Sivu 1/2
Codex: Mercenaries
Lähetetty: Pe 25.04.2008 18:28
Kirjoittaja Machine_Spirit
Elikkä, kaikilla on varmaan ollut joskus idea avaruuden palkkasotureista, ei vain jostain krooteista. No, nyt äätin aloittaa Projektin, johon kaikki voivat kirjoittaa, ja yhdessä päätetään parhaat. Joten voisitte kertoa oudoimmista Karvakasoista, tai kolmipäisistä kääpiöistä, niin sana on vapaa.
Alliance rules: Mercenaries can be bougth in any arm that has justice to buy it/they. They can be bougth items in armoury. The army that buogh mercenaries must have a normalarmy composition (1hq 2troops), and must buy units that make the unit/units buyable (I.G If you want shades you must bough Master of puppets) they are all Composite characters. CC are count HQ, but dont count as maxium or minium choices. Some units close another choices, but that is read on special rules.
Master of Puppets.Armies can buy him: Chaos, Dark eldars, and necrons.
The master of shades, that rule they, and do more. He is Normal human/or something else, not shade.
Master of Puppets:100 points. Composite Character
WS:2 BS:4 S:3 T:3 W:3 I:3 A:2 LD:9 AS:5+
Egument:Witch Blade. Special rules: Warlock, Master of shades and poisoned attacks
Warlock: He is an Warlock, that mean that he is psyker, and have psycik powers. He haves Tree spels, and he can choose one of them.
Powers:
Seed of darkness: If MOP choose cast this spell, he must select one target with '24' and shoot it. If succeful the target must do LD test, and if not pass dead automaticly, but if succeful pass test, the caster dead.
Swarm of shades: If caster cast this spell, he create D3 shades, in new unit of them that is woth 50points.
Soul caller: If cast this spell succeful start keep counting how many victory points woth you have killed for enemy models. After your turn you get boost from this table:
0-150 VP: nothing
151-500 VP: Shades gets power weapons.
500-1500 VP: Shades count havin force weapons that allows no armour saves.
They last on one turn.
Master of shades: If you want shades you MUST buy Master of puppets.
________________________________________________________________________________________________________________
0-1 Shades. Armies can buy these: Chaos, Dark eldars, and necrons. Elite Choice.
Shades are warriors of shadow worlds. They are not soldiers, they are "only" shadow of soul. Theyre figth only kill they killer. They can only allice armies, that have connect them. But thy are weak at psykical, but they are fearles.
Shade: 30p
WS:Special BS:0 S:Special T: Special W:1 I: 7 A:1 LD:10 AS: 4+ (cover)
Unit size: 3-10
Special Rules:
Fearles, Only Shadow, and Shadow at heart.
Fearles: See BBB USR.
Only Shadow: They are only Shadow, and that means that they don`t have body. When Assaulting they, enemy must do LD test and if fail may not charge. When hit they enemy count having force weapon, but the enemy must do LD test, and if fail it cant attack. When Shades attact they hit on 3+. They Wound always 3+. But when enemy when enemy try wound they must do I test.
Shadow at heart: If enemy kill Shade they (or he/she) must do LD test in every turn in game, and if fail It Death automaticly.
_________________________________________________________________________________________________________
Pirates:
they are normal humans that is come pirate. He is the normal soldier.
Pirate: Armies that an thake they: Imperial Guards, Chaos, Tau, Eldars, Dark eldars and orks
P:4
WS:2 BS:2 S:3 T:3 W:1 I:3 LD:6
Equiment:Pirate weapon.
Special rules: Pirate weapons.
Pirate Weapon: R:'24' S:3, assault
Get´s Hot
Count as addional close combat weapon.
Kommentteja, Kirjoitan lisää huomenna.
