Runes of warding vs. Runes of witnessing
Lähetetty: Ti 08.04.2008 14:16
En löytänyt tästä aiheesta lopputulokseen päättynyttä vääntöä mistään, joten kokeillaan täältä.
ongelma on: Mitä tapahtuu kun 2 eldar-pelaajaa kohtaa, toisen farseer on varustettu Wardingeilla ja toinen witnessingillä. Oletetaan että witn. farseer heittää poweria käyttäen riimujaan joka antaa hänen heittää kolmella nopalla poistaen suurimman. Warding puolestaan pakottaa vastustajan heittämään kolmella, joista kaikki lasketaan. Tadaa, konflikti keitetty.
Muualla oli tarjottu tällaisia ratkaisuja:
1. Witnessing ajaa yli, sillä kuitenkin molemmissa heitetään kolmea mutta sillä saa deletoida yhden. Itse pidän tätä vääränä
2. Heitetään 4 noppaa ja otetaan suurin pois. Muuten hyvä, mutta kummassakaan säännössä ei sanota "throw an additional dice" vaan nimenomaan molemmissa lukee "3d6".
3. Heitetään joka vuoro nopalla kumpi rune toimii
4. Runet kumoavat toisensa. Mielestäni ihan pätevä vaihtoehto, mutta vaikutukset eivät kuitenkaan ole täysin käänteiset joten ei voi olla suora vastaus.
5. Epävirallisesta faqista löytyy kuitenkin ehkä paras vaihtoehto: Heitetään 3 noppaa, jos menee yli 12 niin Potw tulee, sen jälkeen poistetaan suurin ja katsotaan menikö läpi. Ja jää alle 12, poistetaan suurin ja katsotaan meneekö läpi. Näin molempien riimujen vaikutus tulee esiin.
Saako tähän selvyyttä millään tai jos jostain internetin ihmemaasta virallinen semmoinen löytyy niin linkkiä? Epävirallisen Faq:in löysin osoitteesta http://warseer.com/wintermute/Warseer%2 ... v1.0-3.pdf
ongelma on: Mitä tapahtuu kun 2 eldar-pelaajaa kohtaa, toisen farseer on varustettu Wardingeilla ja toinen witnessingillä. Oletetaan että witn. farseer heittää poweria käyttäen riimujaan joka antaa hänen heittää kolmella nopalla poistaen suurimman. Warding puolestaan pakottaa vastustajan heittämään kolmella, joista kaikki lasketaan. Tadaa, konflikti keitetty.
Muualla oli tarjottu tällaisia ratkaisuja:
1. Witnessing ajaa yli, sillä kuitenkin molemmissa heitetään kolmea mutta sillä saa deletoida yhden. Itse pidän tätä vääränä
2. Heitetään 4 noppaa ja otetaan suurin pois. Muuten hyvä, mutta kummassakaan säännössä ei sanota "throw an additional dice" vaan nimenomaan molemmissa lukee "3d6".
3. Heitetään joka vuoro nopalla kumpi rune toimii
4. Runet kumoavat toisensa. Mielestäni ihan pätevä vaihtoehto, mutta vaikutukset eivät kuitenkaan ole täysin käänteiset joten ei voi olla suora vastaus.
5. Epävirallisesta faqista löytyy kuitenkin ehkä paras vaihtoehto: Heitetään 3 noppaa, jos menee yli 12 niin Potw tulee, sen jälkeen poistetaan suurin ja katsotaan menikö läpi. Ja jää alle 12, poistetaan suurin ja katsotaan meneekö läpi. Näin molempien riimujen vaikutus tulee esiin.
Saako tähän selvyyttä millään tai jos jostain internetin ihmemaasta virallinen semmoinen löytyy niin linkkiä? Epävirallisen Faq:in löysin osoitteesta http://warseer.com/wintermute/Warseer%2 ... v1.0-3.pdf