Tässä nämä lupaamani neuvot. En pistellyt kamalasti armeijan kokonaisuutena käyttö ohjeita mutta niitäkin pystyy poimimaan rivien välistä yksikköjen neuvojen kohdalla. Mutta jotkin asiat on vain opittava itsekkin ja/ehkä kantapään kautta (kuten minäkin 6v sitten harrastusta tyranideillä aloitellessa).
Hieman venähti tämä lupaamani aikataulu mutta sanotaan nyt tekosyiksi niitä tarvitseville hää järjestelyt, tulevan morsiamen kanssa hänen tulevalla anopilla käynti ja armoton flussa.
Hieman lyhythän tämä selostus nyt on ja kuuluisi ehkä paremmin muuhun osioon. mutta pistelen sen nyt toivomuksiin vedoten (ja asiakokonaisuuen pysymisen takia) tänne. Eikä siinä raapaistu kuin muutamien yksiköiden hienouksien/ongelmien pintaa mutta kai tuostakin jotain yleiskuvaa saa?
Drage kirjoitti:
Hive tyrant
-Implant attack,Adrenal Glads (i ja ws), Flesh hooks, Toxic sacs, Toxic miasma, Winged
-2x Scything talons
-Warp field
***219p***
Hyvin perinteinen ja tappava lähitaisteleva tyrantti. Implant attacki ja Tocim miasma yleisesti ottaen heiman tilanne kohtaisia etuja koska perus rivimiehillä on lähes poikkeuksetta se yksi woundi ja miasma antaa hyödyn vain WS 3,6 ja 7 (jos muuten on jo se WS korotus hivellä) vihollisia vastaan ja 2/3 näistä on defensiivisiä nostoja. Mutta implant attack antaa pienoisen etulyönti asemman useamman woundin vihollisten (esim. characterit) kaadossa ja miasma ei ole kamalan kallis.
Yleisesti ottaen tälläisen Hivetyrantin pää tehtävinä on toimia nopeasti toimivana synapsen etulinjoihin viejänä ja raskaan jalkaväen raivaaminen. Tos tälläisiä ei ole lähellä tarjolla Tyrantti puhkaisee kaikki muut panssari kulkuneuvot paitsi skimmerit ilman suurempaa hien nostamista (mutta melee targetit ovat yleisesti ottaen kannattavampi vaihtoehto sulkien hiven ampumistauluna olemisen hieman paremmin pois).
Koska suurinosa vihollisista pelkää (ja syystäkin) nopeasti etenevää, kestävää ja valtavan tuhovoiman omaavaa monsterious creaturea, tulevat suurin osa vihollisen ensimmäisen vuoron raskaista aseista suuntautumaan siihen. Tästä syystä kannattaa Hivetyrant jättää deploymentissa mahdollisimman lähelle omaa deploymen rajaa mutta kuiteskin vihollisen näköpiirin ulkopuolelle, eli suomeksi maaston tai toisen monsterious creaturen taakse. Ja toisella vuorolla pyskiä sijoittamaan se myös maaston taakse näkösuojaan välttäen ampumista (yleiseti ottaenkin coveri on tyranidien "paras panssari" ja move trouth cover säännön takia hyvin kannattavakin etenemis reitti EI lentäville yksiköille). Kolmannella (tai jo toisella jos vihollinen on edennyt [hullut?]) tämä leikitään piilosta leikki loppu ja tyrantin pitäisi päästä melee rangelle näyttäään miksi sitä piti pelätä (mutta älä silti heitä sitä päin ryhmiä jotka omaavat useamman rending attavking tai useamman powerfistin koska sitä tämäkään melee hirviö ei kestä). Mutta kaiken tämän piiloleikin keskellä ei kannata unohtaa hivetyrantin tarjoaman synapsen vaikutusta ja täten hyötyjä muihin yksiköihin!
