Sivu 1/1

Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Pe 28.03.2008 18:50
Kirjoittaja Rascal91
Lord
Veil of Darkness
Resurection orb
200

Lord
Destroyer body
Resurection orb
Warscythe
180

13xwarriors
234

14xwarriors
252

5xdestroyers
250

5xdestroyers
250

8xScarabs
Distrubtion fields
128

1494 points total
Risut ja ruusut.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: La 29.03.2008 20:22
Kirjoittaja Jurpo
Mitä uutta? Niin tavallinen necronien lista että ei takuulla kykene yllättämään mitään tai ketään.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: La 29.03.2008 20:52
Kirjoittaja Rascal91
Muuten joo, mutta itse en ainakaan ole ikinä nähnyt 2 Lordia samassa 1500 pts listassa. Mutta toisaalta en ole kyllä käynyt muutakuin Oulussa ja Rovaniemellä pelaamassa :) . Silti, luulin että 2 Lordia on jotenkin outu valinta. Mutta ei sitten...

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Su 30.03.2008 15:09
Kirjoittaja Viral Infection
Vaihda 1 ryhmä Dessuja Warruihin (paitsi jos vihulaisella on KEVYTTÄ panssaria esim. rhinot kaatuu heti)
Aina kun olen Negroja vastaan pelannut niin warrut kaataa enemmän kuin dessut. Massaa ja raskaampaa.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: To 03.04.2008 14:18
Kirjoittaja Natriks
Ota huomioon, että dessut saa nopeammin paikasta A paikkaan B.
Minulla on valitettavan usein warriorit jääneet pöydän väärään päähän.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Pe 11.04.2008 01:19
Kirjoittaja sortaja
Scarabeilta disruption field pois, destrot ja warrut hoitavat kuitenkin koneet pois päiviltä ihan "ilmaiseksi". näillä on sitten kiva keskittyä kaiken muun sitomiseen ja pilkkomiseen(voi pojat, kaikki t3 huonoseiviset yksiköt itkee verta kun skarat tulee mestoille)...

Warschythekin jokseenkin hukkaa, lordi on kuitenkin mukavampaa pitää kaukana "palloilemassa" kuin lähiksessä

Pari dessua ja warrioria voisi vaihtaa immortaleihin ehkä... en tiijä.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Pe 11.04.2008 09:04
Kirjoittaja Rascal91
sortaja kirjoitti:Scarabeilta disruption field pois, destrot ja warrut hoitavat kuitenkin koneet pois päiviltä ihan "ilmaiseksi". näillä on sitten kiva keskittyä kaiken muun sitomiseen ja pilkkomiseen(voi pojat, kaikki t3 huonoseiviset yksiköt itkee verta kun skarat tulee mestoille)...

Warschythekin jokseenkin hukkaa, lordi on kuitenkin mukavampaa pitää kaukana "palloilemassa" kuin lähiksessä

Pari dessua ja warrioria voisi vaihtaa immortaleihin ehkä... en tiijä.
Mielestäni nuilla scrabeilla on kiva käyä rajaäyttelemässä kaikki lantikat yms. Warscythe on lordilla mielestäni ihan hyvä valinta.. Sekin voi satunnaisia marini yksiköitä käyä pilkomassa. Immortaleita ei oo tulossa raha syistä.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Pe 11.04.2008 12:17
Kirjoittaja Kurimus
Rascal91 kirjoitti:Warscythe on lordilla mielestäni ihan hyvä valinta.. Sekin voi satunnaisia marini yksiköitä käyä pilkomassa.
Huomasithan että Staff of Light on myös Power Weapon? Ja ne 3 S5 Ap3 kutia yleensä auttaa mariiniryhmien pilkkomisessa enemmän kuin satunnaisten invujen ignorointi. Niillä pisteillä saisi vaikka yhden Scarabin lisää, taatusti hyödyllisempi.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Pe 11.04.2008 12:33
Kirjoittaja Duke
Scarabien fieldithän on just hyödyllisiä. Monesti on scarabit dredejä nöyryyttäneet. Destroyerit ampuu niin paljon dakkaa, että kannattaa ampua vaarallisia kohteita, kuten lähisryhmiä. Kyllä ne mariinitkin savensa kämmää kun tarpeeksi ampuu. Kokemusta on.