Lähetetty: Pe 25.04.2008 18:49
Kirjoittaja Z7-852
No nykyisistä roduista ainakin krootit ja ihmiset voivat harrastaa tuollaista "dogs of war" tyyppistä käyttäytymistä. Samoin squatit (näille ei ole vain enää uusi figuja) voisivat yhtenä yksikkönä toimia. Krooteilta ja ihmisiltä voisi olla useampia eri yksiköitä ja tietysti ihmisten tankkeja. Ja näille tietenkin pitää olla hyvä liittolaisuus säännöt (tyyliin DH & WH).
Mutta hyvä on tehdä itse vähän töitä ensin ja postata edes jonkin näköinen runko tänne mitä sitten muut voivat alkaa laajentamaan ettei homma riistäydy ihan käsistä.
Re:
Lähetetty: Pe 25.04.2008 18:56
Kirjoittaja Machine_Spirit
Z7-852 kirjoitti:No nykyisistä roduista ainakin krootit ja ihmiset voivat harrastaa tuollaista "dogs of war" tyyppistä käyttäytymistä. Samoin squatit (näille ei ole vain enää uusi figuja) voisivat yhtenä yksikkönä toimia. Krooteilta ja ihmisiltä voisi olla useampia eri yksiköitä ja tietysti ihmisten tankkeja. Ja näille tietenkin pitää olla hyvä liittolaisuus säännöt (tyyliin DH & WH).
Mutta hyvä on tehdä itse vähän töitä ensin ja postata edes jonkin näköinen runko tänne mitä sitten muut voivat alkaa laajentamaan ettei homma riistäydy ihan käsistä.
Mutta kun ei ole aikaa, niin mutkin voivat tehdä, että saadaan valmiiksi ennen kuts edikkaa. Editoi sitten aloitus viestiin keskeiset asiat (Armoyry, yksiköt, säännöt, ja liittymis säännöt yms.).
Lähetetty: Pe 25.04.2008 19:55
Kirjoittaja Z7-852
Hands_on_blood kirjoitti:Mutta kun ei ole aikaa, niin mutkin voivat tehdä, että saadaan valmiiksi ennen kuts edikkaa.
Eli haluat että sotulaiset tekee työn puolestasi? Siis kannattaa kyllä itse tehdä suurin osa työstä ja antaa meidän sitten arvioida ja hiota se. Tietenkin ideoita voi kysyä (ja omiani annoinkin), mutta parhaiten se ehkä menee jos otat sopivia yksiköitä muista codexeista. Tämä on kyllä hyvä oikotie, mutta hyvää tulosta ei koskaan oikomalla saa aikaseksi. Saat codexin mutta siitä ei tule kuin kopio muista codexeista eikä täten mitään omaperäistä tai uutta.
Samoin miksi kannattaa tehdä mitään mikä ei olisi yhteen sopiva tulevan edikan kanssa? Mielummin teet työn kunnolla ja pelaat sillä sitten vielä seuraavat 4 vuotta (kaveripeleissä).
Re:
Lähetetty: Pe 25.04.2008 21:27
Kirjoittaja Machine_Spirit
Z7-852 kirjoitti:Hands_on_blood kirjoitti:Mutta kun ei ole aikaa, niin mutkin voivat tehdä, että saadaan valmiiksi ennen kuts edikkaa.
Eli haluat että sotulaiset tekee työn puolestasi? Siis kannattaa kyllä itse tehdä suurin osa työstä ja antaa meidän sitten arvioida ja hiota se. Tietenkin ideoita voi kysyä (ja omiani annoinkin), mutta parhaiten se ehkä menee jos otat sopivia yksiköitä muista codexeista. Tämä on kyllä hyvä oikotie, mutta hyvää tulosta ei koskaan oikomalla saa aikaseksi. Saat codexin mutta siitä ei tule kuin kopio muista codexeista eikä täten mitään omaperäistä tai uutta.
Samoin miksi kannattaa tehdä mitään mikä ei olisi yhteen sopiva tulevan edikan kanssa? Mielummin teet työn kunnolla ja pelaat sillä sitten vielä seuraavat 4 vuotta (kaveripeleissä).[/quotNo, tehdään sitten.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 28.04.2008 11:42
Kirjoittaja Hartman
Muutama englannintunti on tainnut mennä nukkuessa?
