Sivu 1/1
Loitsiminen
Lähetetty: Su 24.02.2008 12:38
Kirjoittaja Ayexen
Esim Fiery blast:
The fiery blsat is an especially dangereous magic missile - it is more powerful version of he fireball, being both more powerful and harder to cast, The fiery blast hits its target and causes 2D6strenght 4 hits.
Tiedän miten loitsiminen tapahtuu, mutta miten tuo 2D6 strenght 4 hit toimii, eli miten tuo kahden nopan heitto liittyy tähän?
Re: Loitsiminen
Lähetetty: Su 24.02.2008 12:42
Kirjoittaja Half-breed
Kuten siinä sanotaan, niin tuo taika tekee 2d6 osumaa voimalla 4 kohteeseensa.
Re: Loitsiminen
Lähetetty: Su 24.02.2008 14:03
Kirjoittaja Rune
El el, vääntäen hiukka rautalangasta niin otamme esimerkin.
Tulipallot ja jouset ovat vähän samankaltaista vahinkoa. Molemmat aiheutetaan yksiköihin kaukaa ja ilman vaaraa joutua itse lyödyksi. Siinä missä kymmenen jousimiestä ampuu yksikköä osuen neljällä nuolella aiheuttaen S3 osumia (lue: 4 S3 hits) yksikköön, Fiery Blast onnistuessaan aiheuttaa S4 osumia 2d6 määrän (lue: 2d6 S4 hits, esim 8 S4 hits). Vertaa suluissa olevia selvityksiä niin huomaat samankaltaisuuden. Tulipallo tekee d6 haavaa, Fiery Blast 2d6 (keskimäärin siis jotain 7), jousiampujat onnistuneiden to-hit rollien verran ja niin edelleen.
Re: Loitsiminen
Lähetetty: Su 24.02.2008 14:58
Kirjoittaja Ayexen
Eli heitetään kahta noppaa, ja jos esim tulee 4 ja 5, taika tekee 9 sotilaaseen strenght 4 hittiä?
Re: Loitsiminen
Lähetetty: Su 24.02.2008 15:22
Kirjoittaja Half-breed
Ayexen kirjoitti:Eli heitetään kahta noppaa, ja jos esim tulee 4 ja 5, taika tekee 9 sotilaaseen strenght 4 hittiä?
Juh, mutta vaikka yksikössä olisi vain 4 figua, niin se tekisi silti tuon yhdeksän osumaa, eli yksikön koon yliheittämisestä ei tule mitään sanktiota.
Lähetetty: Ti 26.02.2008 08:09
Kirjoittaja Z7-852
Helpointa on jos ei ajattele yksikön ukkojen määrää vastakun pitäisi niitä poistaa kentältä.
Ensin siis heitetään to-hit (tai loitsussa sen korvaava 2D6).
Tämän jälkeen heitetään noppien osoittama läjä to-wound heittoja (vaikkapa se 9).
Ja viimeisenä heitetään taas läjä noppia save heittoa varten (esim. 7).
Jos tästä saadaan tulokseksi 6 kuolemaa ja yksikössä on vain 4 henkeä niin sillä ei sinällään ole mitään väliä. Johonkin mieheen osui liekit useaan otteeseen (vertaa että saman miehen lävistäisi monta nuolta).
Re: Loitsiminen
Lähetetty: Su 28.09.2008 21:28
Kirjoittaja Vexild
tuli tällanen pieni väli kysymys topickiiin et mitenkäs tuo Örkkien Little Waagh!in Gork'll Fix It toimii? ymmärrän kyllä että se tehdään vihu joukkoon 24 apartin sisäl (line of sight ofc) mutta ymmärrys tyssää tohon: Any of the units To Hit, To Wound, Armor save or ward save rolls of 6 are counted as being 1s until the beginning of the next friendly magic phase. elikkäs mitäs toi 1s tarkottaa? samoja merkkejä näkyy miscastin kohal rule bookis
Re: Loitsiminen
Lähetetty: Su 28.09.2008 21:41
Kirjoittaja jullevi
MCP kirjoitti:tuli tällanen pieni väli kysymys topickiiin et mitenkäs tuo Örkkien Little Waagh!in Gork'll Fix It toimii? ymmärrän kyllä että se tehdään vihu joukkoon 24 apartin sisäl (line of sight ofc) mutta ymmärrys tyssää tohon: Any of the units To Hit, To Wound, Armor save or ward save rolls of 6 are counted as being 1s until the beginning of the next friendly magic phase. elikkäs mitäs toi 1s tarkottaa? samoja merkkejä näkyy miscastin kohal rule bookis
1s tarkoittaa ykkösiä (ones). Örkkitaian tapauksessa kaikki yksikön heittämät kutoset noihin heittoihin ovatkin ykkösiä.
Re: Loitsiminen
Lähetetty: Ma 29.09.2008 19:39
Kirjoittaja Vexild
aa... kiitän :)