Sivu 1/1

1500 pts Tzeentch Daemons

Lähetetty: Su 11.05.2008 23:57
Kirjoittaja Anasa
Yritän siis luoda täysin Tzeentchilla omistautunutta demonijoukkoa. Tiedä sitten toimiiko kun ei ole minkäänlaista kokemusta näiden kanssa.

HQ:
Lord of Change
+breath of chaos, master of sorcery, boon of mutation, we are legion 330pts
Liikkuu 12" ja sädettää kaikkea vastaantulevaa. Closicseen joutuessa voi boon of mutationista olla hyötyä, kun LoC voi mahdollisesti saada tuekseen Spawneja.

Herald of Tzeentch
+boon of mutation, breath of chaos, master of sorcery 115pts
Avustaa horroreita jos vihollisia tulee liian lähelle

Troops:

10 x horrors 195
+ chaos icon
10 x horrors 195
+ chaos icon
10 x horrors 200
+ chaos icon, changeling

Muodostavat armeijan selkärangan. Kaikilla ryhmillä iconit tarkempaa ja varmempaa deepstrikea varten, ja kyllähän se changeling välillä onnistuu sekoittamaan vihollisen tulitusta.

Elites:
3 x flamers 105
3 x flamers 105
3 x flamers 105

Liikkuvat lujaa ja liekeillään(breath of chaos) tuhoavat lähes kaiken vastaantulevan niin terminaattoreista tankkeihin.

Fast attack:
4 x screamers 54
3 x screamers 48
3 x screamers 48

Suhteellisen halpoja jetbikeja meltabombeilla.

YHT: 1500

Re: 1500 pts Tzeentch Daemons

Lähetetty: Ma 12.05.2008 08:59
Kirjoittaja Abaddon71
En muita nyt rupea kommentoimaan, mutta voisit ottaa jotain Horroreita pois, jotta Soul Grinderin saisit. Kun kerta sinulla on jo Melta Bombeja niin laitapa Phgelm (oliko oikein kirjoitettu?).
Muuten näyttää harvinaisen tuliselta armeijalta. Heraldilta voisit kai Boonin vaihtaa vaikka Bolttiin.

Re: 1500 pts Tzeentch Daemons

Lähetetty: Ma 12.05.2008 22:39
Kirjoittaja Anasa
Muuten varmaan ottaisin Soul Grinderin, mutta yritän nyt tehdä täysin Tzeentchille omistautunutta joukkoa, ja Soul Grinderit ovat lähempänä chaos undividedia kun eivät palvo ketään kaaosjumalaa.

EDIT: olisiko horrorien jakaminen kuuten 5 hengen ryhmään kannattavampaa? Tulivoima pysyisi samana, ja kaikkien tuhoaminen olisi vaikeampaa.

Re: 1500 pts Tzeentch Daemons

Lähetetty: Ti 13.05.2008 13:21
Kirjoittaja Nólimon
Anasa kirjoitti: EDIT: olisiko horrorien jakaminen kuuten 5 hengen ryhmään kannattavampaa? Tulivoima pysyisi samana, ja kaikkien tuhoaminen olisi vaikeampaa.
Viisi kuuden hengen ryhmää kuulostaa paremmalta. Vihollisen tarvitsee tuhota enemmän jotta kaikilta saadaan scoring unit status poies. Parilliset ryhmäkoot on aina hyviä.

Re: 1500 pts Tzeentch Daemons

Lähetetty: Ti 13.05.2008 16:33
Kirjoittaja Remington
horrorit 6x5 blokkeihin ja boltit näille.

Re: 1500 pts Tzeentch Daemons

Lähetetty: Ti 13.05.2008 17:48
Kirjoittaja Anasa
HQ:
Lord of Change
+breath of chaos, master of sorcery, boon of mutation, 320pts


Herald of Tzeentch
+boon of mutation, breath of chaos, master of sorcery 115pts


Troops:
6 x horrors 112
+bolt of tzeentch
6 x horrors 112
+bolt of tzeentch
6 x horrors 137
+chaos icon, bolt of tzeentch
6 x horrors 137
+chaos icon, bolt of tzeentch
6 x horrors 107
+changeling

Elites:
3 x flamers 105
3 x flamers 105
3 x flamers 105



Fast attack:
3 x screamers 48
3 x screamers 48
3 x screamers 48

YHT 1499

Toimisiko tämä paremmin? Horrorit pistetty 5x6 ryhmiin joista 4 käyttää bolttia, screamereitä poistettu yksi ja we are legion LoC:ltä pois.