Säännöille en kyllä lämmennyt. Liikaa ihme erikoissääntöhärpäkettä jotka on kirjoitettu epätarkasti ja joita ei ole taidettu pahemmin testatakaan.
Mikset aloittaisi vaikka ottamalla pohjaksi jonkun oikean 40K-yksikön ja hieman sitä muuntelemalla koittaa saada aikaan jotakin, mikä vastaisi visiotasi? Tätä sitten kunnolla testaamaan.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 28.04.2008 12:38
Kirjoittaja Half-breed
Jor engrish is veri good, so juu must explein wat tu juu meen by thees ruuls.
Hands_on_blood kirjoitti:Seed of darkness: If MOP choose cast this spell, he must select one target with '24' and shoot it. If succeful the target must do LD test, and if not pass dead automaticly, but if succeful pass test, the caster dead.
Eli jos vihollisyksikkö mokaa LD:n, niin koko jengi kuolee? Aika härskiä. Jos haluat jonkin tappoloitsun, niin pölli Eldarien Mind War.
Hands_on_blood kirjoitti:Only Shadow: They are only Shadow, and that means that they don`t have body. When Assaulting they, enemy must do LD test and if fail _may not charge. When hit they enemy count having force weapon, but the enemy must do LD test, and if fail it cant attack. When Shades attact they hit on 3+. They Wound always 3+. But when enemy when enemy try wound they must do I test.
Siis mitä helvettiä? Eli jos käsitin säännöt oikein, niin vihollisen pitää heittää Ld-testi assaultoidakseen näihin, ja jos mokaavat, niin eivät voi assaultoida. Sitten Shadeilla lasketaan olevan Force weaponit ja jonkun pitää ottaa LD-testi, tai ne eivät voi hyökätä (Kuka se on en tiedä, sillä teksti on yhtä sillisalaattia.) ja Shadet osuvat ja haavoittavat 3+. Mites sitten vihollinen osuu näihin, kun niillä ei ole WS:ssää, tai miten oikeasti tuo haavotus menee, kun vihollisen heittäessä haavoitusta niiden pitää tehdä I-testi. Eli tämän mukaan Shadeja ei voi vahingoittaa lähärissä, tai ampumalla. Et varmaan tarkoittanut näin?
Hands_on_blood kirjoitti:Shadow at heart: If enemy kill Shade they (or he/she) must do LD test in every turn in game, and if fail It Death automaticly.
Jaksatko sinä muistaa koko pelin ajan että ketkä nyt tappoivat sen Shaden? En minä ainakaan, joten jos tällainen typerä sääntö on pakko pitää, niin mielummin tyyliin: "Jos Shade kuolee, niin yksikkö joka tappoi sen joutuu tekemään LD-testin, ja mokatessaan yksi figu kuolee ilman minkäänlaisia saveja."
Hands_on_blood kirjoitti:Pirates: WS:2 BS:2 S:3 T:3 W:1 I:3 LD:6
Pirate Weapon: R:'24' S:3, assault
Get´s Hot
Count as addional close combat weapon.
Piraattien statit aivan surkeat. Ne ovat kuitenkin urasotilaita, joten vähintään kaartilaisen statit. Lisäksi eikö ne huolla aseitaan, kun tuollaisia käyttävät? Laseraseet vain kätösiin, kun ne on helposti saatavilla. Lisäksi miksi se saa Addittional c-c aseen, kun sillä ei ole edes yhtä lähisasetta?
Loppuarvosana, hullumpia virityksiä on nähty, mutta sekava kirjoitus ja täysin idiootit säännöt ampuvat näitä jalkaan. Lähtöruudun kautta uusiksi.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 28.04.2008 17:59
Kirjoittaja Machine_Spirit
Half-breed kirjoitti:Jor engrish is veri good, so juu must explein wat tu juu meen by thees ruuls.
