Sivu 1/2
Lähitaistelu pulma
Lähetetty: Ti 29.04.2008 20:32
Kirjoittaja I G
Tuli sääntistä luettua pulma: olen kuullut että charge on se, että liikun, ammun ja sitten liikun lähikseen niin onko se niin, kun en sääntiksestä sitä löytäny? Ja onko lähitaistelu base to base, 2¨ vai 6¨? Kun sääntiksestä sain kuvauksen että on kaikkea.
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: Ti 29.04.2008 20:57
Kirjoittaja Hammarist
Ampumisen jälkeen tulee normaalisti Assault vuoro, jolloin voit Chargata vihollisyksiköitä, joiden kanssa yllät vähintään yhden figun base to base kontaktiin enintään 6" liikkumalla. Kaikki figut 2" päässä Base To Base kontaktissa vihollisen kanssa olevasta figusta katsotaan Engaged in close combat, toisin sanoen voivat taistella close combatissa.
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: Ti 29.04.2008 22:13
Kirjoittaja Half-breed
Hammarist selosti asian hyvin. Eli vuorosysteemihän menee seuraavasti: Liikkuminen, jossa liikutat joukkojasi normaalisti; ampuminen; ja lopuksi assault joissa teet rynnäköt ja taistelet lähärit. Täten yksikkö voi tosiaan tehdä kaikkia kolmea yhdessä vuorossa.
Kannattaa sitten huomioida, että jotkin joukot voivat rynnäköidä pitemmälle, ja että ampumisen suhteen on lähikseen menon kanssa rajoituksia.
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: Ke 30.04.2008 07:20
Kirjoittaja I G
Vielä tuli pulma, eli: jos ammun rending aseella alusta ja hittaan 6 niin sääntis sanoo, että saa extra nopan niin lisätäänkö sen nopan pistemäärä sitten siihen aseen str + oma heittoon? Eli vaikka str 6 + 4 + 3 = 13?
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: Ke 30.04.2008 09:26
Kirjoittaja Hands_of_blue
I G kirjoitti:Vielä tuli pulma, eli: jos ammun rending aseella alusta ja hittaan 6 niin sääntis sanoo, että saa extra nopan niin lisätäänkö sen nopan pistemäärä sitten siihen aseen str + oma heittoon? Eli vaikka str 6 + 4 + 3 = 13?
Jos luet ne säännöt tarkemmin niin vehiclejä vastaan kutonen vaikuttaa vain armour penetration heitossa. Eli ensin heität osumisen ihan normaalisti tuli kutosia eli ei, mutta jos heität kutosen armour penetration heitossa niin saat heittää uuden nopan ja lisätä tuloksen. Eli aseen voima+6+D6.
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: Ke 30.04.2008 14:46
Kirjoittaja I G
Pyytäisin vielä semmoista apua sweep ___, sillä en tiedä olenko aivan varma onko oikein joten:
Jos olen closiksessa ja vihollinen saa fall backin, niin onko se niin, että jos haluan tehdä sweep ___ heitämme molemmat d6 ja lisäämme sen initiaviteen ja
- Jos minulla on pienempi luku niin vastus saa estettyä sweep ___ ja voi itse liikkua kimppuuni ja hävinnyt joukkue tekee fall backin?
- Jos minulla on sama tai isompi luku niin voin hyökätä vastustajan kimppuun jolloin vastus ei saa invuja eikä muita erikois saveja (lukuun ottamatta necronien we'll ba back)?
pulma ja ratkaisu
Lähetetty: Ke 30.04.2008 14:56
Kirjoittaja Z7-852
I G kirjoitti:Pyytäisin vielä semmoista apua sweep ___, sillä en tiedä olenko aivan varma onko oikein joten:
Toivottavasti tästä on sitten apua.
