Sivu 1/2

Necron Monolithistä

Lähetetty: Pe 14.03.2003 17:31
Kirjoittaja Knihti
Elikkä siis, miten se Living metal sääntö menee, kun en ole ihan selvänä sen kanssa.
Oliko se niin, että KAIKKI aseet saavat vain sen yhden d6:sen vai että jotkut aseet saavat jotain muuta?

Lähetetty: Pe 14.03.2003 17:39
Kirjoittaja Swrd
Ordnancet heittää 2d6 ja valitsee korkeemman tuloksen, muuten vissiin vaan d6 kaikissa kuten meltoissa alle puolesta matkasta ja bright lance ei tiputa armoria jne...

Lähetetty: Ma 17.03.2003 10:06
Kirjoittaja laticus
entä monstrous creaturet ja tyranidien rending clawit? onko vaikutuksia niihin?

Lähetetty: Ma 17.03.2003 10:12
Kirjoittaja Vlad
laticus kirjoitti:entä monstrous creaturet ja tyranidien rending clawit? onko vaikutuksia niihin?
Afaik noi ei toimi, Tankbustat ja Tank Hunterit eivät saa myöskään +1 peneen (faq:t).

Lähetetty: Ma 17.03.2003 17:51
Kirjoittaja Knihti
Eli ainoastaan Ordnancet saa muuta kun sen 1d6 armor penetrointiin?
Menikö se nyt noin?

Lähetetty: Ti 18.03.2003 10:20
Kirjoittaja Vlad
Knihti kirjoitti:Eli ainoastaan Ordnancet saa muuta kun sen 1d6 armor penetrointiin?
Menikö se nyt noin?
Check. Monoliitin pahin pelko taitaa olla toinen necronilla jolla on n+1 pikkuruista gaussia tarjolla glanceineen :)

Lähetetty: Ti 18.03.2003 10:34
Kirjoittaja tneva82
Vladgren kirjoitti: Check. Monoliitin pahin pelko taitaa olla toinen necronilla jolla on n+1 pikkuruista gaussia tarjolla glanceineen :)
No Tau broadsidet voisi peloitella ja demolisher kanuuna ainakin. 55.55% chanci penetraatioon jos lätty edes hipaisee monolithiä.

Lähetetty: Ke 19.03.2003 15:14
Kirjoittaja Knihti
Vladgren kirjoitti: Check. Monoliitin pahin pelko taitaa olla toinen necronilla jolla on n+1 pikkuruista gaussia tarjolla glanceineen :)
Eikös se ole niin, jos oikein käsitin puheistanne, että kaikki saavat vain d6 armor penetraatiota+strenght ja ei erikois sääntöjä.
Eli ei Gauss weapon erikos sääntöä. :roll:

Lähetetty: Ke 19.03.2003 16:10
Kirjoittaja Garoth
Ei kuitenkaan. Vain +1 tai toinen d6 penetrateen eivät ole voimassa. muuta erikoissäännöt toimivat.

Lähetetty: Ke 19.03.2003 18:27
Kirjoittaja Kuuker
niin ja ei toimi blasterit ja dark/bright lancet...
muutes mites tuo turbopenetrator vindicare assasinil...?

Lähetetty: To 20.03.2003 09:54
Kirjoittaja The Captain
Kuuker kirjoitti:niin ja ei toimi blasterit ja dark/bright lancet...
muutes mites tuo turbopenetrator vindicare assasinil...?
Pahoin pelkään, ettei toimi. Eikös sekin saa ylimääräisen D6:n heitettäväkseen, ja tämä kielletään aika eksplisiittisesti Necron codexissa.

Garoth, Garoth... Unohdit tosiaan nuo lancet ja blasterit. Eli armour valueta pudottavat aseet eivät myöskään toimi (mikä on sinänsä pelottavaa, koska paikallisessa liigassa seuraava vastustajani deldareilla ovat juuri necronit ja monoliitti. Täytynee hakea phase outia, necron modelleja on aika vähän, ja Incubit harventavat niitä aika tehokkaasti, jos pääsevät päin...)

Lähetetty: To 20.03.2003 10:38
Kirjoittaja Lander
The Captain kirjoitti:
Kuuker kirjoitti:niin ja ei toimi blasterit ja dark/bright lancet...
muutes mites tuo turbopenetrator vindicare assasinil...?
Pahoin pelkään, ettei toimi. Eikös sekin saa ylimääräisen D6:n heitettäväkseen, ja tämä kielletään aika eksplisiittisesti Necron codexissa.
Necron Q&A
Q. Super stikkbombz have 10+2d6 penetration so probably shouldn't
benefit from this, BUT Tankbusta bombz double the D6 roll result (they
don’t add extra penetration dices) actually giving them 6+(d6x2)
penetration, so primitive Orks can easily blast your Living Metal to pieces
with such a bomb. That's how Ork players are explaining it to me, but is
this ok with the spirit of the Livin' Metal rule? I am not sure...