Hands_on_blood kirjoitti:Seed of darkness: If MOP choose cast this spell, he must select one target with '24' and shoot it. If succeful the target must do LD test, and if not pass dead automaticly, but if succeful pass test, the caster dead.
Eli jos vihollisyksikkö mokaa LD:n, niin koko jengi kuolee? Aika härskiä. Jos haluat jonkin tappoloitsun, niin pölli Eldarien Mind War.
Okei
Hands_on_blood kirjoitti:Only Shadow: They are only Shadow, and that means that they don`t have body. When Assaulting they, enemy must do LD test and if fail _may not charge. When hit they enemy count having force weapon, but the enemy must do LD test, and if fail it cant attack. When Shades attact they hit on 3+. They Wound always 3+. But when enemy when enemy try wound they must do I test.
Siis mitä helvettiä? Eli jos käsitin säännöt oikein, niin vihollisen pitää heittää Ld-testi assaultoidakseen näihin, ja jos mokaavat, niin eivät voi assaultoida. Sitten Shadeilla lasketaan olevan Force weaponit ja jonkun pitää ottaa LD-testi, tai ne eivät voi hyökätä (Kuka se on en tiedä, sillä teksti on yhtä sillisalaattia.) ja Shadet osuvat ja haavoittavat 3+. Mites sitten vihollinen osuu näihin, kun niillä ei ole WS:ssää, tai miten oikeasti tuo haavotus menee, kun vihollisen heittäessä haavoitusta niiden pitää tehdä I-testi. Eli tämän mukaan Shadeja ei voi vahingoittaa lähärissä, tai ampumalla. Et varmaan tarkoittanut näin?
Tarkoitin että kun niihin assaulttaa pitää tehdä ld testi, kun vihollinen lyö tehdäänsama taas, kun woundataan tehdään I testi.
Hands_on_blood kirjoitti:Shadow at heart: If enemy kill Shade they (or he/she) must do LD test in every turn in game, and if fail It Death automaticly.
Jaksatko sinä muistaa koko pelin ajan että ketkä nyt tappoivat sen Shaden? En minä ainakaan, joten jos tällainen typerä sääntö on pakko pitää, niin mielummin tyyliin: "Jos Shade kuolee, niin yksikkö joka tappoi sen joutuu tekemään LD-testin, ja mokatessaan yksi figu kuolee ilman minkäänlaisia saveja."
Hands_on_blood kirjoitti:Pirates: WS:2 BS:2 S:3 T:3 W:1 I:3 LD:6
Pirate Weapon: R:'24' S:3, assault
Get´s Hot
Count as addional close combat weapon.
Piraattien statit aivan surkeat. Ne ovat kuitenkin urasotilaita, joten vähintään kaartilaisen statit. Lisäksi eikö ne huolla aseitaan, kun tuollaisia käyttävät? Laseraseet vain kätösiin, kun ne on helposti saatavilla. Lisäksi miksi se saa Addittional c-c aseen, kun sillä ei ole edes yhtä lähisasetta?Nämä ajattelin olevan enemmän conscripteja, ei quardsmanei.
Loppuarvosana, hullumpia virityksiä on nähty, mutta sekava kirjoitus ja täysin idiootit säännöt ampuvat näitä jalkaan. Lähtöruudun kautta uusiksi.
Jos niin tahdot.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 28.04.2008 18:00
Kirjoittaja Machine_Spirit
Hands_on_blood kirjoitti:Half-breed kirjoitti:Jor engrish is veri good, so juu must explein wat tu juu meen by thees ruuls.
Hands_on_blood kirjoitti:Seed of darkness: If MOP choose cast this spell, he must select one target with '24' and shoot it. If succeful the target must do LD test, and if not pass dead automaticly, but if succeful pass test, the caster dead.
Eli jos vihollisyksikkö mokaa LD:n, niin koko jengi kuolee? Aika härskiä. Jos haluat jonkin tappoloitsun, niin pölli Eldarien Mind War.