Drage kirjoitti:
Hive tyrant
-Enhanced senses, Toxic sacs, Extended carapace
-2x twin-linked devourer
-2x Tyrant guards with lash wipes
***236p***
Toinen hyvä esimerkki perinteisestä Hivetyrantista. Omaa kestävyyttä (2+ panssari ja kaksi henkivastiaa), omaa jalkaväkeä vastaan hyvän tuhovoiman ihan tehtyjen woundien kautta, ei panssarin läpäisyllä kuten useimmat armeijat (ja huom. vain jalkaväkeä, ilman ap valueta aseet tekevät vain glansing hittejä kulkuneuvoihin ja S5:den kanssa tuskin sitäkään) eikä melee rangellakaan ole täysin avuton (chargessa 4 s6 MC ja 6 s5 Rending attackia vähentäen samalla vihollisten lyöntejä takaisin).
Ainoina haittapuolina on hitaus ja suhteessa hyötyyn hieman kallis. Mutta jos tämä vetää vihollistulta puoleensa se myös kestää sitä ja nämä laukaukset ovat pois myös muusta armeijasta tasoittaen hieman tilannetta (tosin useinmiten vihollinen jättää tämän tyrantin lähes ilman huomiota tai/ja sitoo sen paikallaan pysyvällä mutta halvalla jalkaväellä).
Toimii parhaiten "houkutus lintuna" eli keskeltä ja hyvin näkyvillä etevänä yksikkönä joka kuitenkin omaa jalkaväkeä vastaan jonkinlaisen ranget ja melee tuhovoiman sekä pystyy tuomaan panssareiden tuhovoimaa melee rangella myöhemmin pelissä. Yksi tärkeimpiä piirteitä on myös tuoda elintärkeää synapse rangea eteenpän linjoilla raskaan tulituksen keskellä.
Drage kirjoitti:
Carnifex
-Enhanced senses
-2x twin-linked devourer
***113p***
Hyvin yleispätevä eliitti carnifexi. Omaa hyvän jalkaväen tuhoamis voiman ja osumisen kerton pisteisiinsä nähden. Lähes ainoa vaihtoehto eliitti carnifexille jos ei 2 talons ja tusked ominaisuuksia omaavaa carnifeciä lasketa. Ja kaiken lisäksi tämä ranget versio on vain parempi ratkaisu (omaa paljon helposti woundaavia ja osuvia laukauksia jotka voi myös ampua vihollista paetessa/edetessä kohti) ellei vastassa ole kovan panssarin omaavaa jalkaisin etenevää melee armeijaa (khornen kaaos?) tai panssariajoneuvojen tukemana hyökkäävää melee armeijaa (örkit vaunuillaan?) ja tällöikin se on hieman tilannekohtaista. Flesh hookit mahtousivat vielä "eliitti" pisteisiin ja saattaisivat helpottaa ampuma-asemman etsintää, mutta eivät ole tarpeelliset.
Tälläkin yksiköllä on kaksi hyvin yleistä käyttötarkoitusta. Joko istua caverissa juuri ja juuri aseidensa kantaman päässä vihollisesta, ampuen niin paljon kun pystyy, vetäytyen tarvittaessa mutta kokoajan aseet täysillä laulaen. Tai edetä keskeltä näyttäen mahdollisimman pelottavalta ja koittaen kerätä vihollisten piiput itseään kohti (ja kestävyys/hinta vertailussa yksi ihanteellisimmista yksiköistä tähän hommaan. tosin armeijoita jotka omaavat 4+ lascannonia tai sitä vastaavaa vehjettä vastaan tämä strategia hieman alkaa menettää hyötyään), samalla säästäen muuta armeijaa osumilta ja täten helpottaen näiden etenemistä.
Drage kirjoitti:
Warrior brood:
-3x Warrior
Enhanced senses, Extended carapace, Toxic sacs, Twin-linked Venomacannon,Twin-linked Death spitter
***146p***
Äärimmäisen harvinainen, mutta ehkä juuri siksi tehokas yksikkö. Useinmiten ampuvat warriorit pyritään pitämään mahdollisimman halpoina ottaen twin-linke option tilalle scything talonssit ja joskus jopa tiputtamalla panssarit pois. Mutta tällöin niiden tehokkuus myös laskee (ja ottaen huomioon tyranidien ranget aseet warrioreiden käsittelyssä tämä ei aina ole paljoa). Itse en ole twin-linked range warrioreita kokeillut, mutta nämä saattavat kyllä joissain tilanteissa osoittautua hyödyllisiksi. Jos eivät muussa niin synapsen tuojina heavy support carnifexille.