I G kirjoitti:Jos olen closiksessa ja vihollinen saa fall backin, niin onko se niin, että jos haluan tehdä sweep ___ heitämme molemmat d6 ja lisäämme sen initiaviteen ja
Muuten oikein mutta vihollinen yleensä
joutuu tekemään fall backin. Harvoin kyseisestä liikkestä on hyötyä, mutta poikkeuksia on. Siis jos viholliselle tulee enemmän tappioita lähitaistelu kierroksella tekee hän Ld-testin. Hävittyään hän lähtee pakoon (fall back). Tämän jälkeen sinun on pakko tehdä sweeppaus yritys eli katsoa saatko tapettua viholliset, kun ne kääntävät selkänsä lähteäkseen pakoon.
I G kirjoitti:- Jos minulla on pienempi luku niin vastus saa estettyä sweep ___ ja voi itse liikkua kimppuuni ja hävinnyt joukkue tekee fall backin?
Jos sinulla on pienempi luku niin vihollinen pääsee karkuun ja pakenee 2D6" (normaalisti) kohti omaa pelireunaansa ja sinä jäät paikoillesi ja teet consolade liikkeen.
I G kirjoitti:- Jos minulla on sama tai isompi luku niin voin hyökätä vastustajan kimppuun jolloin vastus ei saa invuja eikä muita erikois saveja (lukuun ottamatta necronien we'll ba back)?
Kaikki vihollisen miehet kuolevat, jos saat ne kiinni ilman mitään heittoja. Ei edes we'll be back heitto tai mikään muu ihmeparantuminen pelasta tällöin vihollisen yksiköitä varmalta kuolemalta.
Re: pulma ja ratkaisu
Lähetetty: Ke 30.04.2008 15:03
Kirjoittaja I G
Z7-852 kirjoitti:
I G kirjoitti:- Jos minulla on pienempi luku niin vastus saa estettyä sweep ___ ja voi itse liikkua kimppuuni ja hävinnyt joukkue tekee fall backin?
Jos sinulla on pienempi luku niin vihollinen pääsee karkuun ja pakenee 2D6" (normaalisti) kohti omaa pelireunaansa ja sinä jäät paikoillesi ja teet consolade liikkeen.
Tarkoittaako tuo sitä, että minun joukot saavat yrittää consolade liikkeellä ottaa kiinni?
Lisäksi jos minulla on sama tai isompi luku niin pitääkö minun ottaa ne consolade liikkeellä kiinni?
Lähetetty: Ke 30.04.2008 15:17
Kirjoittaja Z7-852
I G kirjoitti:Tarkoittaako tuo sitä, että minun joukot saavat yrittää consolade liikkeellä ottaa kiinni?
BBB sivu 44 kirjoitti:Note: Sometimes a losing unit will only fall back 3" or less from a combat and it is perfectly possible for a consolidating unit to move straight back into contact wit such slow-footed foes. Treat this as the falling back unit being subject to a new assault (though no charge bonus apply)...
I G kirjoitti:Lisäksi jos minulla on sama tai isompi luku niin pitääkö minun ottaa ne consolade liikkeellä kiinni?
Siis jos sinulla on isompi luku niin
kaikki viholliset kuolevat, joiden kanssa olit kontaktissa ja saat tehdä consolade liikkeellä mitä ikinä lystäät (kunhan pidät unit choherencyn).
Re:
Lähetetty: Ke 30.04.2008 15:19
Kirjoittaja I G
Z7-852 kirjoitti:I G kirjoitti:Tarkoittaako tuo sitä, että minun joukot saavat yrittää consolade liikkeellä ottaa kiinni?
BBB sivu 44 kirjoitti:Note: Sometimes a losing unit will only fall back 3" or less from a combat and it is perfectly possible for a consolidating unit to move straight back into contact wit such slow-footed foes. Treat this as the falling back unit being subject to a new assault (though no charge bonus apply)...
I G kirjoitti:Lisäksi jos minulla on sama tai isompi luku niin pitääkö minun ottaa ne consolade liikkeellä kiinni?
Siis jos sinulla on isompi luku niin
kaikki viholliset kuolevat, joiden kanssa olit kontaktissa ja saat tehdä consolade liikkeellä mitä ikinä lystäät (kunhan pidät unit choherencyn).
