Sivu 1/1
2vs2, minkälaisena kannattaa pelata?
Lähetetty: Ma 28.04.2008 13:00
Kirjoittaja Zaraki Kenpachi
ELikkä ois tarkoituksena pelata torstaina (vappuna :P) 40k porukalla ja ollaan päätetty 2vs2 pelata pari peliä. Joukkueet arvotaan listojen julkistuksen jälkeen. Tähän asti kaikki selvää, mutta mmillainen peli kannattaisi 2vs pelata? Joku deathmatch kuudella kiekalla ja victory pointeilla voittajat? Vaikko joku take and hold, eli jonkun pisteen hallussa pitäjä voittaa pelin? Vai vai? Kenelläkään neuvoja tähän?
Edit. Ja ei, en tiedä pitääkö tämä laittaa perusteisiin, yleisiin vai tänne.
Re: 2vs2, minkälaisena kannattaa pelata?
Lähetetty: Ma 28.04.2008 13:04
Kirjoittaja Half-breed
No kun teillä on pelissä tiimit, niin sehän tarkoittaa että käytännössä pelaatte peruspelin hammeria, joten vuoroja pelaatte sen verta mitä uskotte ehtivänne pelaamaan ja tehtäväksi otatte jonkin muun kuin turpasaunan, niin pelissä olisi jopa jotain ideaa.
Re: 2vs2, minkälaisena kannattaa pelata?
Lähetetty: Ma 28.04.2008 13:05
Kirjoittaja Zaraki Kenpachi
Sitä kysyinkin että mikä missioni kannattaisi tuollaisessa pelissä pelata... Yritin porukoille ehdottaa että arvottaisiin se tehtävä ennen pelin alkua mutta haluaisivat sen tietää ennen peli alkua :D
Re: 2vs2, minkälaisena kannattaa pelata?
Lähetetty: Ma 28.04.2008 14:56
Kirjoittaja Kurimus
Zaraki Kenpachi kirjoitti:Sitä kysyinkin että mikä missioni kannattaisi tuollaisessa pelissä pelata... Yritin porukoille ehdottaa että arvottaisiin se tehtävä ennen pelin alkua mutta haluaisivat sen tietää ennen peli alkua :D
Jos arvotte sen ennen pelin alkua, niin silloinhan kaikki tietävät sen ennen pelin alkua...
Kyllä tollaiseen sopii ihan hyvin kaikki perustehtävät, ja miksipä ei ison kirjan erikoistehtävätkin. Kun on vain 2 puolta, on ihan sama kuinka monta tyyppiä joukkoja on liikuttelemassa, peli on joka tapauksessa samanlaista kuin 1v1. Kentälle vain saa enemmän sen liikaa hidastumatta kun on enemmän pelaajia. Joku 1v1v1 vaatisi paljon enemmän miettimistä.
Re: 2vs2, minkälaisena kannattaa pelata?
Lähetetty: Su 04.05.2008 14:12
Kirjoittaja Eltharrion
Tietysti jos koko porukka osaa pelata hyvin niin voisi harkita tälläistä viritelmää...
Tilanteessa meillä on joukkue [1] ja joukkue [2]. Pelaaja A ja B ovat joukkueen [1] jäseniä, pelaajat C ja D [2]-joukkueen jäseniä.
Pelaajat sopivat aluksi jonkin pistemäärän (suositeltava olisi 500-1000), jonka pohjalta jokainen rakentaa oman ITSENÄISEN armeijansa. Loistavin tapa on julistaa joukkueet vasta armeijalistojen kirjoittamisen jälkeen.
Valitaan tehtävä. Tämä tehdään ihan normaalisti heitolla jne. jne. Ei mitään sääntömuutoksia tähän asti.
kummallekkin joukkueelle heitetään noppaa, jolla valitaan "aloitusparit". Tässä tapauksessa tulos 1-3 on A tai C riippuen joukkueesta, 4-6 B tai D. Esimerkiksi, jos joukkue [1] saa tuloksen "2" ja joukkue [2] taas tuoksen "6", aloitusparit olisivat A-D ja B-C.
Kaikki pelaajat heittävät noppaa, ja korkeimman saanut päättää aloitusneljänneksensä (siis jos tehtävä käyttää muita aloituspohjia, joudutte hiukan muokkaamaan tätä). Tämän pelaajan aloituspari ottaa sitten vastakkaisen kulman. Jäljelle jääneet kaksi heittävät uudestaan noppia, ja suurimman saanut valitsee kahdesta jäljelle jääneestä omansa. Neljännelle jääkin sitten se viimeinen kulma.
Deployment tapahtuu niin, että kaikki heittävät noppaa, ja suurin päättää vuoron aloittajan. Järjestys on tälläinen: A-C-B-D. Jos voittaja päättää vaikkapa, että aloittaja on D, järjestys alkaa tästä ja kiertää kehää. Tätä toistetaan, kunnes sääntöjen mukaisesti on kaikki yksiköt aseteltu.
Peli tapahtuu sääntöjen mukaisesti, paitsi että pelaajat ottavat aina omat vuoronsa. Tämä tarkoittaa, että yksi armeija liikkuu itsenäisesti, vaikka tiimikaveri olisikin siinä ihan innolla tulossa mukana. Vuorotus menee samalla tavalla kuin deploymentissä, elikkäs A-C-B-D. Tämä tarkoittaa että samalla puolella olevat pelaajat eivät pääse toimimaan peräkkäin, vaan heidän välissään on aina yksi vihollispelaaja.