Okei
Hands_on_blood kirjoitti:Only Shadow: They are only Shadow, and that means that they don`t have body. When Assaulting they, enemy must do LD test and if fail _may not charge. When hit they enemy count having force weapon, but the enemy must do LD test, and if fail it cant attack. When Shades attact they hit on 3+. They Wound always 3+. But when enemy when enemy try wound they must do I test.
Siis mitä helvettiä? Eli jos käsitin säännöt oikein, niin vihollisen pitää heittää Ld-testi assaultoidakseen näihin, ja jos mokaavat, niin eivät voi assaultoida. Sitten Shadeilla lasketaan olevan Force weaponit ja jonkun pitää ottaa LD-testi, tai ne eivät voi hyökätä (Kuka se on en tiedä, sillä teksti on yhtä sillisalaattia.) ja Shadet osuvat ja haavoittavat 3+. Mites sitten vihollinen osuu näihin, kun niillä ei ole WS:ssää, tai miten oikeasti tuo haavotus menee, kun vihollisen heittäessä haavoitusta niiden pitää tehdä I-testi. Eli tämän mukaan Shadeja ei voi vahingoittaa lähärissä, tai ampumalla. Et varmaan tarkoittanut näin?
Tarkoitin että kun niihin assaulttaa pitää tehdä ld testi, kun vihollinen lyö tehdäänsama taas, kun woundataan tehdään I testi. Ja kun vihollinen lyö näitä, niin vihollisessa lasketaan olevan FW
Hands_on_blood kirjoitti:Shadow at heart: If enemy kill Shade they (or he/she) must do LD test in every turn in game, and if fail It Death automaticly.
Jaksatko sinä muistaa koko pelin ajan että ketkä nyt tappoivat sen Shaden? En minä ainakaan, joten jos tällainen typerä sääntö on pakko pitää, niin mielummin tyyliin: "Jos Shade kuolee, niin yksikkö joka tappoi sen joutuu tekemään LD-testin, ja mokatessaan yksi figu kuolee ilman minkäänlaisia saveja."
Hands_on_blood kirjoitti:Pirates: WS:2 BS:2 S:3 T:3 W:1 I:3 LD:6
Pirate Weapon: R:'24' S:3, assault
Get´s Hot
Count as addional close combat weapon.
Piraattien statit aivan surkeat. Ne ovat kuitenkin urasotilaita, joten vähintään kaartilaisen statit. Lisäksi eikö ne huolla aseitaan, kun tuollaisia käyttävät? Laseraseet vain kätösiin, kun ne on helposti saatavilla. Lisäksi miksi se saa Addittional c-c aseen, kun sillä ei ole edes yhtä lähisasetta?Nämä ajattelin olevan enemmän conscripteja, ei quardsmanei.
Loppuarvosana, hullumpia virityksiä on nähty, mutta sekava kirjoitus ja täysin idiootit säännöt ampuvat näitä jalkaan. Lähtöruudun kautta uusiksi.
Jos niin tahdot.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 28.04.2008 20:54
Kirjoittaja DaBandito
Ihan vinkkinä vain jos englanti ei suju niin ei kukaan kiellä tekemästä niitä sääntöjä suomeksi.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 28.04.2008 22:43
Kirjoittaja Half-breed
Half-breed kirjoitti:Siis mitä helvettiä? Eli jos käsitin säännöt oikein, niin vihollisen pitää heittää Ld-testi assaultoidakseen näihin, ja jos mokaavat, niin eivät voi assaultoida. Sitten Shadeilla lasketaan olevan Force weaponit ja jonkun pitää ottaa LD-testi, tai ne eivät voi hyökätä (Kuka se on en tiedä, sillä teksti on yhtä sillisalaattia.) ja Shadet osuvat ja haavoittavat 3+. Mites sitten vihollinen osuu näihin, kun niillä ei ole WS:ssää, tai miten oikeasti tuo haavotus menee, kun vihollisen heittäessä haavoitusta niiden pitää tehdä I-testi. Eli tämän mukaan Shadeja ei voi vahingoittaa lähärissä, tai ampumalla. Et varmaan tarkoittanut näin?