Kiitos! Nyt tajusin sen kunnolla.
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: Ke 30.04.2008 22:18
Kirjoittaja I G
Tuli luettua tuota regroup sääntöä ja kuulosti vähän oudolta joten heräsi kysymys: liikutaanko fall backia niin kauan kunnes regroup pysäyttää?
Ja jos psyykkeri tekee ¨warp mikä lien¨ niin se sääntökirjan mukaan onnistuu 2d6 = 2 tai 12 niin jos tulee vaikka 8 niin kuoleeko psyykkeri?
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: Ke 30.04.2008 23:11
Kirjoittaja Sticced
I G kirjoitti:Tuli luettua tuota regroup sääntöä ja kuulosti vähän oudolta joten heräsi kysymys: liikutaanko fall backia niin kauan kunnes regroup pysäyttää?
Kyllä
I G kirjoitti:Ja jos psyykkeri tekee ¨warp mikä lien¨ niin se sääntökirjan mukaan onnistuu 2d6 = 2 tai 12 niin jos tulee vaikka 8 niin kuoleeko psyykkeri?
Eieiei. Heität ld-testin ja jos tulos on alle psyykkerin ld:n taika onnistuu, jos heität enemmän kuin sen psyykkerin ld:n taika epäonnistuu. Tuplaykkösillä ja tuplakutosilla psyykkeri ottaa S6 hitin ilman saveja.
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: To 01.05.2008 10:02
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Yksikön on myös pakko yrittää regroupata, jos se seuraavalla vuorolla chargetetaan. jos Ld epäonnistuu, yksikkö tuhoutuu ilman minkääntapaisia pelastautumiskeinoja(Elikkä pidä aina joku nopea, ei-ehkä-niin-tehokas lähistely- yksikkö sivussa, jotta pääsevät iskemään Fall Back-yksiköitä vastaan, jotta paremmat jehut pääsevät pulskimpiin kohteisiin kiinni.).
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: To 01.05.2008 10:19
Kirjoittaja The Warmaster
Sticced kirjoitti:Eieiei. Heität ld-testin ja jos tulos on alle psyykkerin ld:n taika onnistuu, jos heität enemmän kuin sen psyykkerin ld:n taika epäonnistuu. Tuplaykkösillä ja tuplakutosilla psyykkeri ottaa S6 hitin ilman saveja.
Ja muista, että tuplaykkösillä se "taika" silti onnistuu, vaikka tuleekin osumaa omaan päähän.
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: To 01.05.2008 12:08
Kirjoittaja Half-breed
I G kirjoitti:Tuli luettua tuota regroup sääntöä ja kuulosti vähän oudolta joten heräsi kysymys: liikutaanko fall backia niin kauan kunnes regroup pysäyttää?
Kuiten sanottu, niin kyllä joustaan, mutta huomaa ettet tee Fall back liikettä kuin kerran vuorossa. Huomioi kuitenkin että regroupin yrittämiseen on rajoitteet, jotka on listattu siinä kappaleessa.
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: To 01.05.2008 14:53
Kirjoittaja I G
Half-breed kirjoitti:I G kirjoitti:Tuli luettua tuota regroup sääntöä ja kuulosti vähän oudolta joten heräsi kysymys: liikutaanko fall backia niin kauan kunnes regroup pysäyttää?
Huomioi kuitenkin että regroupin yrittämiseen on rajoitteet, jotka on listattu siinä kappaleessa.
No luuletko että jättäisin sen lukematta? Ja vielä pari epäselvää kysymystä häiritsee minua:
1. Jos ryhmässä kuolee 50% ukoista ja tyypit selviävät moraalin, niin tuleeko seuraava moraali sitten kun on taas mennyt 50% joukoista?
2. Jos ammun barrage weaponilla alusta ja tähtään aluksen sivuun, mutta se scatteroituu eteen niin saanko päättää ammunko sivua vai etua? Vai pitääkö ampua sitä puolta mikä on alustani päin?
