Sivu 1/1
Lot's o' dakka! Orks 1500p *edit 23.4*
Lähetetty: Ti 15.04.2008 23:27
Kirjoittaja WarHound
Moikkelis taas, tämmöinen toinen lista mikä on kasaantumassa tuon Need for Speedin ohella, tämä tosin sittemmin Bad Moonz klaanista.
HQ :
Bik Mek Wuzzat 85p.
Kustom Force Field.
Bik Mek Wotsit 95p
Shokk Attack Gun.
Troops :
Gunz! 180p
30x Shoota Boyz
More Gunz! 180p
30x Shoota Boyz
Even More Dakka! 180p
30x Shoota Boyz
Elites :
Da Sneaky plan boyz! 185p
10x Kommandos
Snikrot
Da Big Gunz! 150p
10x Lootas
More Big Gunz! 150p
10x Lootas
'Eavy :
Da Really Big Gunz! 97p
3x Kannons
12x Grots
3x Ammo runts
Runtherd
More Da 'Uge Gunz! 97p
3x Kannons
12x Grots
3x Ammo runts
Runtherd
Dun We Gotz'it Enuff? 97p
3x Kannons
12x grots
3x ammo runts.
Runtherd
Total of 1496p. "We's boyz got more dakka dan you'z got!"
Ampuu vain heppoiset 220-260 laukausta vuorossa, sekä muutama pistoolinpaukaus lisää herdeistä jos joku sattuu eksymään lähelle....
Ideana hyvin simppeli, kun kerran lähisörkkiarmeijalla kestää ikuisuus turnauspeleissä päästä lähitaisteluun ja movement phaseista tulee niin pirun pitkiä, niin entäpä jos vain käveltäis se pakollinen matka ja sitten ryttyytettäis loput ampumalla? Tai jos on meitä kohti tuleva armeija, sen parempi! Eivätkä nuo normiörkit huonosti huido nuilla shootillansa lähiksessäkään...
Daretan teitä tekemällä tämän armeijan ja pelaamalla sillä turneissa tulevaisuudessa! For The Greater Dakka!
*edit* Ampuu hieman vähemmän kuin ennen, mutta nyt saa nuilla kommandoilla sentään piilossa olevat basiliskit ja sen semmoiset härpäkkeet pois. :)
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p
Lähetetty: Ke 16.04.2008 08:10
Kirjoittaja Pyöveli
Mielenkiintoinen ja vaihtelevan piristävä lista. Dakkaa tosiaan lähtee, tosin kantama on hieman onneton noilla shootilla. Tosin tasapainottamassa on kyllä lootat ja kannonit.
Ainoa minkä itse vielä lisäisin listaan olisi muutaman pojan pudottaminen mobin koosta ja lisäisin yhden/kaksi Big Shootaa poikajoukkoihin. Tällöin unitin vahvuus ei kauhasti putoaisi, mutta saisit pidemmän kantaman dakkaa lisää. Vaikka Big Shoota ei mikään tehopakkaus olekaan, niin kyllä se 6 S5 kutia aina jotain saattaa saada aikaan.
Tuo saattaa jopa toimia... Kuulisin mielenkiinnolla kommnetteja jos jossian vaiheessa saat testattua.
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p
Lähetetty: Ke 16.04.2008 15:32
Kirjoittaja WarHound
Olen itsekkin miettinyt nuita big shootien lisäämistä yksiköihin, mutta jos pudotan esim yhden örkin per unitti pois, otan bigshootan, niin menetän kaksi ampumista siitä örkistä, ja periaatteessa saan vain yhden takaisin. Toki siinä on pitempi kantama ja kovempi strena ja AP, mutta otan mieluummin sen yhden örkin, ja kuljen sen yhden ylimääräisen vuoron lähemmäs.
Siinä voi miettiä aika monikin pelaaja kahdesti notta tuleeko lähemmäs mun shootien kantamalle, kun pahimmillaan sieltä voi tulla se 240 kappaletta s4 laukausta. Se tappaa teoriassakin jo niin monta, ettei välttämättä kannata.
Jos joku ihmettelee nuita Kannoneiden grottibuustimista ja runtherdin heittoa, niin se johtuu ihan suoraan fota:sta. En haluais että se ärsyttävä mariinilibris sieltä jostain helkkarin kaukaa pistää mun grotit juoksemaan, niin pystynpä tällä kertaa ainakin heittämään sen testin Ld7:lla ja uhraamaan d3 grottia jotta voin rerollia sen.
Ehkä tuon listan suurin uhka on pirusti maastoa joka estää näkyvyyden ja toiset massa-armeijat.
Tosin kumpikin nuista on asioita joiden kanssa pystyy elämään kun oppii pelaamaan ja käsittelemään listaa.
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p
Lähetetty: Ke 16.04.2008 15:37
Kirjoittaja Monolith
Jos lisäisit kaikkiin ryhmiin klawi nobit, niin lista paranisi huomattavasti.