Tämän yksikön poiketessa normaalista warrioreiden tehtävästä toimia synapsen eteenpäin viejinä ja samalla vihollisia pehmentäen ennen melee kosketusta, kannattaa pitää nämä lähellä omaa pöytäreunaa (hieman kuitenkin edeten tuoden deathspitterit paremmin kantamalle) coverissa istuen ja ampuen. Kuitenkin pyrkien pitämään nämä 12" päässä heavysupport carnifexistä tai ainakin lähellä tuota rajaa jotta tarpeen vaatiessa voivat liikuttaa synapsen carnifexille.
Drage kirjoitti:
Warrior brood:
-3x Warrior
-Bio-plasma, Adrenal glads (i ja ws), Toxic sacs, Extended carapace, Leaping
-Scything talons, Rending claws
***138p***
Itse en ole leaping warrioreita kokeillut mutta useimmat melee warrioreita peluuttavat suosivat niitä mahdollisuuden parantaa niiden panssaria ja ottaa ne elite tai/ja hq valinnouksi nopeuden ja fast attack valinnan sijaan. Melee warrioreita peluuttaessa normaali peleissä kannatta ottaa niille vain "pakolliset" jotka ovat bio-blasma,Toxic sacs, Extended carapace, Leaping, Scything talons ja Rending claws mutta tälläisessä "pelaa isomipi pisteisellä armeijalla kun järkevästi saat" pelissä pieni ylibuustiminen sallittakoon.
Nämä kannattaa (jo todennäköiseti tekevätkin niin nopeutensa takia) juoksuttaa hieman gaunttien takana covereita hyödyntäen joko valmiiseen lähitaisteluun tai yhteis hyökkäykseen jonkun muun yksikön kanssa. Pystyvät kyllä hyökkäysmääriensä avulla pieksemään kovempaakin jalkaväkeä yksin. Mutta kuten moni muukin tyranid yksikkö, nämä alkavat hävitä mitä kauemmin yksittäinen taistelu kestää ja ovat useinmiten lukumäärällisesti alivoimassa. Näitä voi myös käyttää tankkien tuhoamisen rending attackien takia ja onnen kokeilu skimmerejäkään vastaan ei ole mahdotonta boi-blasman kanssa, ei tosin mikään optimi ratkaisu mutta parempi kuin normaali 6+ osuminen näihin.
Drage kirjoitti:
Genestealer brood:
-8x Genestealer
-Flesh hooks, Scything talons
***168p.***
Hyvinkin tehokas lähes mitä vain vastaan (paljon rending hyökkäyksiä), kohtalaisen nopea (fleet move) ja kallis pisteissä. Mutta ei kestä paljoakaan osumaa joten coveri ja ampuma linjojen blokkaus muilla ylsiköillä (spinegauntit) ovat elintärkeitä. Henkilökohtaisesti suosin kahta kuuden ryhmää pelkillä flesh hookeilla pitäen ne "halpoina" ja täten ei niin vaarallisina menettää, mutta tällaisessa pelissä pieni buustiminen on jopa sallittua näille.
Tämä yksikkö pystyy kiinnipäästessään tuhoamaan marineilta mitä vain mitä niiltä löytyy. Mutta siinä se ongelma piileekin, hyvin moni marine pelaaja tuntee genestealerien vaarallisuuden ja täten koittaa tuhota nämä mahdollisimman nopeasti. Paras mahdollisuus päästä sinne lähitappeluun on coverien kautta ja silloin kun sitä ei ole tarjolla pitää halpoja spinegauntteja näiden edessä pakottaen useimmat yksiköt heittämään leadershippiä ennen genejen ampumista (marineiden johtajuuden tuntien hyvin pieni apu, mutta sentään jotain). Meleeseen päästyään nämä tallovat jopa melee erikoistuneet terminaattorit ellei noppa hypi oikein keskiarvoja vastaan. Ja ehkä landrideriä lukuun ottamatta tankki kuin tankki kellistyy helposti näiden alle. Flesh hookit eivät ehkä aina tarpeellisia mutta parantavam toimivuutta huomattavasti jos pitää rynnäköidä coverissa istuvaan vihollis yksikköön tai päästä taloista/kallionseinistä/tankien romuista ohi nopeasti.