3. Jos walkkeri on lähitaistelussa niin iskevätkö vastassa olevat aluksen hittaus tyylillä vai verrataanko Ws:siä toisiinsa?
Lähetetty: To 01.05.2008 15:10
Kirjoittaja Z7-852
I G kirjoitti:1. Jos ryhmässä kuolee 50% ukoista ja tyypit selviävät moraalin, niin tuleeko seuraava moraali sitten kun on taas mennyt 50% joukoista?
"If you are below half strength" = jos ryhmän vahvuus on puolessa alkuperäisestä. Eli kun kerran ryhmän koko on tippunut alle puoleen alkuperäisestä (ei väliä vaikka kuolisi 1 ukko kerrallaan toisin kuin ampumisen 25%) niin se aina saa sen LD-minuksen.
I G kirjoitti:2. Jos ammun barrage weaponilla alusta ja tähtään aluksen sivuun, mutta se scatteroituu eteen niin saanko päättää ammunko sivua vai etua? Vai pitääkö ampua sitä puolta mikä on alustani päin?
Siis osuma katotaan aina ampuma suunnasta riiippumatta mihin kohtaan blastmarker lopulta se päätyy. Suosittelen BBB sivua 65 vasemman sarakkeen loppua.
I G kirjoitti:3. Jos walkkeri on lähitaistelussa niin iskevätkö vastassa olevat aluksen hittaus tyylillä vai verrataanko Ws:siä toisiinsa?
WS heitto ihan normaalisti mutta ei ole T/S heittoa. Eli ensin ensin verrataan WS toisiinsa ja sitten tehdään normaali armour peneration heitto.
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: Pe 02.05.2008 22:59
Kirjoittaja Ice Warrior
I G kirjoitti:2. Jos ammun barrage weaponilla alusta ja tähtään aluksen sivuun, mutta se scatteroituu eteen niin saanko päättää ammunko sivua vai etua? Vai pitääkö ampua sitä puolta mikä on alustani päin?
Siis jos meinaat Ordnance barragea tai jotain mortart tyyppistä, niin osuma on aina scatteroitumisesta huolimatta. Aina osuu panssarivaunun etupanssariin. sitten tottakai pitää muistaa jos keskipiste menee ohi tankista panoksen S puolittuu
Re: Lähitaistelu pulma
Lähetetty: La 03.05.2008 00:27
Kirjoittaja Hammarist
Ice Warrior kirjoitti:I G kirjoitti:2. Jos ammun barrage weaponilla alusta ja tähtään aluksen sivuun, mutta se scatteroituu eteen niin saanko päättää ammunko sivua vai etua? Vai pitääkö ampua sitä puolta mikä on alustani päin?
Siis jos meinaat Ordnance barragea tai jotain mortart tyyppistä, niin osuma on aina scatteroitumisesta huolimatta. Aina osuu panssarivaunun etupanssariin. sitten tottakai pitää muistaa jos keskipiste menee ohi tankista panoksen S puolittuu
Tarkennan tähän väliin, että
Jos lätyn keskireikä on aluksen rungon päällä, osuma lasketaan tulevan ampujan suunnalta, ja siitä sitten katsotaan mikä pelti kolahtaa.
Jos taas lätyn reikä on rungon ulkopuolella, osuman Strenght puolittuu mutta se lasketaan tulevan
lätyn reiän suunnalta.
Lähetetty: La 03.05.2008 10:29
Kirjoittaja Z7-852
BBB s.65 kirjoitti:When a vehicle is hit by a non-barrage weapon with a Blast Marker or Large Blast marker (including Ordnance), shot is alway assumed to strike the vehicle from the direction of the firer regardless of exactly where the marker is placed or scattered to.
Eli jos kyseessä on barrage (basilisk,whirla) ase niin katsotaan aina reijän suunnasta mihin osuma tulee.
Jos kyseessä on non-barrage blast ase (kuten leman russ) niin aina ampumasuunnasta riippumatta minne blast marker päätyy.