Hell Dorado: The Lost vs. Saracens ( w/ "pics")
Lähetetty: Ke 27.02.2008 01:41
Hell Dorado
Kadotetut kontra saraseenit
Kadotetut (Lasse):
Isha-Akshay, liskomiessotapäällikkö (I)
Hornankita, panssaroitu demonileijona (G)
2 Liskosoturia, puoliksi miehiä, puoliksi suomukkaita (S)
2 Retiariusta, ötökänpäägladiaattoreja (R)
Piruntora, kaksipäinen koira (C)
Matolinkooja elävine ammusvarastoineen (F ja L)
9 figuuria, 6 komentopistettä, lähtöherruus 13
Saraseenit (Jan):
Rosinante, demonihevonen-kondottieeri, lyö kavioilla tulta (R)
2 Berberimetsästäjää piilukkokivääreillä (J)
4 Pyhää soturia (G)
1 Uskon tukipylväs, kilvellä, miekalla ja heittotikareilla (P)
1 Keihässankari (L)
1 Alkemisti myrkkyineen ja pommeineen (A)
10 figuuria, 8 komentopistettä, lähtöherruus 18
Skenaario: Recuperatio.
Kanna aarteita keskikaistalta kotikaistalle. Ryhmitys 5" omasta laidasta. Kenttä 30"x30".
Ryhmitys:
Saraseenit määräävät tahdin paremmalla lähtöherruudella. Ötökät paljastavat asemansa ensin: kaikki valmiina juoksemaan aarteille, paitsi linko hyvillä näköaloilla. Retiariukset tärkeimpiin nappuloihin kiinni, jotta voivat jakaa bodyguard-kyvyllä panssaribonusta. Saraseenit työntävät piilukot asemiin ja levittäytyvät ylivoimallaan, pitäen vahvan keskustan.
Lähtötilanne
Vuoro 1:
Saraseenit antavat kadotettujen aloittaa ja katuvat heti, kun lingosta lentää aina yhtä yllättävän iso 6" pitsa. Onneksi kuti meni puihin, vaikka komentopisteillä ostettiin lisänopat osumaheittoon. (Ei kovin epätavallista tosin, linko hakee näin 4 nopalla yhtä kutosta yli 15" matkan päähän osuakseen.) Piilukot avaavat tulen, nelosia 20" päästä: lähintä pitää ampua, mutta leijonan suunnaton hahmo kelpaa myös maaliksi... yksi lisko ja panssarimörkö ottavat pari pistettä vahinkoa. Ei sattunut kovaa ja nyt piilukot lataavat pari vuoroa. Liskot ja koppispäät juosta jolkottavat raunioiden läpi öristen ja kurnuttaen raakuuksiaan. Muslimit etenevät nekin aarteiden eteen, halpojen äijien blokaten 1" kontrollivyöhykkeillään reitit taempana oleviin kalliimpiin. (Rosinante muistaessaan ilmestyy kentälle...) Piruntora juoksee eteen räyskyttämään kahdelle pyhälle soturille, vartioiden vyöhykkeellään kahta aarretta. Saraseenit panttaavat vaarallisimpien äijiensä aktivaatiota ja varovat visusti tulemasta leijonan päättömälle 15" rynnäkkökantamalle, mutta yksi nokumoku teki tuon kriittisen kämmin ja häviää tuota pikaa vikkelän hirviön kitusiin. Alkemisti heittää pommin kostoksi ja jättää yhden liskon yhteen elopongoon. Vaan tappolukemat menivät ötököille ja herruus siirtyy Isha-Akshayn leirille...
1. vuoron kartta
Vuoro 2:
Kadotetut saivat siis aloitteen ja aloittavat roisisti: liskosoturi ryntää päälle ja niittaa verisessä iskujenvaihdossa Rosinantea suojanneen pyhän soturin ja vyöhykemuuri kaatuu. Hornankita loikkaa päälle ja käy riepottelemaan Rosinantea kaulasta saraseenien ehtimättä reagoida, tosin kumpikaan demonielukka ei yllättävää kyllä saa merkittäviä vammoja.
