Sivu 1/1
Speed Orks 1500
Lähetetty: Ma 24.03.2008 17:04
Kirjoittaja camoflame
Listaa ei ole vielä kokeiltu enkä ole uusilla örkeillä päässyt vielä pelaamaan. Ajattelin tosin syksyllä herätellä örkkejäni taas henkiin kunhan rantaudun taas Suomeen. Lista tehty normaaleja pelejä varten, ei cityfight.
Warboss (bike, klaw, cybork body, attack squig) 150pts
Liikkuu muitten bikejen kanssa.
10x lootas 150pts
10x lootas 150pts
Tulituki. Lähtee jalkaväki ja kevyet tankit.
12x slugga boyz (1xrokkit,trukk+paint, nob+klaw) 162pts
12x slugga boyz (1xrokkit,trukk+paint, nob+klaw+bosspole) 167pts
11x slugga boyz (1xrokkit,trukk+paint, nob+klaw+bosspole) 167pts
11x ard boyz (1xrokkit,trukk+paint, nob+klaw+bosspole) 205pts
Armeijan runko. Nopeasti päälle ja mahdollisesti yhtäaikaa lähitaisteluun.
4x bikers (nob+klaw) 135pts
Muodostavat bossin kanssa nopean ja tehokkaan lähitaisteluyksikön.
2xbig guns (cannon) 40pts
2xbig guns (cannon) 40pts
AT tulituki.
2xbuggy (tw rokkit, red paint job) 80pts
2xbuggy (tw rokkit, red paint job) 80pts
Liikkuva AT tuki.
Yhteensä: 1500pts
inf: 66 (ei mukana bikejä eikä big guneja)
Tarkoituksena on päästä nopeasti lähitaisteluun tulituen samalla ampuessa. Lootien korkea S mahdollistaa raskaampien ajoneuvojen tuhoamisen kuten samalla myös massan. Big gunsit ovat halpaa jolla koetetaan pitää vihollisen ajoneuvot piilossa jolloin trukit saisivat vapaammin liikkua. Lähitaisteluun meneminen on tarkoitus ajoittaa yhtäaikaiseksi, eli samalla vuorolla mahdollisimman monta yksikköä lähitaisteluun koska ryhmät ovat pieniä örkeiksi. Wagoneita tms en ottanut korkean pistehinnan ja heikon tulivoiman/panssarin takia. Painotan tässä nopeuteen joten esim. killer kaneja ei voi ottaa.
Parannusehdotuksia?
Edit: Bossin eavy poistettu
1xslugga boy vähennetty, attack squig tilalle
Antakaa muutakin kommenttia kuin kamat jos vaan huomaatte.
Riggerit otettu pois sekä yksi bosspole, lisätty buggy
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: Ma 24.03.2008 17:46
Kirjoittaja Hartman
miksi WBllä on ´eavy armour? Saman seivinhän saa bikesta (muistaakseni)?
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: Ma 24.03.2008 18:34
Kirjoittaja StormboyBoss
saa juu, ja kannattaa ottaa attack squig saa yhen lisä lyönnin str10 nam :D
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: Ti 25.03.2008 14:12
Kirjoittaja Pikkuauto
StormboyBoss kirjoitti:kannattaa ottaa attack squig saa yhen lisä lyönnin str10 nam :D
Se lisähyökkäys on liian iso pisteissä että ei ehkä kannata ottaa, kyllä bossi saa tankin kuin tankinkin tuhottua ilman sitä.
Mekkiä lootissa ei kannata ottaa koska mitähän se saa yhdellä vähän isommalla strenaluodilla aikaseksi muutakuin itsensä tapon hotilla :) ja jos on vaikka huonolla tuurilla vastassa 14 etupleksi niin et voi ampua lootia samalla. Samalla rangekin pettää eroavaisuuksillansa, menee kaksi lootaa hukkaan jos kohde on liian pitkällä.
Trukkereille kaikille max 12 ukkoo, riggerit pois koska siinä menee aikaa korjauttaa tuo pieni homma kun nopeampi vaihtoehto olisi lähetää ukot jalkaisin päin vihollista, ja se että ei aina pysty saamaan sitä yhtä ainokaista immobilea. Pari klawia voi ehkä ehkä ehkä ottaa pois liian ison pistemäärän takia noin pienelle mobille.