Pelottavan tehokas yksikkö mutta vaatii hieman onnea/taitoa saada ne edes älhes ehjänä sinne mihin ne kuuluvat. Eli lähitaisteluun vihollislinjojen keskelle.
Drage kirjoitti:
Genestealer brood:
-8x Genestealer
-Extended carapace, Feeder tendrils
***168p.***
Hyvinkin samanlainen kuin yllä oleva genestealer yksikkö mutta saaneet korostetun melee tuhovoiman sijaan jonkinlaisen suojan perus bolteria ja nyrkin iskuja vastaan. ei vielä mitään maata mullistavaa mutta antaa hieman enemmän mahdollisuuksia juoksuttaa näitä sieltäkin missä coveria ei ole kokoajan tarjolla.
Flesh hookkien "menetys" hieman hankaloittaa näiden liikettä ja pakottaa tekemään rynnäköt avomaastossa oleviin vihollisiin. Mutta lonkeroiden avulla nämä osuvat huomattavasti paremmin ja vielä tärkeämmin auttavat muita lähellä olevia yksiköitä osumaan helpommin, joten nämä ovat hieman enemmän ns.tukiryhmä kuin suora rynnäköi ja tuhoa ryhma (vaikkakin siinäkin toimivat erittäin hyvin).
Drage kirjoitti:
Hormagaunt brood:
-13x hormagaunt
-Adrenal Glads (i)
***143p***
Hormagauntit ovat monien tyranid pelaajien epäsuosiossa näiden ns. tuplahintaan verrattuna "spinegauntteihin". Mutta osaavissa käsissä nämä pikku pirulaiset voivat olla todellinen painajainen vihollisellesi 6"+d6" liikkeellään ja 12" chargellaan jotka varmistavat rynnäköinnin viimeistään vuorolla kaksi! Nämäkin saa pienellä buustauksella kasvatettua lähes genestealerin hintaiseksi mutta lähes ainut biomorbhi joka näille kannattaa ottaa on initiativen nosto. Tämän avulla pääset lyömään ennen tai viimeistään samaan aikaan lähes minkä tahansa vihollis armeijan perusyksiköitä. Ja koska hormagauntit eivät kestä osumaa lähes nimeksikään on tämä vihollista ennen lyöminen hyvinkin tärkeää vähentämään takaisin tulevien iskujen määrää ja täten osumien. Lisäksi taustajoukkojen mahdollisuus lyödä 3" päästä varmistaa lähes koko ryhmän iskut jo ensimmäisellä iskuvuorolla ellei sijoittelu ole mennyt täysin päin mäntyä. Ja vaikka itse olit laittamasa hormagaunteille flesh hookkeja niin omasta mielestäni coveriin rynnäköidessä vihollisen kanssa samaan aikaan lyönti on lähes yhtä hyödytöntä kuin niiden jälkeenkin koska tappioita tulee silti roimasti. Ja tuon pitkän rynnäkköetäisyyden avulla pitäisi päästä muuallekkin kuin suojassa olevien kimppuun. Itse suosin 10 hormagauntin ryhmiä parannetulla initiativellä koska tällöin eivät menetä niin paljoa tehostaan muutamaan otettuun woundiin mutta ovat silti tarpeeksi halpoja ollakseen tärkeäkin ampumiskohde.