Saraseenit eivät vielä hätkähdä vaikka pomo onkin sidottu taisteluun eikä pääse turvallisesti käyttämään kamalia erikoiskäskyjään ja -kykyjään: laukaisevat salaisen aseensa keihässankarin ja pilarin hahmossa, ja käyvät puolestaan sitomaan kadotettujen päällikön ja yhden retiariuksen. Vihainen keihäsmies pitkällä ja tappavalla ja täysin hallitsemallaan seipäällään on varmaan ikävimpiä asioita, mitä viereensä voi saada. Pilarin Attraction-kyky taas tarkoittaa, että on pakko tulla sitä keihästä päin.
2. vuoron ensimmäinen kartta
Leijonan huonon menestyksen vuoksi toinen retiarius päättää hyökätä kaveriksi takomaan demonihevosta ja saa kalautettua tämän maahan kierimään, erittäin vaarallinen tilanne tälle. Retiariukset ovat varmaan pelin pelottavimmat mokkerit, koska vahinkotaulusta saa sen kaatumisen niin helposti niiden isolla noppakasalla. Alkemisti koettaa pommittaa tuota retiariusta, mutta kämmii noppien kanssa ja sirpaleet kilpistyvät kaikki ötökkämiehen panssariin. Berberit yrittävät epätoivoisesti puukottaa itseään 3x painavampaa retiariusta, mutta tämä läpsii ne poikki kummankin kerrallaan. Retiariuksen ja haavoittuneen liskon väliin jäänyt yksi pyhä soturi käy koettamaan liskoa ja ne varrastavat toisensa.
Linkooja yrittää pamauttaa keihäs&pilari-duoa, mutta kämmii taas, ja Ishalla ja ötökällä ei ole muuta edessä kuin turpaanotto... Retiarius raapaisee äijää ja tökitään seulaksi. Isha-Akshay kuolee melkein, mutta selviää juuri suuren elinpistemääränsä avulla ja sehän riittää, vaikka itse ei edes hipaissut viholaista... Piruntora ei aivan ollut uskon pilarin auralla ja pääsee painimaan viimeisen pyhän soturin kanssa, voittaen niukasti ankaran väännön jälkeen.
Yhteen hopsuun jäänyt liskomies menee läpsimään alkemistia, mutta voimat ovat vähissä ja alkemistin kung fu -liikkeet (Asemestari 2, kaksi osumaa on heitettävä uudestaan) auttavat väistelemään verissäpäin huitovan mörön iskut (haavoittuneena ja pitkältä rynnäköidessä ei muutenkaan heitellä kovasti noppia; pitäisi hyökätä lähempää, jotta liikemäärä säilyisi). Rosinante aktivoituu viimeisenä ja saa nostettua päätä maasta juuri sen verran, että retiarius saa huitaistua sen poikki.
2. vuoron toinenkartta
Vuoro 3:
Kadotetut painavat edelleen raivolla ja aloittavat. Leijona äkkää keihäsmiehen, virnuilee tajutessaan, etteivät epelin erikoiskäskyt ole päällä ja käy lotaisemassa sen kurkkuunsa. Heppu pani kuitenkin lujasti vastaan ja jätti pedolle vain yhden elopisteen... Isha-Akshay jatkaa, luo erikoiskäskyllä nahkansa eli paranee täysiin ja käy painimaan yksin jääneen pilarin kanssa, joka taistelee paljon vähemmän pelottavasti. Koira singahtaa lopettamaan pilarin, mutta kuolee itse samalla.
Alkemisti mittailee ja heittää pommin jolla tuhota sekä leijona että selvinnyt retiarius, mutta heittää hätänumerot osumiseen. Linko ampuu papan yhteen elopisteeseen. Nelosvuorolla leijona syö viimeisenä selvinneen alkemistin ja peli päättyy kadotetuille voitokkaasti.