EDIT: Typo korjattu.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Su 13.04.2008 19:50
Kirjoittaja Chaos legion
Kurimus kirjoitti:
Rascal91 kirjoitti:Warscythe on lordilla mielestäni ihan hyvä valinta.. Sekin voi satunnaisia marini yksiköitä käyä pilkomassa.
Huomasithan että Staff of Light on myös Power Weapon? Ja ne 3 S5 Ap3 kutia yleensä auttaa mariiniryhmien pilkkomisessa enemmän kuin satunnaisten invujen ignorointi. Niillä pisteillä saisi vaikka yhden Scarabin lisää, taatusti hyödyllisempi.
Mutta 2d6 armor penetrateen on kova sana! Mutta orbi kotiin. Yksin se sinne menee... Jos latikka hajoaa niin sitten pilkkomaan termiksiä =D( Ymmärsihän kaikki että viittasin siihen että latikan sisällä olevat termit mätkitään =D)

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Su 13.04.2008 21:03
Kirjoittaja Kurimus
tyranid fleet kirjoitti:Mutta 2d6 armor penetrateen on kova sana!
5+2d6. Armeijassa jonka joka ikinen yksikkö pystyy pilkkomaan sen lantikan? Yeah, right.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Ma 14.04.2008 10:24
Kirjoittaja Nólimon
Kurimus kirjoitti:
tyranid fleet kirjoitti:Mutta 2d6 armor penetrateen on kova sana!
5+2d6. Armeijassa jonka joka ikinen yksikkö pystyy pilkkomaan sen lantikan? Yeah, right.
Jep... mitä 54 laukausta riittää keskimäärin tuhoamaan sen lantikan. Tai minkä tahansa muunki yli 12 panssarin ajoneuvon. Kuulostaa tosi kannattavalta. Lisäksi lähitaistelussa on vaikia ampua gaussi pyssyillä.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Ma 14.04.2008 12:12
Kirjoittaja sortaja
Nólimon kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:
tyranid fleet kirjoitti:Mutta 2d6 armor penetrateen on kova sana!
5+2d6. Armeijassa jonka joka ikinen yksikkö pystyy pilkkomaan sen lantikan? Yeah, right.
Jep... mitä 54 laukausta riittää keskimäärin tuhoamaan sen lantikan. Tai minkä tahansa muunki yli 12 panssarin ajoneuvon. Kuulostaa tosi kannattavalta. Lisäksi lähitaistelussa on vaikia ampua gaussi pyssyillä.
Tuhoamista odotellessa suurin piirtein joka kuudes osuma pitää sen kuitenkin vähintään ravisteltuna, ja onhan se yleistä tietoutta että lantikka on jo tuhottu jos sillä joutuu necroneita vastaan pelaamaan. Todennäköisyyksien mukaan ehkä joka 54:s kuti tiputtaa(ota myös huomioon että jos LR immotetaan niin siitä voi käyttää nimitystä "turha"), mutta jos joka ikisellä figulla on potentiaalia tuhota se lantikka niin en itse ainakaan veisi sitä siihen koko armeijan eteen. Niistä ensimmäisestä 54:stä kudista se tuhoava voi yhtä hyvin olla ensimmäinen.

Lähitaistelussa on vaikea ampua pyssyllä, säännöt on siis hallussa, mutta sen takia onkin veili(ja yleensä myös mono) ettei ikävissä lähiksissä tarvitse kauaa ruostua.

Re: Necrons 1500 beta versio

Lähetetty: Ma 14.04.2008 12:50
Kirjoittaja Kurimus
Nólimon kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:
tyranid fleet kirjoitti:Mutta 2d6 armor penetrateen on kova sana!
5+2d6. Armeijassa jonka joka ikinen yksikkö pystyy pilkkomaan sen lantikan? Yeah, right.
Jep... mitä 54 laukausta riittää keskimäärin tuhoamaan sen lantikan. Tai minkä tahansa muunki yli 12 panssarin ajoneuvon. Kuulostaa tosi kannattavalta. Lisäksi lähitaistelussa on vaikia ampua gaussi pyssyillä.
Jep... mitä nyt sitten vastaavasti se Lordi Scythellä sitten tarvitsee about 58 lähishyökkäystä pudottaakseen sen lantikan, tai 19 pudottaakseen Rhinon (ja 25 AV12 vastaan, 37 AV13 vastaan, oletuksena että ajoneuvo on liikkunut sen verran että siihen osuu vain kutosilla, rynnäkkötankit yleensä ovat). Siinä saa hutkia lähisrundin jos toisenkin, kuulostaa tosi kannattavalta ;) . 54 gaussipyssyn kutia on aika paljon helpompi saada kasaan :D . Mutta kukin tyylillään, ja jos homma toimii itselle niin aina vain parempi.

Ja Nólimon, jos viittasit tuohon Staff vs Scythe hommaan tuolla lähitaistelussa ampumisella, niin minä ainakin ammun sillä Staffilla ennen rynnäköintiä. Ja hankkiudun seuraavalla vuorolla pois lähiksestä ja ammun uudestaan jos tarve vaatii.