A. Extra dice and doubling scores are much the same thing, don’t count any
bonus penetration of any sort against a Monolith. So no bonuses for multiple
Talos attacks, tank-hunter veteran skills etc.One grey area here is the Vindicare
Assassins’ turbo-penetrator round. As this is not bonus penetration as such this
will work.
Eli tämän mukaan Vindicare Assassinin turbo-penetrator toimisi tavallisesti sääntöjensä mukaan.

Lähetetty: To 20.03.2003 11:17
Kirjoittaja laticus
jotenkin tuo Q&A puhuu itseään vastaan. Eihän esim meltapommeillakaan ole mitään "bonus"-penetraatiota (vrt. meltagun lyhyellä rangella), koska sitä ei voi muuten käyttää kuin "lähitaisteluhyökkäyksenä". Samoin tyranidien Acid-sporemineillä on AP 3+2d6 aina, mutta mikä vähenee (?, vtr turbo-penetrator, molemmat "ammuksia") 3+d6:ksi monoliittiä vastaan. Hive Tyrantillakin on ikävää huomata, että monstrous creature & rending claws combon mahdollinen 6+3d6 penetraatio muuttuu 6+d6:ksi. Eilen oli peli Captainin mainitsemaa Necron-pelaajaa vastaan ja hyväksi onneksi Monoliitti jäi kykkimään omalle deployment zonelle koko pelin ajaksi. Muuten olisi ollut todella tukalat oltavat...

Lähetetty: To 20.03.2003 11:38
Kirjoittaja Vlad
laticus kirjoitti:Eilen oli peli Captainin mainitsemaa Necron-pelaajaa vastaan ja hyväksi onneksi Monoliitti jäi kykkimään omalle deployment zonelle koko pelin ajaksi. Muuten olisi ollut todella tukalat oltavat...
Tyranideilla on tavallaan hyvä mahdollisuus teilata 1-mono pelissä. Ehdotan että varustat kaksi carniflexia Venom Cannoneilla (s10 - glances only tosin) ja koitat onnea.

Yleisimmät turnajaisformaatit kuolevat pystyyn 4+ monsterous creatureen millä on 2+ save (2 hive 2 carni + mahdollisesti miinoittimet erityisesti muita rotuja vastaan). Hvy destroyerit ovat yksi harvoista ratkaisuista noihin ja niitä on aina liian vähän necron armeijoissa.

Lähetetty: To 20.03.2003 12:40
Kirjoittaja laticus
No, jatketaan OT:a... niin, pari carnifexiä jne oli hyvä ratkaisu ongelmaan, mutta juuri tällä hetkellä pelaan sellaisella tyris-armeijalla, johon on olemassa figut. Armeija ei siis ole huippuunsa optimoitu ja vakaviakin heikkouksia löytyy - tekeepähän pelaamisesta hieman haastavampaa. Yhden carnifexin ehkä tulevaisuudessa armeijaan lisään, ja hive tyrantti saa warp blastin. Muuten rupeaa massan ja synapse creatureiden määrä olemaan liian pieni.

Lähetetty: To 20.03.2003 12:54
Kirjoittaja Vlad
laticus kirjoitti:Muuten rupeaa massan ja synapse creatureiden määrä olemaan liian pieni.
Pidä lajien määrä jossain 6 tienoilla (carni, hive, bio & mutagauntti 1-2-3). Mutatoi joka kuudennelle pikkubugille rendarit ja hivenode tarpeen mukaan. Ei paina niin pahasti tuo synapsin puute.

En ole ihan varma lasketaanko nuo mutaatiot eri roduiksi, codexista ei ota suoraan selvää. Voi olla että se on joka neljäs jo minkä saa mutatoida, mutta epäilen pikkaisen tuota.

Lähetetty: To 20.03.2003 16:33
Kirjoittaja laticus
Täytyy olla myös elite-laji olemassa. Mutantteja ei lasketa omiksi roduiksi. Selvennetään vielä, että spinegauntti ja fleshborergauntti ovat eri rotuja, mutta hivenode/weapon beast/acid blood mutantit eivät nosta rotujen määrää...

Lähetetty: To 20.03.2003 20:27
Kirjoittaja karandas
jos muuten mutatoi gauntille nuo rending clawit niin lähteekö sen talonit pois? taitaa lähteä mutta eihän sillä silloin ole kuin yksi attacki.

Lähetetty: To 20.03.2003 21:19
Kirjoittaja Aacheron
karandas kirjoitti:jos muuten mutatoi gauntille nuo rending clawit niin lähteekö sen talonit pois? taitaa lähteä mutta eihän sillä silloin ole kuin yksi attacki.
Niinpä. Mutta minkäs teet?

Lähetetty: To 20.03.2003 21:35
Kirjoittaja VJ
Rendarit kannattaa silti. Joka kuudes osuma woundaa wraithlordiakin.