Kauhean pedon karjunta öisin kylmää oikeauskoisten sydämiä
Kadotetut kontra saraseenit
Kadotetut (Lasse):
Isha-Akshay, liskomiessotapäällikkö (I)
Hornankita, panssaroitu demonileijona (G)
2 Liskosoturia, puoliksi miehiä, puoliksi suomukkaita (S)
2 Retiariusta, ötökänpäägladiaattoreja (R)
Piruntora, kaksipäinen koira (C)
Matolinkooja elävine ammusvarastoineen (F ja L)
9 figuuria, 6 komentopistettä, lähtöherruus 13
Saraseenit (Jan):
Rosinante, demonihevonen-kondottieeri, lyö kavioilla tulta (R)
2 Berberimetsästäjää piilukkokivääreillä (J)
4 Pyhää soturia (G)
1 Uskon tukipylväs, kilvellä, miekalla ja heittotikareilla (P)
1 Keihässankari (L)
1 Alkemisti myrkkyineen ja pommeineen (A)
10 figuuria, 8 komentopistettä, lähtöherruus 18
Skenaario: Recuperatio.
Kanna aarteita keskikaistalta kotikaistalle. Ryhmitys 5" omasta laidasta. Kenttä 30"x30".
Ryhmitys:
Saraseenit määräävät tahdin paremmalla lähtöherruudella. Ötökät paljastavat asemansa ensin: kaikki valmiina juoksemaan aarteille, paitsi linko hyvillä näköaloilla. Retiariukset tärkeimpiin nappuloihin kiinni, jotta voivat jakaa bodyguard-kyvyllä panssaribonusta. Saraseenit työntävät piilukot asemiin ja levittäytyvät ylivoimallaan, pitäen vahvan keskustan.
Lähtötilanne
Vuoro 1:
Saraseenit antavat kadotettujen aloittaa ja katuvat heti, kun lingosta lentää aina yhtä yllättävän iso 6" pitsa. Onneksi kuti meni puihin, vaikka komentopisteillä ostettiin lisänopat osumaheittoon. (Ei kovin epätavallista tosin, linko hakee näin 4 nopalla yhtä kutosta yli 15" matkan päähän osuakseen.) Piilukot avaavat tulen, nelosia 20" päästä: lähintä pitää ampua, mutta leijonan suunnaton hahmo kelpaa myös maaliksi... yksi lisko ja panssarimörkö ottavat pari pistettä vahinkoa. Ei sattunut kovaa ja nyt piilukot lataavat pari vuoroa. Liskot ja koppispäät juosta jolkottavat raunioiden läpi öristen ja kurnuttaen raakuuksiaan. Muslimit etenevät nekin aarteiden eteen, halpojen äijien blokaten 1" kontrollivyöhykkeillään reitit taempana oleviin kalliimpiin. (Rosinante muistaessaan ilmestyy kentälle...) Piruntora juoksee eteen räyskyttämään kahdelle pyhälle soturille, vartioiden vyöhykkeellään kahta aarretta. Saraseenit panttaavat vaarallisimpien äijiensä aktivaatiota ja varovat visusti tulemasta leijonan päättömälle 15" rynnäkkökantamalle, mutta yksi nokumoku teki tuon kriittisen kämmin ja häviää tuota pikaa vikkelän hirviön kitusiin. Alkemisti heittää pommin kostoksi ja jättää yhden liskon yhteen elopongoon. Vaan tappolukemat menivät ötököille ja herruus siirtyy Isha-Akshayn leirille...
1. vuoron kartta
Vuoro 2:
Kadotetut saivat siis aloitteen ja aloittavat roisisti: liskosoturi ryntää päälle ja niittaa verisessä iskujenvaihdossa Rosinantea suojanneen pyhän soturin ja vyöhykemuuri kaatuu. Hornankita loikkaa päälle ja käy riepottelemaan Rosinantea kaulasta saraseenien ehtimättä reagoida, tosin kumpikaan demonielukka ei yllättävää kyllä saa merkittäviä vammoja.