Nämä ovat joskus jo pelkkien iskumäriensä takia tappaneet useita marineja ennen takaisin iskuja (jos niitä on tullut ollenkaan) joten ne kannattaa heittää sitomaan (ja täten estämään ampumista) heti kun voi. Tosin jos vaihtoehtoja löytyy kannattaa valita yksikkö josta löytyy eniten tulivoimaa. Vihollisia kohti liikkuessa tulee Tyranid pelaajan paras kaveri, eli coveri, taas esiin. Koska avomaastossa yksikään tyranidien trooppi ei kestä yksittäistä satunnais ammuntaa enempää. Lisäksi nopeasti liikkuvan synapsen (lentävä hive tai warriorit) merkitys on elin tärkeä. Koska muuten toisen kierroksen chargen tapahtuessa nämä pääsevät hyppimään synapsen kantaman ulkopuolelle ja jos taistelu jostain syystä menee pieleen nämä juoksevat nopeammin pakoon kuin vihollisen kimppuun päästäen vihollisen ampumaan näitä selkää tai muita yksiköitä.
Ja tarkemmin ajatelle tiputtaisin molemmista spinegaunt ryhmistä 3 pois(yhteensä 6) ja ottaisin vapautuneilla pisteillä 3 hormagaunttia jakaen hormagauntit kahteen 9 ryhmään.
Drage kirjoitti:
Gaunt brood:
-14x Gaunt
-Spine fist
***70p***
Gauntbrood:
-14x Gaunt
-Spine fist
***70p***
Kaksi hyvin suosittua gauntti yksikköä halpuutensa takia. Vaikka nämä eivät ehkä ole halpoja muiden armeijoiden "roskaan" verrattuna ovat ne silti yllättävän käteviä fleetin ja pitävyytensä synapsen vaikutuksen alaisena ollessaan takia. Näitä käytetään yleensä halpana "lihamuurina" ja vihollisten tilapäisinä sitojina.
Spinedauntit kannattaa juoksuttaa aina niin nopeasti vihollis rintamaa kuin mahdollista. Koska tällöin vihollinen voi panikoida ja keskittää tulitustaan näihin ja täten pois muista yksiköistäsi. Mutta vielä tärkeämmin nämä toimivat viholliselle leadershipin hettämisen pakottamiseen takana tulevia ei MC yksiköitä vastaan, joka ei välttämättä ole paljoa mutta sentään jotain. Yksinään nämä eivät ilman noppajumalattaren suosiollista hymyilyä tule voittamaan yhtäkään tuli/lähitaistelua, mutta niin kauan kun pysyvät synapsen vaikutuksessa pystyvät pidättelemään vihollisen yksiköiden tulivoimaa tai ja sitoa kovan lähitaistelu yksikön/hirviön paikoilleen kunnes sen hoitelemiseen tarkoitetut yksiköt pääsevät hoitelemaan sen. Mutta älä silti odota liikoja näiden pidättely kyvyiltäkään, se on yhtä hyvä kuin yksikön jäljellä olevat modellit ja synapsen vaikutuksen varmistus...
Drage kirjoitti:
Warrior Brood:
-3x Warrior
-Bio-plasma, Adrenal glads (i ja ws), Toxic sacs, Flesh hooks, Winged
-Scything talons, Rending claws
***153***
Kalliita, ehkä hieman ylibuustattuja normaali oloihin eivätkä kestä paljoa osumaa. Mutta omaavat paljon joka tilanteen lähitaistelu voimaa ja tuovat nopeasti liikkuvaa synapsea kentälle.
Nämä warriorit kannattaa heikon panssarinsa takia pitää coverien takana (ei juoksuttaa sinne koska lentävät = ovat jump trooppeja) samaan tapaan kuin hivetyrant. Näiden tärkein tehtävä on antaa nopeasti liikkuville yksiköille synapsea ja tukea lähitaistelua siellä missä tarvitaa. Rending attackien ansiosta toimivat myös hyvin tankkeja ja raskaasti panssaroituja vihollisia vastaan, Bio-blasman avulla myös mahdollisuus skimmerien kanssa. Käyttötarkoitukseltaan hyvinkin samanlaisia kun leaping warriorit elite valinnoissa.
Drage kirjoitti:
Zoanthrope:
-3x Zoanthrope
-Warp blast, synapse creature
***195p.***
Yleinen zoanthrope kokonaisuus. Jokaisen marine/tankki pelaajan painajainen jotka kestävätkin osumaa kohtalaisesti psyykkisten suojakilpien avulla (älä kuitenkaan yliluota siihen).