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p
Lähetetty: Ke 16.04.2008 15:42
Kirjoittaja WarHound
ähh, mitä turhia. Tarkoitus ei ollut mennä lähikseen, vaan ampua kaikki pois. Ehkä kuulostaa hullulta örkkiarmeijaksi, mutta siksipä se ampuukin niin paljon :)
Inspiraatio iski täysin War of Dakka fluffista, se kun oli niin kivan piristävä.
Mutta jooh, en todellakaan ajatellut mennä lähikseen asti, vaan jo ihan turnauspelejäkin ajatellen nopeuttaa peliä liikkumalla vain vaadittu matka ja ruiskia sen maksimikantaman päästä. Annan muiden tulla mua kohti jos haluavat. Muuten menee liikaa turnauspeliaikaa hukkaan mun liikutteluun.
Sitäpaitsi, otan mieluummin paljon poikia kuin sen yhden kovan huitomaan sillä klawilla ;)
Pidän massasta.
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p
Lähetetty: La 19.04.2008 18:31
Kirjoittaja Machine_Spirit
Monolith kirjoitti:Jos lisäisit kaikkiin ryhmiin klawi nobit, niin lista paranisi huomattavasti.
Jota ei saa edes shoota boyzzeille....
Eikös normiörkki maksa 5pongoo, ja saa ilmaiseksi vaihtaa sluggan, ja choppan shootaan? Jos on näin niin miksi olet merkinnyt että maksaa 6pojoo? jos on virhe niin voisit ostaa jotain fastiin.
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p
Lähetetty: La 19.04.2008 18:53
Kirjoittaja Toilailee
Perusörkki maksaa 6pts -.-
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p
Lähetetty: La 19.04.2008 19:43
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
WarHound kirjoitti:
Inspiraatio iski täysin War of Dakka fluffista, se kun oli niin kivan piristävä.
.
No sittenhän Kaptin Badrukk on pakkohankinta! Peruspoikien ko'on voisi pistää siihen 20:een ja pari BShootaa päälle. Pääsevät kuitenkin ampumaan yhdeksän S5 AP5 kutia ennenkuin koko mobi pääsee ampumaan. Flash Gitzitkin ovat harkittavissa. Kyllä...tiedän sen, että 25pts on paljon, mutta kaksi Woundia, 3+ seivi ja hyvä(arvaamaton) AP voisivat olla jotakin. Yhden kannon-ryhmän voisi vaihtaa vaikka Frank Zzappoiksi. S2d6 voi olla arvaamaton, mutta 'always shaken' ja +1D6 armour penetrationiin voi pelastaa tuomiopäivän Lantikoilta.
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p
Lähetetty: Su 20.04.2008 16:53
Kirjoittaja WarHound
Itseasiassa zappat ei saa enää sitä extra d6:sta armour penetrationiin, joten se on nykyään vain s2d6 + d6 ajoneuvoja vastaan. Muuten kyllä ottaisin.
Ja se autoshaken tulee VAIN jos tekee yhdenkin penetration tai glancing hitin, se autoshaken tulee sen normaalin efektin lisäksi. Eli pitää aiheuttaakkin jotain että se autoshaken tulee. Sama kuin thunderhammerissakin.
Badrukk on kyllä kova kaveri. Jos ottaa halpoja flash gitsejä badrukkin kanssa, niin se yksikkö vois olla jopa pisteidensä väärti. + sillä unitilla pystyis helposti etulinjassa mittaamaan että yltääkö assaulttaamaan vaiko ei, kun se saa mitata matkat kaikkiin kohteisiinsa ennenkuin päättää ketä ampuu ;)
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p
Lähetetty: Su 20.04.2008 17:18
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
WarHound kirjoitti:Itseasiassa zappat ei saa enää sitä extra d6:sta armour penetrationiin, joten se on nykyään vain s2d6 + d6 ajoneuvoja vastaan.
*Ottaa mustan raamatun esiin* Juu, oma erehdys. Muistelin, että AP1 aseet saisivat extra D6:n heitettyä, mutta sehän pistää ainoastaan glänärit penoiksi.
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p
Lähetetty: Ma 21.04.2008 19:25
Kirjoittaja Dark Elf69
En tahtoisi laittaa necroneitani liian lähelle tuota listaa varsinkaan kantamalle =)
On se piristävä lista kun kaikki laittaa yleensä joko suurimman osan trukkeihin ja muihin vempeleisiin tai tulevat hirvittävällä massalla päin.
Tuotahan necronitkin yleensä käytävät taistelussa =) TODella hyvä lista...
Re: Lot's o' dakka! Orks 1500p *edit 23.4*
Lähetetty: Ke 23.04.2008 16:01
Kirjoittaja WarHound
Huhhuijakkaa, ja figut kasautuu listassa.
Ja kyllä, aion maalata armeijan bad moonzien väriteemalla. Mustakeltainen on kyllä haaste maalata, mutta onneksi pidän haasteista x)