Big gunit ovat hyvät. Niiden tilalle ehkä sag olisi hyvä myös pienen ap:n takia.
Bugeille et tarvitse riggoja myöskään.
Taktiikoista jaa trukit kahten ryhmään ja lähetä niiden eteen ne buggiet suojaamaan niitä kun ne etenevät, tai sitten kaksi buggieta eteen ja yksi taakse ettei kaiki rokkitit tuhoudu.
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: Ti 25.03.2008 16:36
Kirjoittaja camoflame
Axe Reaper kirjoitti:StormboyBoss kirjoitti:kannattaa ottaa attack squig saa yhen lisä lyönnin str10 nam :D
Se lisähyökkäys on liian iso pisteissä että ei ehkä kannata ottaa, kyllä bossi saa tankin kuin tankinkin tuhottua ilman sitä.
Mutta kyllä se aina auttaa massan/mörköjen pieksämisessä.
Axe Reaper kirjoitti:Trukkereille kaikille max 12 ukkoo, riggerit pois koska siinä menee aikaa korjauttaa tuo pieni homma kun nopeampi vaihtoehto olisi lähetää ukot jalkaisin päin vihollista, ja se että ei aina pysty saamaan sitä yhtä ainokaista immobilea. Pari klawia voi ehkä ehkä ehkä ottaa pois liian ison pistemäärän takia noin pienelle mobille.
Riggerit kannattaa mielestäni pitää, varsinkin kun itse tykkään ajella maastojen läpi. Klawit ovat mielestäni ehdoton ominaisuus ryhmille, ilman niitä menettävät kyvyn hoitaa tankkeja/monsuja.
Axe Reaper kirjoitti:Bugeille et tarvitse riggoja myöskään.
Voi olla näin, itse ajelen aika usein metsien poikki, tosin harvemmin bugeilla. Näin saisi ryhmien koot kasvatettua.
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: Ti 25.03.2008 20:24
Kirjoittaja Pikkuauto
camoflame kirjoitti:Klawit ovat mielestäni ehdoton ominaisuus ryhmille, ilman niitä menettävät kyvyn hoitaa tankkeja/monsuja.
Juu ne ovatkin mutta sinulla on aimo kasa silti klaweja vaikka ottaisit yhden klawin pois jolla saisi 4 ukkoa, bikerin tai puoli buggytä :)
Squikista se yksi lisähyökkäys sille bossin 5 hyökkäyksen lisäksi 15 pisteeksi on aika pieni (ja siis pisteiksi suuri).
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: Ke 26.03.2008 20:14
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Axe Reaper kirjoitti:
Juu ne ovatkin mutta sinulla on aimo kasa silti klaweja vaikka ottaisit yhden klawin pois jolla saisi 4 ukkoa, bikerin tai puoli buggytä .
Ja mikä näistä tuhoaa paremmin tankkeja? Riggerit ovat kyllä aika turhia kaikkiin muihin paitsi BWagoneihin ja LWagoneihin. Ne pois. Muuten listan idea on hyvä, mutta pikkukrääsää voisi karsia. Pidä Squigit ihmeessä listassasi!
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: To 27.03.2008 14:54
Kirjoittaja Pikkuauto
DakkaDakka kirjoitti:Ja mikä näistä tuhoaa paremmin tankkeja?
Ei mikään mutta tuhoaa nopeammin jalkaväkeä ja saa lisää lihamuuria... Luulitko että ne olisivat olleet antitankkiosastoa? Pää asiassa klawin poistoon on niin pieneen mobiin klawi on aika arka koska klawi pakenee silloin kun muutkin ja niitä pieniä mobeja on paljon joten menee aikas lailla pisteitä, kahden klawin pistemäärähän on jo puoli sataa eli puoli mobia ukkoja, sitä ajattelin.
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: To 27.03.2008 18:00
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Kysehän onkin siitä, että Klawi antaa paljon paremmat tshäännssit isoa jalkaväkeä, tankkeja ja Mons.Creaturoita vastaan. Peruspossee sitten instakillaa. Mutta jos nyt ei sellaisia tielle satu, niin Big Choppa olisi hyvä epätoivoinen kokeilu.