Take and Hold- kaltaisissa tehtävissä (ja neliönvaltauksissa) kukin pelaaja taistelee teoriassa itsenäisesti, eli tiimit eivät voi saada samaa neliötä yhtä aikaa. Pelaaja voi kuitenkin "luovuttaa" pelin lopuksi alueen joukkuetoverilleen, jos kummallakin sattuu olemaan joukkoja aluella eikä vihollisella ole siellä yhtäkään joukkoa. Sama pätee control pointteihin, targetteihin ym. pisteisiin kentällä jotka kuuluisi vallata.
Vihollisista saatavat pisteet annetaan yksikön tuhoavalle pelaajalle, eli sille joka tappaa viimeisen figun tai saa yksikön juoksemaan ulos kentältä. Jos yksiköstä saataisiin vain puolet pisteet (esim. on alle puolessa määrässä muttei tuhottu) tai ei kyetä muistamaan/tietämään kumpi sen tuhosi, nämä pisteet jaetaan tasan pelaajien kesken. Pisteiden laskussa pelaajat laskevat kumpikin omat pisteensä ja vertaavat vastapuoleen seuraavasti: pelaaja, jolla on joukkueessa eniten pisteitä, vertaa omiaan vastustajan suurempaa pistemäärää vastaan. Pienempien pisteiden saajat vertaavat omia tuloksia keskenään. Lopputulokseksi saadaan kaksi eri taistelutulosta, jotka "lisätään toisiinsa" niin, että:
Solid [1] + Solid [1] = Crushing [1]
Solid [1] + Crushing [1] = Victorious slaughter [1]
Crushing [1] + Crushing [1] = MASSACRE! [1]
Slaughter [1] + Crushing/slaughter [1] = Complete wipe-out [1]
Solid [1] + Crushing [2] = Solid [2]
Solid [1] + slaughter [2] = Crushing [2]
Crushing [1] + slaughter [2] = Solid [2]
Slaughter [1] + slaughter [2] = draw [0]
Drawit eivät muokkaa tilannetta ollenkaan. Numerot tarkoittavat joukkuetta, jolle tämä voitto tuli. Toivottavasti ymmärrätte...
---
Kyllä, nuo ovat vielä hieman kehitteelliset säännöt eivätkä välttämättä sovi kaikkiin peleihin. Järjestelmä vaatii myös hieman aikaa, mutta antaa tiettyä taktista lisäelementtiä sille että peli koostuu neljästä, ei kahdesta pelaajasta. (Ei, en ole vielä päässyt testaamaan järjestelmää... Tulossa on kuitenkin, jahka saan ne kunnolla vielä parsittua tarkasti kasaan ja tarkistettua pari kohtaa.)
Ja nyt toivon tosiaan ettei kukaan ala kertomaan minulle kuinka hitaat/huonot/kopioidut säännöt nuo ovat. Takuulla joku on ne keksinyt ennenkin. Mutta ajattelin silti kertoa tälläisen vaihtoehdon kun en mielestäni ole siihen koskaan törmännyt, ainakaan täällä sotavasarassa.
Re: 2vs2, minkälaisena kannattaa pelata?
Lähetetty: Su 04.05.2008 18:14
Kirjoittaja Zaraki Kenpachi
Pitää kokeilla noita sääntöjäsi Eltharrion ensi kerralla kun saamme 4 pelaajaa kasattua samaan aikaan samaan paikkaan. Näyttivät vilkaistuna aika hyviltä ja toimivilta, ja voin laittaa sitten tänne viestiä kun ollaan niitä testailtu, parannus ehdotuksia ja kokemuksia. Kiitos noista säännöistä!
Re: 2vs2, minkälaisena kannattaa pelata?
Lähetetty: Su 04.05.2008 19:06
Kirjoittaja Eltharrion
Zaraki Kenpachi kirjoitti:Pitää kokeilla noita sääntöjäsi Eltharrion ensi kerralla kun saamme 4 pelaajaa kasattua samaan aikaan samaan paikkaan. Näyttivät vilkaistuna aika hyviltä ja toimivilta, ja voin laittaa sitten tänne viestiä kun ollaan niitä testailtu, parannus ehdotuksia ja kokemuksia. Kiitos noista säännöistä!
Eipä mitään, testaan niitä itsekkin piakoin jos vain löydän jostain ihmeestä halukkaita typer... ihmisiä kokeilemaan tätä käytäntöä. Ideana kun on, että vaikka joukkueessa olisikin toinen aivan ylihyvä juustopelaaja, ei se välttämättä tarkoita että hän voittaa jos oma joukkuetoveri jyrätään kokonaan pois laudalta. Pohjana oli ajatus "kaksi armeijaa päättävät liittoutua paremman voiton saavuttamiseksi, mutta ei niillä silti yhteistä komentoryhmää ole!"
Ja hyvä nähdä että idea hyväksytään jossain suunnalla, ajattelin hetken että seuraava liike on että joku ampuu sen alas pikaiskulla laudan poikki.