Great War - Oma figupeliprojektini
Lähetetty: Ke 14.05.2008 16:58
Jeps ajattelinpa postata tänne(kian) ideoitani pelistä jota olen n. puloitoista vuotta työstänyt. Tai siis puolitoista vuotta sitten aloin työstämään, välistä peli on ollut lipaston laatikossa odottelemassa innostusta yms.
Ekanakin peli toimii siten että pelaajat toimivat vuorolla yhtä aikaa. Tämä toimii asettamalla vuoron alussa toiminta kortit yksiköille, jotka paljastetaan yhtä aikaa. Tämän jälkeen on mahdollista yrittää muuttaa nopan heitolla, joka taas on osalla yksiköitä parempi, osalla huonommat.
Järjestys menisi näin: Vuoron alku, Liike -vaihe, Taistelu -vaihe, vuoron loppu.
Maailma:
Tämä peli sijouttuu jota kuinkin meidän maailmaan muistuttavaan maailmaan. Tekninen taso on noin Ensimmäisen Maailmansodan tasoa. Valtiot ovat yhdistelmiä sen ajan valtioista, isoina eroina on koko Keski-Euroopan kattava keisarikunta, joka jakautuu itäiseen ja läntiseen puoliskoon. Itäinen puoli on tyyliltään puolalainen ja läntinen taas saksalainen.
Tyyli: Peli sijoittuu maailmaan, jossa on jo tankkeja ja panssariautoja, mutta jalkaväki on vielä tärkeässä asemassa, tukemassa ajoneuvoja ym. On mahdollista kutsua tykistökeskitystä vihollisen niskaan ja mahdollista saada ilmataistelun käydessä yllä pommia niskaan tai sitten sieltä saattaa tippua niskaan se lentokone tai zeppeliini. Taistelu on brutaalia ja osuma kivääristä tappaa suoraan, mutta kiväärillä taas on lähes mahdoton tehdä tankkiin vahinkoa (ainut tapa on tunkea kivääri luukusta sisään ja ampua kuski, tarkka-ampuja voi, hyvällä tuurilla tehdä tämän kauenpaakin...)...
Pelissä lähdetään myös siitä olettamuksesta että lyhyeltä matkalta perus sotilas osuu aina viholliseen. Teknologia on pitkälti saman tasoista kuin 1900-luvun alussa, pieniä poikkeamia löytyy..
Statit:
Yksiköillä ei ole saman laisia statteja kuin muissa peleissä.
Statit ovat: Rank, Reaction, Nerves, Action ja Special Rules.
Rankkeja ovat Green, Regular, Veteran ja Elite. Se siis kuvaa miten hyvä sotilas hommassaan on.
Rank määrää myös sotilaan Reactionin, Nervesin ja Actionin, mutta special rulet voivat näitä arvoja nostaa tai laskea.
Reaction antaa arvon jonka pelaajan on heitettävä muuttaakseen yksikön käskyjä. Voi myös liittyä lähitaisteluun. (Lähitaistelusäännöt ovat vielä vaiheessa.)
Nerves -arvolla taas testataan panikkia ja tankkikammoa yms.
Action -arvo taas kertoo montako toimintoa malli voi tehdä
Pelissä käytetään d10 noppia. Osumisen sijaan heitolla määritetään mahdollisuutta olla osumatta.
Idean olisi kehittää jokin muu systeemi kuin pisteytys jolla joukkoja valittaisiin. Miettinyt olen eräänlaista elementtisysteemiä, jossa voisi ottaa vaikkapa platuunan jalkaväen sotilaita tai pari yksikköä erikoisjoukkoja, riippuen vastustajasta ja tehtävästä.
Ideana oli myös se että esim. turnauksessakin pelaajalla olisi mahdollisuus vaihtaa joukkojansa kesken turnauksen eli valita eri pelien välillä omasta valikoimastaan tehtäväänsä haluamiaan joukkoja. Olisi myös mahdollista ottaa enemmän joukkoja kuin vastusjalla on mutta tällöin vastustaja saisi enemmän voittopisteitä isommalla kertoimella. Tämä jo senkin takia etteihän juuri koskaan taistelun eri puolet ole historian aikana olleet saman veroisia.
Lisäksi puolustajalla olisi mahdollisuus ostaa puolustuslaitteita ja miinakenttiä, tankin estoja, bunkkereita ja juoksuhautoja. Lisäksi jotkut armeijat olisivat melkein aina puolustajina, ainakin tiettyjä vihollisia vastaan.