Hands_on_blood kirjoitti:Tarkoitin että kun niihin assaulttaa pitää tehdä ld testi, kun vihollinen lyö tehdäänsama taas, kun woundataan tehdään I testi.
Eli LD-testi että näihin voi assaultoida, ja sitten jokaista iskua kohti LD-testi, että osutaanko, ja sitten vielä I-testi että haavoittavat? Mitä helvettiä? Et voinut laittaa vielä mukaan derivointia ja taivaankappaleiden asemien tarkistamista, niin olisi tullut vielä monimutkaisemmat mättösäännöt. Lisäksi miten rohkeudella on tekemistä siinä osuuko se kaveri siihen, ja miten refleiksellä haavoitetaan vihollisia? Virta päälle.
Half-breed kirjoitti:Piraattien statit aivan surkeat. Ne ovat kuitenkin urasotilaita, joten vähintään kaartilaisen statit.
Hands_on_blood kirjoitti:Nämä ajattelin olevan enemmän conscripteja, ei quardsmanei.
Mosa ei kauaa piraattina selviä, vaan piraatit on yleensä sitä kovempaa jengiä, täten kaartilaisen statit on hyvä vaihtoehto. Jos haluat, niin WS:ssää ja LD:tä pisteen lisää kuvaamaan piraattien lähikontaktiin menevää taistelutyyliä (Piraatit ryöstelee avaruusaluksia, ja taistelut niiden sisällä on henkilökohtaisia.) ja yleistä badass-maisuutta.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Ma 28.04.2008 22:48
Kirjoittaja Jurpo
Minun esitys parista yksiköstä. Molemmat ovat Imperial Guardin, Chaos Space Marinesin, Witch Hunterien ja Daemonhunterien palkattavissa.
Elite: 0-1 Freelance assassin...55 pts
WS 4
BS 4
S 3
T 3
W 2
I 4
A 3
Ld. 9
Sv. +4/+5
Squad: Each assassin is single model. You may choose any number between 1-3 as single Elite-choice.
Weapons: Assassins carry load of personal weaponry suited for different needs. They have power weapon, silenced pistol, sniper rifle, frag grenades and meltabombs.
Independent: Assassin is accomplished warrior who acts alone. For targeting purposes he counts as Independent Character, but in any other sense he is unit.
Special Rules:
-Infiltrate
-Scout
-Fleet
-Iron will: Freelance-assassin knows when he is able to overcome his enemies and when to run. Player may always choose does he pass or fail his morale or pinning-test. If he chooses to pass, it works exactly like fearless.
-Silenced pistol: S4 AP6. If sentry is shot with this weapon and killed no alarm is raised. If shot misses there is no alarm.
Elite: Chainsaw-murderers...11 pts/model
WS 4
BS 2
S 3 (4)
T 3
W 1
I 4
A 2
Ld. 8
Sv. +5
Squad: Mob consists of 5-20 chainsaw-murderers
Weapons: Husqvarnas
Options:
-Any number of models may replace their Husqvarna with laspistol and close combat weapon with no additional cost.
-Every fourth member of squad may take flamer (+5 pts) or grenade launcher (+8 pts) or heavy stubber (+12 pts).
-Squad may carry fire cocktails at +3 pts/model.
Character: One Chainsaw-murderer may be upgraded to Leatherface at +11 pts. Leatherface has +1 A. Leatherface may wield Eviscerator at +25 pts.
Special rules:
-Fearless
-Furious Charge
Husqvarna: Crude chainsaw mostly used in lumberwork has found its home within hands of psychotic madmen roaming city streets. Because of its clumsy blade Husqvarna must be used two-handedly, but it hits hard ripping its way through heavy armor plates and flesh alike. Husqvarna adds +1 to wielders Strenght and attacks count as rending.