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: To 27.03.2008 18:44
Kirjoittaja camoflame
Olen kyllä sitä mieltä että nykyisellä chopalla ei paljoa juhlita esim. termiksiä vastaan jolloin fistin läsnäolo alkaa olla pakollinen. Kyllä se vihollinen kummasti katoaa kun tulee chargessa 5xS9 (vai onko se 10 furiousin takia) iskua. Todennäköisyyksiä miettien marinea vastaan tulee 2-3 tappoa per vuoro.
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: To 27.03.2008 21:47
Kirjoittaja Pikkuauto
juu kyllä se on voimakas ja powerweapon, MUTTA olen nyt kolmen viestin ajan sanonut nämä kaksi asiaa että se power klawi vie pisteitä 4 mobissa Land riderin verran ja jos näistä 2 mobia lähtee karkuun jo ampumisessa niin siinä menee puoli land rideriä hukkaan, JA se lähikseen pääseminen on iso ongelma vaikka olisi semmoset trukit ja 14 etupanssari 24" menevä ei open topped tankki mielikuvituksesta edessä ja pari sataa buggieta vielä edessä. En ny tarkoita että mobissa jos on klawi niin ei pääse kloseen vaan sitä että örkit ovat örkkejä! 6+ save, 12 örkkiä, 7 ld ja 10 etupleksi trukki. Kyllä klawin saa jättää pariin trukkiin ja vaikka battlewagonin sisällä olevalle 20 ukon mobille tai 30 ukon flootslogga-armeijalle mutta ei kahta trukkia enempää. Minulla koepelissä oli yksi trukki ukkoja ja vielä sivustassa 20 ard'boyz luoti-imuri ja silti tuskimpa trukkerzzit sai yhtä klosee mennä kun olivat jo pakoteillä 5 ukolla. Peli oli n. 500p vs 500p.
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: To 27.03.2008 22:06
Kirjoittaja DaBandito
En nyt oikein ymmärrä mitä axe reaper haet takaa? Power Klaw on kallis kyllä, mutta ehdottomasti pisteidensä arvoinen. En tiedä miten oiken olet onnistunut saamaan trukk boyzit pakoon ennen lähikseen pääsyä 500 pisteen pelissä? Oletko huomannut trukkin ramshackle sääntöä?
12 trukk boyzia klawi nobilla maksaa pisteensä lähes varmasti aina takaisin eikä niiden käyttö vaadi edes taitoa. Ilman powerklawia et saa alas kuin korkeintaan IG:tä ja eldareita. Tosiasia on se, että suurimmalla osalla 40k pelaajista on 3+ save armeija. Näitä eivät örkit saa alas ilman klawia ja auta armias jos vastaan asettuu plague mariineita. Jos kokemuksesi trukk boyzeista on yhden n.500 vs 500 pelin mittainen, voisi miettiä pari kertaa mitä sieltä hatusta tempoo.
Lyhyest trukk boyz squad ilman klawia on lähes turha (no okei big choppa käy hätätapauksissa.)
Axe Reaper kirjoitti:power klawi vie pisteitä 4 mobissa Land riderin verran
164 pisteen lantikka kuulostaisi melkein käyttökelpoiselta. Ikävä kyllä oikeasti se maksaa 250pts.
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: To 27.03.2008 23:44
Kirjoittaja camoflame
Entisen codexin aikoihin huomasin varsin käteväksi ottaa 1500pts peliin 4-6 trukkia jossa jokaisessa noin 8 hengen ryhmä boyzzejä + nob klawilla, ei haitannut jos jonkun trukki hajosi ennen aikojaan kun oli silti yleensä yhden vuoron ajanut päin. Klawin ansiosta eräs 'ard ryhmä tappoi ranger ryhmän, 2xryhmää guardianeja sekä wraithlordin. Ai niin, samalla reissulla kaatui myös seer council. Pelin lopussa ryhmä tosin tuhoutui jos muistan oikein (tai pelkkä nob elossa).