Re: 1500 pts Tzeentch Daemons

Lähetetty: Ti 13.05.2008 20:13
Kirjoittaja Remington
Nyt ainakin minusta parempi. Boltti puree mihin vaan, chanceling häröilee ja lipuista nyt on selvä hyöty. Screamereitä riittää 3x3 blokkia ja kaikki ajokit varoo niitä.
Lordi ei minusta kaipaa boonia, joten vaihtaisin sen horrorien bolttiin.

Re: 1500 pts Tzeentch Daemons

Lähetetty: Ti 13.05.2008 22:49
Kirjoittaja Anasa
Eikös LoC kuitenkin tarvitsisi jonkinlaista lisäavustusta siinä tilanteessa että joutuu lähitaisteluun? Onhan se ihan kova invu save 3+:allaan ja MC statuksellaan, muttei ihan kaikkea vastaan kuitenkaan pärjää ilman jonkinlaista avustusta. Tähän toimisivat spawnit loistavasti + on todella hupaisaa jos joku viholliskomentaja tai mahdollisesti spessu epäonnistuu toughness testissään tämän kanssa. Kun vihollinen tietää LoCin omivan tämän taian, miettii ainakin kahdesti viitsiikö assaultata, ja jos ei niin LoC saa lennellä/taikoa rauhassa.

Re: 1500 pts Tzeentch Daemons

Lähetetty: Ti 13.05.2008 23:29
Kirjoittaja Remington
Anasa kirjoitti:Eikös LoC kuitenkin tarvitsisi jonkinlaista lisäavustusta siinä tilanteessa että joutuu lähitaisteluun? Onhan se ihan kova invu save 3+:allaan ja MC statuksellaan, muttei ihan kaikkea vastaan kuitenkaan pärjää ilman jonkinlaista avustusta. Tähän toimisivat spawnit loistavasti + on todella hupaisaa jos joku viholliskomentaja tai mahdollisesti spessu epäonnistuu toughness testissään tämän kanssa. Kun vihollinen tietää LoCin omivan tämän taian, miettii ainakin kahdesti viitsiikö assaultata, ja jos ei niin LoC saa lennellä/taikoa rauhassa.
Kannattaa miettiä laittaako lokkia tilanteeseen jossa se ei yksin pärjää ilman kamuja. 3+ invukaan ei loputtomiin kestä eikä se MC:kään kaikesta läpi höngi tosi juttu mutta lokilla luulisi otollisia kohteita riittävän ilman booniakin. En lähtisi haastamaan/metsästämään edes boonilla sitä vastapuolen ykkösnyrkkiä, sillä näillä kun on silti aina jotain isojenkin monsujen varalta. Vaikkakin hauskalta moinen juttu tuntuukin.
Lisäksi, ei se boon niin suuri pelote ole etteikö joku command squad/HQ tms. lähde lokkia jahtaamaan. Se kun on osin jo peli hävitty mikäli antaa lokin lennellä taivaalla vapaana ilman haastajaa..
Ja se boon kun tarvii hieman mäihääkin toimiakseen (T4:kin onnistuu 4/6). En ikinä laskisi sen varaan. Mutta ilman pelitestausta ei kannata mitään heittää pois! Testaa nyt kuinka se toimii!

Re: 1500 pts Tzeentch Daemons

Lähetetty: To 05.06.2008 15:54
Kirjoittaja HtUnliving
Aluksi näytti vähän kummalta kun noita rauskuja on aikas paljon... Mutta jos et halua Tzeentchistä tinkiä, niin vaihtoehtoja ei hirveästi ole. Ja toisaalta kyllä niitä tankkeja pelataan aikas paljon, niin....

Itsekin kannattaisin sitä Grinderiä, vaikka sopivalla konvauksella ja maalauksella Tzeentchiläiseksi?
Mutta maun mukaan.,... Muuten näyttää tosi hyvältä.