Sivu 1/1

Hauta Kuninkaiden Aloitus

Lähetetty: Su 09.03.2008 16:23
Kirjoittaja Monolith
TK:n aloittelen melko mielenkiintoisen fluffin takia ja tyylikkäitten figujen.
Aluksi olisi suunnitelmissa 1k lista ja sitä sitten lähtisi nostamaan 1250p jne. ja viimeinen 2K.
Aloitus-settinä toimisi luonnollisesti battleforce. :)
Tässä vähän ideoita yksiköiksi:

HEROES:
Tomb prince
*General, flail, Shield, light armour, chariot
151p
Kärryjen kanssa.

Liche priest
*Hierophant, cloak of the dunes, hieratic jar
160p
Liitelee ja heittää taikaa.

CORE UNITS:
25 Skeleton warriors
*Shields, hand weapons, light armours, musician, standard bearer
240p
Iso blokki, mikä toimii ns. runkona.

13 Skeleton warriors
*Bows
104p
Häiritsevät tekijät.

SPECIAL UNITS
3 Chariots
*Musician, standard bearer
150p
Nopeutta vähän armeijaa.

Tomb scorpion
85p
Hakee sotakoneet.

RARE UNITS:
Screaming skull catapult
*Skulls of the foe
110p

1000p / 1000p

Otin vähän kaikkea, joten siitä sitten vaan karsimaan ja kommentoimaan.
Kaiken muuttaminen onnistuu, koska yhtäkään figua ei ole vielä hankittu.
Ja tosiaan lista on suunniteltu kaveripeleihin nyt ainakin aluksi. :)

Risut ja ruusut.

edit: listaa muokattu
edit: listaa muokattu

Re: Hauta Kuninkaiden Aloitus

Lähetetty: Su 09.03.2008 16:28
Kirjoittaja Terror1
36 pistettä yli... Joko 750 tai alle tai ei mitään.

Re: Hauta Kuninkaiden Aloitus

Lähetetty: Su 09.03.2008 16:37
Kirjoittaja Aco
TK tämän kokoisissa peleissä on kyllä ihan roskaa, et saa tarpeeksi elintärkeää magiaa ilman että puolet pisteitä olisi kiinni charruissa.

Mitä nyt tuota silti muuttaisin niin luurangoilta keihäät pois ja yksikkökokoa pienemmäksi. Saaduilla pisteillä prinssi vaunuun niin sinulla on jotain mahdollisuuksia pärjätä lähitaistelussakin ilman että toivot vastustajan kävelevän prinssin lurkkiblokkiin. Katapultti olisi myös veikeä esimerkiksi vaunujen musikantin ja heppojen tilalle.

Re: Hauta Kuninkaiden Aloitus

Lähetetty: Su 09.03.2008 19:13
Kirjoittaja Monolith
Aco kirjoitti:TK tämän kokoisissa peleissä on kyllä ihan roskaa, et saa tarpeeksi elintärkeää magiaa ilman että puolet pisteitä olisi kiinni charruissa.

Mitä nyt tuota silti muuttaisin niin luurangoilta keihäät pois ja yksikkökokoa pienemmäksi. Saaduilla pisteillä prinssi vaunuun niin sinulla on jotain mahdollisuuksia pärjätä lähitaistelussakin ilman että toivot vastustajan kävelevän prinssin lurkkiblokkiin. Katapultti olisi myös veikeä esimerkiksi vaunujen musikantin ja heppojen tilalle.
No joo, voisi melkein nostaa pistemäärän suoraan 1000p, kun ei saa kaikkea kivaa mahtumaan 750p.
Kannattaako lurkeille antaa suoraan keihäät ja ryhmän koko 25 lurkkiin?
Pistin vähän kaikenlaista mukavaa listaan ja 1k tuli täyteen nopeasti. :)

Lisää kommenttia?