Lisäksi tykistökeskitykset olisivat ostettavia elementtejä tai riippuen armeijasta vakiokamaa, se että osuvatko ne perille, olisikin jo tuuripeliä...
Ekanakin peli toimii siten että pelaajat toimivat vuorolla yhtä aikaa. Tämä toimii asettamalla vuoron alussa toiminta kortit yksiköille, jotka paljastetaan yhtä aikaa. Tämän jälkeen on mahdollista yrittää muuttaa nopan heitolla, joka taas on osalla yksiköitä parempi, osalla huonommat.
Järjestys menisi näin: Vuoron alku, Liike -vaihe, Taistelu -vaihe, vuoron loppu.
Maailma:
Tämä peli sijouttuu jota kuinkin meidän maailmaan muistuttavaan maailmaan. Tekninen taso on noin Ensimmäisen Maailmansodan tasoa. Valtiot ovat yhdistelmiä sen ajan valtioista, isoina eroina on koko Keski-Euroopan kattava keisarikunta, joka jakautuu itäiseen ja läntiseen puoliskoon. Itäinen puoli on tyyliltään puolalainen ja läntinen taas saksalainen.
Tyyli: Peli sijoittuu maailmaan, jossa on jo tankkeja ja panssariautoja, mutta jalkaväki on vielä tärkeässä asemassa, tukemassa ajoneuvoja ym. On mahdollista kutsua tykistökeskitystä vihollisen niskaan ja mahdollista saada ilmataistelun käydessä yllä pommia niskaan tai sitten sieltä saattaa tippua niskaan se lentokone tai zeppeliini. Taistelu on brutaalia ja osuma kivääristä tappaa suoraan, mutta kiväärillä taas on lähes mahdoton tehdä tankkiin vahinkoa (ainut tapa on tunkea kivääri luukusta sisään ja ampua kuski, tarkka-ampuja voi, hyvällä tuurilla tehdä tämän kauenpaakin...)...
Pelissä lähdetään myös siitä olettamuksesta että lyhyeltä matkalta perus sotilas osuu aina viholliseen. Teknologia on pitkälti saman tasoista kuin 1900-luvun alussa, pieniä poikkeamia löytyy..
Statit:
Yksiköillä ei ole saman laisia statteja kuin muissa peleissä.
Statit ovat: Rank, Reaction, Nerves, Action ja Special Rules.
Rankkeja ovat Green, Regular, Veteran ja Elite. Se siis kuvaa miten hyvä sotilas hommassaan on.
Rank määrää myös sotilaan Reactionin, Nervesin ja Actionin, mutta special rulet voivat näitä arvoja nostaa tai laskea.
Reaction antaa arvon jonka pelaajan on heitettävä muuttaakseen yksikön käskyjä. Voi myös liittyä lähitaisteluun. (Lähitaistelusäännöt ovat vielä vaiheessa.)
Nerves -arvolla taas testataan panikkia ja tankkikammoa yms.
Action -arvo taas kertoo montako toimintoa malli voi tehdä
Pelissä käytetään d10 noppia. Osumisen sijaan heitolla määritetään mahdollisuutta olla osumatta.
Idean olisi kehittää jokin muu systeemi kuin pisteytys jolla joukkoja valittaisiin. Miettinyt olen eräänlaista elementtisysteemiä, jossa voisi ottaa vaikkapa platuunan jalkaväen sotilaita tai pari yksikköä erikoisjoukkoja, riippuen vastustajasta ja tehtävästä.
Ideana oli myös se että esim. turnauksessakin pelaajalla olisi mahdollisuus vaihtaa joukkojansa kesken turnauksen eli valita eri pelien välillä omasta valikoimastaan tehtäväänsä haluamiaan joukkoja. Olisi myös mahdollista ottaa enemmän joukkoja kuin vastusjalla on mutta tällöin vastustaja saisi enemmän voittopisteitä isommalla kertoimella. Tämä jo senkin takia etteihän juuri koskaan taistelun eri puolet ole historian aikana olleet saman veroisia.
Lisäksi puolustajalla olisi mahdollisuus ostaa puolustuslaitteita ja miinakenttiä, tankin estoja, bunkkereita ja juoksuhautoja. Lisäksi jotkut armeijat olisivat melkein aina puolustajina, ainakin tiettyjä vihollisia vastaan.
Lisäksi tykistökeskitykset olisivat ostettavia elementtejä tai riippuen armeijasta vakiokamaa, se että osuvatko ne perille, olisikin jo tuuripeliä...