunalle Urukkeja vastaan ja estävät näin Urukkeja nousemasta kukkulalle. Sormusaaveet ja Sauron aloittavat taikashown. 3 kukkulan reunalla olevista kääpiöistä transfixataan ja Boromir onnistuu juuri ja juuri vastustamaan Sauronin chill soulin. Shootin aikana ei tapahdu mitään erikoista, mutta taistelussa sen sijaan tapahtuu. Spider Queen tappaa 4 gondorin sotilasta ja broodling yhden Dol Amrothin ritareista. Transfixatut kääpiöt eivät voi mitään Urukeille ja pikemassalle. Kun pöly laskeutui 5. vuoron lopussa oli hyvillä 11 figua ja pahoilla 12 figua kukkuloilla. Transfixit ja yksittäisen urukin hypyn ansioista Sauron ja kumppanit hankkivat itselleen yhden pisteen.
Valitettavasti 5. vuorosta ei tullut kuvaa kun pelaajat hekumoivat pelin parissa.
6. Vuoro:
Jälleen priority Sauronille. Oli luvassa pelin ”eeppisin” kierros kun yhteensä viisi Heroic Movementtia huudettiin. Pienen arpomisen jälkeen liikkumisen aloitti Urukki kapteeni, joka muutti kääpiöiden hallitun perääntymisen enemmän ja vähemmän hallituksi juoksuksi. Seuraavaksi Minas Tirithin kapteeni siirtyi syrjään, jotta Aragorn pääsi hyökkäämään toisen Spider Queenin kimppuun ja samalla esti sitä liikkumasta omalla Heroic Movellaan. Lopuksi Balin pyrkii muuttamaan perääntymisene taas hallituksi ja Boromir heiluu toisen Spider Queenin ja Necromancerin tiellä. Ringwraithit ja Sauron ampuivat Transfixiä oikealle ja vasemmalle. Shootissa nähtiin taas kasa huteja ja uskoni ballistaan hiipui entisestään. Taistelun alussa kansa kohahti kun sama Broodling tappoi Minas Tirithin sotilaan. Tässä vaiheessa Gondorin sotapäällikkön usko noppiin oli mennyttä ja konjakkipullo aukesi. Taistelussa Aragorn ja Spider Queen eivät saanneet toisistaan selkoa ja toisella puolella kenttää 3 x transfixattua kääpiötä kuoli.

Kuva 9: Sauronin puoli on saannut ensimmäisen pisteen ja ajaa vihollista edellään kohti taloa.
7. Vuoro:
Vaihteeksi Sauron vei priorityn johon vastavetona Minas tirithin kapteeni huutaa Heroic Moven. Aragorn hyökkää taas Spider Queenin kimppuun. Toisaalla Sormusaave transfixaa Boromirin ja toinen Spider Queen hyökkää Boromirin kimppuun. Örkkien kamikazeisku kukkulan reunalta alas onnistui hyvin. Kain pyöräytti jokaiselle örkille kutosen tippumisesta ja koko kamikazeryhmä kuolee. A cunning plan... Shootissa ballista yrittää löytää oikeutusta olemassa ololleen ja tappaa yhden örkin. Taisteluissa Spider Queen tekee transfixattuun Boromiriin 6 woundia eikä Boromir mahda asialle mitään. Aragorn tasoittaa hieman tilejä tappamalla toisen Spider Queenin, mutta liian myöhään, sillä Gondorin joukot ovat jo brokenissa. Tässä vaiheessa reservissä olleet kääpiöt tajuavat, että sinne taloon kannattaisi mennä, ennen kun vihollinen blokkaa tien.

Kuva 10: Kainin kamikazeörkit siirrettynä rinteen vierestä noppien luo. 3 x liiskaantunutta örkkiä.
8. Vuoro:
Saruman hyväilee palantiriaan ja varmistaa pahalle puolelle jälleen priorityn. Ringwraithit ja Saruman huomaavat kääpiöiden ryntäyksen kohti taloa ja jarrutaakseen liikkumista transfixaavat 4 ensimmäistä kääpiötä. Kääpiöiden sivustalla Gimli ja Drar huomaavat olevansa transfixeissa ja compeleissa ja ties missä ja urukkeja juoksee kohti. Kääpiöiden reservi kiertää transfixatut toverinsa, mutta ajansäästö kikka näyttää silti tehoavan. Gondorin pojilla huono päivä kääntyy kohti huonompaa iltaa. Courage heitoilla 2 sotilasta karkaa käpykaartiin ja loput minasit kuolevat taisteluissa heitettyään taisteluissa yhteensä vaikuttavat 5 ykköstä. beregond yrittää vielä näyttää mallia tappamalla yhden örkin ja Aragorn voittaa taistelunsa transfixista huolimatta. Lurtz huomaa tilaisuutensa tulleen ja pyrkii kohti taloa.