Yleensä näitä on juoksutettu eteenpän pöydällä antaen synapsea takalinjoista päin, koittaen samalla kulkea niiden MC:iden takana piilossa jotka etenevät (sinun tapauksessa elite carnifex ja kävelevä hivetyrant). Warp blastin kantamalle päästyään näillä on kokeiltu hätyytellä jalkaväkeä kunnes kantama boltilla yltää lähimpään/tärkeimpään tankkiin. Onnistuminen ja osuminen ovat yhtälöitä jotka keskimärin nähdään 1-2 kertaa pelissä, mutta kun se tapahtuu niin useinmiten sitten tapahtuu ja paljon. Siis sille tankille... Edetessäsi näillä kannattaa pitää ne ainakin jonkin matkaa muiden yksiköiden takana suojassa ja pelipöydän keskipaikkeilla levittäytyä covereihin antamaan synapsea etulinjoihin ja pommittamaan tankkeja tai näiden puutteessa vapaana olevia jalkaväki yksiköitä blasti versiolla warp blast hyökkäyksistä. Ja vaikka kentällä on paljon muitakin kohteita tuntuvat nämä keräävän kohtalaisen paljon tulta puoleensa pelottavan (mutta epävarman) warp blastinsa takia, tämän takia suosittelen juoksuttamaan alkumatkan muoden yksiköiden suojassa (mielellään MC joka blokkaa myös vihollisen näkyvyyden tankin tavoin) ja tämän jälkeen käyttämään coveria. Mutta jos nämä eivät tunnu jostain syystä keäävän tulitusta voit käyttää niitä hieman huolettomammin.
Drage kirjoitti:
Carnifex:
Enhanced senses, Extended carapace, Reinforced chitin
-Venom cannon, Barbed stangler
***178p***
"Vaihteeksi" hyvin perinteinen "sniperfex" parilla lisäbuustilla jotka eivät ole niin pakollisia normaali peleissä, mutta eivät myöskään turha/hyödytön osto. Esim. normaalipeleissä tällä käytetään aseiden lisäksi vain ballistiikka buustia ja useinmiten lisä woundia. Lisä panssaritkaa eivät ole pakollinen ostos mutta silti hyvin usein nähtyjä eivätkä mitenkään pakollisia, pienemmissä peleissä vain pärjää vähemmällä.
Tämä kannattaa jättää omalle pöytäpuoliskolle paikkaan josta saa mahdollisimman laajan näkyvyyden ympäri pöytää, coveriin mielellään jos mahdollista (edes jokin save lascannoneita vastaan). Tankit tulevat olemaan tämän tärkein kohde ja ne pelottavimmat ensimmäisenä. Vaikkakaan "sniperfex" ei ole kamalan hyvä tuhoamaan tankkeja kantamalta onnistuu se kuitenkin hyvin usein estämään tankkien liikkumisen/ampumisen joka helpottaa etenevien joukkojen painetta vihollitulen alla. Ja kiteytetään tämä perinteiseen tyranid malliin, tankki joka ei ammu on yhtä hyvä kuin tuhottu kunnes sitä oikeasti raapaistaan.
Huom. vaikka menettäisitkin/liikuttaisit synapse creaturet liian kauas carnifexistä, ei ld10:llä usein epäonnistuta instict behavior testissä. Ja carnifexin ollessa fearless tämä ei aiheuta muuta kuin lurkkaamisen jolloin aseet laulavat vieläkin.
Drage kirjoitti:
Kokonais pisteet: 1997
Tämäkin saataisiin tasan 2000:een tiputamalla ne 6spinegaunttia 3 hormagauntin ja näiden kahteen ryhmään jaon saamisen kustannuksella.
*edit* Hemskutin "[/quote="Drage"]" ja
merkintävirheet kettuilivat...
*edit2* Ja nyt kun on tullut tähän avusteluun hieman panostettua niin olisi ihan mielenkiintoista kuulla matsin jälkeen miten kävi oliko neuvoista/ehdotuksista mitään apua?