Saraseenit eivät vielä hätkähdä vaikka pomo onkin sidottu taisteluun eikä pääse turvallisesti käyttämään kamalia erikoiskäskyjään ja -kykyjään: laukaisevat salaisen aseensa keihässankarin ja pilarin hahmossa, ja käyvät puolestaan sitomaan kadotettujen päällikön ja yhden retiariuksen. Vihainen keihäsmies pitkällä ja tappavalla ja täysin hallitsemallaan seipäällään on varmaan ikävimpiä asioita, mitä viereensä voi saada. Pilarin Attraction-kyky taas tarkoittaa, että on pakko tulla sitä keihästä päin.
2. vuoron ensimmäinen kartta
Leijonan huonon menestyksen vuoksi toinen retiarius päättää hyökätä kaveriksi takomaan demonihevosta ja saa kalautettua tämän maahan kierimään, erittäin vaarallinen tilanne tälle. Retiariukset ovat varmaan pelin pelottavimmat mokkerit, koska vahinkotaulusta saa sen kaatumisen niin helposti niiden isolla noppakasalla. Alkemisti koettaa pommittaa tuota retiariusta, mutta kämmii noppien kanssa ja sirpaleet kilpistyvät kaikki ötökkämiehen panssariin. Berberit yrittävät epätoivoisesti puukottaa itseään 3x painavampaa retiariusta, mutta tämä läpsii ne poikki kummankin kerrallaan. Retiariuksen ja haavoittuneen liskon väliin jäänyt yksi pyhä soturi käy koettamaan liskoa ja ne varrastavat toisensa.
Linkooja yrittää pamauttaa keihäs&pilari-duoa, mutta kämmii taas, ja Ishalla ja ötökällä ei ole muuta edessä kuin turpaanotto... Retiarius raapaisee äijää ja tökitään seulaksi. Isha-Akshay kuolee melkein, mutta selviää juuri suuren elinpistemääränsä avulla ja sehän riittää, vaikka itse ei edes hipaissut viholaista... Piruntora ei aivan ollut uskon pilarin auralla ja pääsee painimaan viimeisen pyhän soturin kanssa, voittaen niukasti ankaran väännön jälkeen.
Yhteen hopsuun jäänyt liskomies menee läpsimään alkemistia, mutta voimat ovat vähissä ja alkemistin kung fu -liikkeet (Asemestari 2, kaksi osumaa on heitettävä uudestaan) auttavat väistelemään verissäpäin huitovan mörön iskut (haavoittuneena ja pitkältä rynnäköidessä ei muutenkaan heitellä kovasti noppia; pitäisi hyökätä lähempää, jotta liikemäärä säilyisi). Rosinante aktivoituu viimeisenä ja saa nostettua päätä maasta juuri sen verran, että retiarius saa huitaistua sen poikki.
2. vuoron toinenkartta
Vuoro 3:
Kadotetut painavat edelleen raivolla ja aloittavat. Leijona äkkää keihäsmiehen, virnuilee tajutessaan, etteivät epelin erikoiskäskyt ole päällä ja käy lotaisemassa sen kurkkuunsa. Heppu pani kuitenkin lujasti vastaan ja jätti pedolle vain yhden elopisteen... Isha-Akshay jatkaa, luo erikoiskäskyllä nahkansa eli paranee täysiin ja käy painimaan yksin jääneen pilarin kanssa, joka taistelee paljon vähemmän pelottavasti. Koira singahtaa lopettamaan pilarin, mutta kuolee itse samalla.
Alkemisti mittailee ja heittää pommin jolla tuhota sekä leijona että selvinnyt retiarius, mutta heittää hätänumerot osumiseen. Linko ampuu papan yhteen elopisteeseen. Nelosvuorolla leijona syö viimeisenä selvinneen alkemistin ja peli päättyy kadotetuille voitokkaasti.
Kauhean pedon karjunta öisin kylmää oikeauskoisten sydämiä