Kuva 11: Aragorn matsaa örkkien kanssa kukkulan päällä. viimeiset minasit yrittävät pitää Spider Queenin ja Sauronin aisoissa samalla kun kääpiöt juoksevat mökkiä kohti.
9. Vuoro:
Ei yllätyksiä priorityn suhteen ja Sauron hieroo karvaisia käsiään. Sormusaaveet ampuvat taas joka paikkaan transfixia ja compelia ja häviävät kuin tuhka tuuleen täytettyään tehtävänsä ja käytettyään kaiken willinsä. Lurtz pääsee heroic combattinsa avulla ensimmäisenä taloon sisään ja jää kynnykselle tukkimaan tien. Samaan aikaan sauron tappaa chill soulillaan Balinin pois talon edustalta. Aragornin ja Mystin loistava noppatuuri jatkuu ja Aragorn häviää fightissa yhdelle örkille heitettyään 1-1-2. Urukit tappavat tielleen jätetyt khazad guardit ja Ballista ampuu ohi lentävää lokkia. Drar ampuu viimeiseksi jätetyn Sormusaaveen ja mitätöi yhden pahojen suunnitelmista. Tässä vaiheessa on selvää, että seuraavan vuoron alku, Spider Queenin rynnistys talon katolla sekä Lurtzin last stand ratkaisisivat pelin.

Kuva 12: Lopun alkua. Gondorilaiset on tapettu lähes viimeiseen mieheen ja Lurz on talossa blokkaamassa kääpiöitä. SQ väijyy nurkan takana.

Kuva 11: Viimeinen niitti eli Lurtz karmien välissä.
10. Vuoro:
Viimeinen vuoro ja hyvikset voittavat priorityn. Mutta onko siitä enää apua tässä vaiheessa? Heroic moveja huudellaan ympäri kenttää. Dain hyökkää Lurzin kimppuun talon ovella. Muuta kääpiöt käyvät puolustusasemiin kuninkaansa ympärille, jottei kukaan pääsisi sekaantumaan taisteluun. Bannerikäpsä kiipeä talon katolle ja pyrkii estämään lähistöllä vaanivan Spider Queenin hyökkäyksen Dainin kimppuun. Lähistöllä ollut Necromancer uhraa itsensä ja käyttää kaiken willinsä chill souliin joka tappaa katolla keikkuneen kääpiön. Spider queen juoksee katon pikki Dainin kimppuun. Ampumiset eivät enää vaikuta mihinkinnän ja ballista osoittaa sen ampumalla vaihteeksi hudin. Kello lähenteli puolta yötä, joten päätimme katsoa pelin ratkaisutaistelut läpi talon ympäristössä. Kaikki taisteluissa olleet kääpiöt huusivat Heroic Combatin. Sekä kääpiökapteeni että Murin voittivat taistelunsa ja hyökkäsivät Spider Queenin kimppuun. Näin Dain pääsi rauhassa tappelemaan Lurtzin kanssa. Jos Dain saisi Lurzin hengiltä, niin hän voisi siirtyä taloon sisään ja varmistaa tasapelin. Dainia kumminkin jännitti ja hän joutui käyttämään kaiken jäljellä olevan mightinsa Lurzin raukkamaisesti shieldattua. Ilman mightia Dain ei saanut aikaiseksi kuin yhden woundin Lurziin ja talo jäi puolikuolleen Lurtzin haltuun. Spider Queeni aiheutti vielä 4 woundia kapteenille ja Murinille, mutta lisää kuolemia ei tullut. Toinen piste ja voitto pahiksille.

Kuva 13: Lurtz hävisi taistelunsa ja väistyi oven suusta. pahisten onneksi Lurtz jäi henkiin eikä kääpiöt päässeet liikkuman Lurtzin ruumiin yli taloon sisään.
Tunnelmat: Kaikin puolin jännä ja viihdyttävä peli. Noppajumala näytti kyntensä ja loppumetreille asti tilanne oli tasaista. Molemmin puolin kuului riemunkiljahduksia ja surkeaa kitinää. Tappioista ja voitoista viisastuneena kohti seuraavia koitoksia.
Jälkiviisastelua:
- Raporttia kirjoitellessa huomasin, että heti ensimmäinen Spider Queenin rynnistys Imrahilin kimppuun ei mennyt sääntöjen mukaan eikä SQ olisi saannut hyökätä, koska ei nähnyt kohdetta movensa alussa. Ei tod.näk olisi vaikuttanut lopputulokseen, mutta yksityiskohta mitä ei siinä taistelun tuoksinassa huomattu.
- Kääpiöillä istui jumalaton kasa pisteitä herojen muodossa spawnsissa koko matsin ja lopussa vasta tajusivat, että sinne taloon voisivat mennä varmistamaan tasapeliä. 5” liikkeelle ja persjaloillaan eivät enää mökille kerenneet.
- Kääpiöiden olisi pitänyt vaan hyökätä päälle ja toivoa saavansa urukit yms brokeniin ja loppujen lopuksi pahisten armeija alle 25%. Ensi kerralla viisaammin.
- Pahiksilla taisi mennä aika pitkälti kaikki putkeen, mutta kaipa sieltä kommentoidaan tuoksinaa heidän näkökulmastaan.
- Jälleen kiitokset artolle kuvista. Ja tietenkin kaikille muille peliseurasta ja hyvästä matsista.