Re: Hauta Kuninkaiden Aloitus

Lähetetty: Ma 10.03.2008 00:12
Kirjoittaja Rizky
Jostain revit pisteitä Hieratic Jariin Lichelle.

Re: Hauta Kuninkaiden Aloitus

Lähetetty: Ma 10.03.2008 16:26
Kirjoittaja Monolith
Rizky kirjoitti:Jostain revit pisteitä Hieratic Jariin Lichelle.
Hmm, mutta mistä?

Olisiko tämä hyvä pohja 2k armeijalle?

Re: Hauta Kuninkaiden Aloitus

Lähetetty: Ma 10.03.2008 16:33
Kirjoittaja Isompi Arska
Monolith kirjoitti:Kannattaako lurkeille antaa suoraan keihäät ja ryhmän koko 25 lurkkiin?Lisää kommenttia?
lurkeilla on niin paska WS, ja kohtalainen S, niin ei kannata antaa niille keihäitä, jalkaväki ei muutenkaan tappoja tee, ellei se ole jotain eliitti jalkaväkeä... lurkeilla varsinkin keskittyisin siihen että voitetaan staattisella resolla, ja outnumberataan vihu nii niillä tulee kuset housuun.

jostain siihen ruukkuun kannattaa ottaa pisteet, se on kyllä pirullinen kama jos sen oikeeseen kohtaan heittää varsinkin kun magia puolustus on olematonta, vähintään heikkoa, nii se on hyödyllin flänkkichargen antaja kama... pisteitä voisit ottaa jommasta kummasta ampuja porukasta, sitte saisit vielä jotain. jos otat molemmat nii vaikka toka skorppari, 1 ei tee välttämättä mitään, mutta 2 on overkill noin pienessä pelissä :D

edit: hautakunkut on sitte aika hankala armeija ihan alottelijalle, mutta älä lannistu ne on hieno armeija :D

Re: Hauta Kuninkaiden Aloitus

Lähetetty: Ma 10.03.2008 17:13
Kirjoittaja Monolith
Isompi Arska kirjoitti:
Monolith kirjoitti:Kannattaako lurkeille antaa suoraan keihäät ja ryhmän koko 25 lurkkiin?Lisää kommenttia?
lurkeilla on niin paska WS, ja kohtalainen S, niin ei kannata antaa niille keihäitä, jalkaväki ei muutenkaan tappoja tee, ellei se ole jotain eliitti jalkaväkeä... lurkeilla varsinkin keskittyisin siihen että voitetaan staattisella resolla, ja outnumberataan vihu nii niillä tulee kuset housuun.

jostain siihen ruukkuun kannattaa ottaa pisteet, se on kyllä pirullinen kama jos sen oikeeseen kohtaan heittää varsinkin kun magia puolustus on olematonta, vähintään heikkoa, nii se on hyödyllin flänkkichargen antaja kama... pisteitä voisit ottaa jommasta kummasta ampuja porukasta, sitte saisit vielä jotain. jos otat molemmat nii vaikka toka skorppari, 1 ei tee välttämättä mitään, mutta 2 on overkill noin pienessä pelissä :D

edit: hautakunkut on sitte aika hankala armeija ihan alottelijalle, mutta älä lannistu ne on hieno armeija :D
Jos ymmärsin oikein, niin olisin ottamassa ratsastajat ja bowlurkit pois, jotta saisin uurnan ja ravun tilalle.
Ihan hyviä neuvoja, mutta sitte core jäisi uupumaan yhtä ryhmää lisää.

Kuitenkin jotakin pitää karsia, mutta mitä?

Re: Hauta Kuninkaiden Aloitus

Lähetetty: Ti 11.03.2008 12:03
Kirjoittaja Monolith
Listaa muokattu:
Chariotit saivat lipun ja musikantin, skeleton horsemenit poistettu ja ampuja lurkkeja lihotettu kolmella lurkilla.

Lisää ehdotuksia...