Örkit eivät tosiaan ole parhaimmillaan pienissä peleissä jossa tarvittavaa massaa ei saada. Ja yhdyn edelliseen, eli boyz ryhmä ilman klawia on yksinkertaisesti turha lähitaistelussa.
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: Pe 28.03.2008 18:50
Kirjoittaja Pikkuauto
Bandito, pidätkö minua tyhmänä etten tiennyt ramshacklea? Ja ramshackle on niin vaikea saada menemään päin vihollista. Ensin pitää saada d3 1/3 ja sitten vielä noin scatteri 1/4 oikein että se tepsisi. Minä sanoin vielä lopussa viestiäni SELKEÄSTI että KAIKILTA TRUKKIEN NOBEILTA EI TARVITSE OTTAA KLAWIA POIS!!! Jos aijot SUOJATA trukkejasi joillakin buggeilla niin sitten voisin päästää läpi kaikki neljä klawia. Tosihomma on sekin vielä että kaikki haluavat ampua trukilla tulevia heppuja päin. Esim. Trukki räjähtyy puolitiessä ja onneksi mobi ei saanut woundeja. Sitten kun he etenevät omalla vuorolla niin he eivät tietenkään pääse kloseen. Vihollisen vuorolla viholliset yksinkertaisesti AMPUVAT mobin koska se on iso closeryhmä kun puhutaan örkeistä ja sekä ehkä että siinä on iso huge big big klawi joka murskaa kaikkea, ja lisäksi siitä vihollinen saisi paljon pisteitä maksettavaksi takaisin hepuilleen. Kyllä se minun 'ard boyz mobi pieksi 5 termistä todella hyvin ilman klawia jossa oli noin 12 ukkoa, sekin vielä. Oho, anteeksi se lantikkahomma xD en laskenut oikein.. Mutta siinä on silti liikaa pointseja, örkki footslogga mobin verran. Örkit ovat muutenkin sellaisia heppuja että pari kertaa kun ampuu heiltä puolet hepuista niin he lähtevät karkuun, ja se trukki on jo automaattisesti räjähtänyt.
Mutta uskokaa tai älkää, 12 örkkimobi on hyvin voimakas klawin kanssa tai ilman jopa 3+ save ukkoja vastaan!
PS: Huoh, melki kaikkiin vastauksiini vastanneet ovat mollanneet minua... -.-
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: Pe 28.03.2008 22:02
Kirjoittaja DaBandito
Ei niitä trukkeja tarvitse edes suojata millään. 24-25 ekalla vuorolla vaan eteenpäin ja seuraavalla kiinni jos vielä disembarkaa fiksusti räjähtäneestä trukista ei vastustaja edes saa ammuttua kovin montaa örkkiä. Seuravalla vuorolla olet turvassa lähiksessä. Yhden ryhmän tapettuaan trukk boyzit ovat yleensä jo maksaneet 142pts hintansa takaisin. Eikä ne 3-4 ole ollenkaan toivottavia pikemminkin pelottavia, mutta ei niistäkään yleensä kovin suurta haittaa ole, kun toisella vuorolla saa kuitenkin Waaghata. Kaikki esittämäni hienot teoriat eivät kuitenkaan toimisi ilman klawia. 12 Örkkiä ilman mitään ei oikeasti tapa niin paljon mitä attackien määrästä voisi olettaa, niinpä siis tarvitaan klawi tuomaan tappoja koska: 1. Saadaan se tappelu voitettua -> ei ld testiä 2. saadaan instakillailtua random IC:et.
Btw minkä kokoinen pöytä teillä on?
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: Pe 28.03.2008 22:13
Kirjoittaja Pikkuauto
No tuossa oli jo itua, trukin wrecksuoja ja waaghi perään. Pliis lopetetaan tämä klawikeskustelu, en jaksa räyhää teille enää :D. Kumminkin hommaa trukkejen suojaksi silti pari buggieta koska silti vihollisilla on paljon pyssyjä.
Re: Speed Orks 1500
Lähetetty: Pe 28.03.2008 23:33
Kirjoittaja DaBandito
Pakko sanoa, että buggyt eivät suojaa sitä trukkia jos et viritä siihen buggyn päälle jotain hillitöntä laatikkoa.