Fire cocktail: Bottle filled with flammable material and simple fuse is cheap and potentially deadly weapon. Against vehicles it counts as S3 AP6 grenade with 2D6 armor penetration and during charge it counts as frag grenades as flames force enemies out from their cover.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: To 01.05.2008 22:31
Kirjoittaja JakeZuku
Movie Thug pts.3, unit size: 20+
WS 3
BS 3
S 3
T 3
I 3
A 1
W 1
LD 2
Save 6
Equipment: Uzi (range 18'', S 3, Ap -, Assault 1, Gets hot!)
Special rules:
Too easy (For every point the wounding die's number exceeds the Movie Thug's toughness, Movie Thug unit takes additional wound. For intance, when rolling six, the unit takes three additional wounds.)
Faceless minions (Enemies cannot claim any victory points from Movie Thugs.)
edit:
they are normal humans that is come pirate. He is the normal soldier.
Tästä tulee meikän uusi allekirjoitus... Priceless.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Pe 02.05.2008 12:56
Kirjoittaja The Warmaster
Uzin type? :)
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Pe 02.05.2008 15:20
Kirjoittaja JakeZuku
The Warmaster kirjoitti:Uzin type? :)
Aah, anteeksi anteeksi! Editoitu nyt.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Pe 02.05.2008 21:44
Kirjoittaja Machine_Spirit
JakeZuku kirjoitti:
edit:
they are normal humans that is come pirate. He is the normal soldier.
Tästä tulee meikän uusi allekirjoitus... Priceless.
Hä?
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Pe 02.05.2008 22:58
Kirjoittaja JakeZuku
Viittasin kieliopilliseen... Vapaudenottoon. Kannattaa todentotta tarkistaa teksti ennen postausta. Vaikka kaverin kanssa.
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Pe 02.05.2008 23:16
Kirjoittaja halko
Puuttuuks noilt movie thugeilt tarjotuksel A ja W?
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: Pe 02.05.2008 23:26
Kirjoittaja Half-breed
Hands_on_blood kirjoitti:JakeZuku kirjoitti:they are normal humans that is come pirate. He is the normal soldier.
Tästä tulee meikän uusi allekirjoitus... Priceless.
Hä?
Kuten JakeZuku sanoi, niin kieliopillisesti tuo lauseesi on täyttä puutaheinää. Suomeksi siinä lukisi jotain tyyliin: "ne ovat normaaleja ihmisiä tulla piraatiksi. Hän on normaali sotilas."
Re: Codex: Mercenaries
Lähetetty: La 03.05.2008 11:31
Kirjoittaja Anaheim
Troops:
Anarchist
Gathered from the underhive, young (..and armed) anarchists, mohawks sharpen and prepared to defend their right to kick `n smash local members of Enforcers..
pts.5
unit size: 20+
WS 3
BS 3
S 3
T 3
W 1
A 1
I 3
LD 7
Save 6
Equipment: Baseball bats, brass knuckles, stilettos etc. Count them as additional close combat weapons
Options:
The whole unit may wield additionally autopistols (+1pts/model) or replace their excisting weaponry with auto-guns (+1pts/model). Whole unit may be equipped with tennis ball fire bombs and molotow coctails (maybe even with termite filled pots) +1pts/model.
Every fifht member of the unit may carry one of the followings (Replaces his excisting weaponry)
+ Flamer +5pts
+ Light missile launcher +10pts (str:7 AP:4 rng:24" heavy 1)
+ Heavy Stubber (probably nicked from somewhere, who knows..) +10pts
Special rules:
"Niitä on paljon, mutta meitä on enemmän!"
Count the unit as following "mob rule" from the orks codex.
Fire bombs etc: Against vehicles it counts as S3 AP6 grenade with 2D6 armor penetration and during charge it counts as frag grenades as flames force enemies out from their cover.
Auto-pistol: str:3 AP: - rng:12" assault 1
Auto-gun: str 3 AP: - rng:24" assault 1