Sivu 1/1

TAU 1500 pojoa

Lähetetty: To 19.06.2008 13:38
Kirjoittaja Lord Mikke
Haudi.
Pitkästä aikaa ajattelin tehdä paluuta tämän 40k:n pariin, jatkaen jo useamman vuoden ajan kerännyttä TAU:ta ja sitten myöhemmin pitäisi Templareita katella. Hyvin tyypillistä infantry- pohjaista listaa suunnittelin, eli sikamaisuus ei ole pääosassa, vaan mukava ja leppoisa pelaaminen.
Tällaista ajattelin:

HQ:

Tau Commander Shas'O:
- Plasma rifle
- Shield Generator
- Missile pod
- Hard- wired multi- tracker---------- 132pts

Tau Commander Shas'El:
- AFP
- Cyclic Ion blaster
- Shield generator
- Hard- wired multi- tracker---------- 110pts

Elites:

Crisis Battlesuit:
- Missile pod
- Twin- linked Flamer
- Hard- Wired Multi- Tracker---------- 48pts

4 Stealth Suits:
- Fusion Blaster----------122pts

3 Stealth Suits:
- Fusion Blaster--------- 92pts

Troops:

10 Firewarriors: Shas'ui with markerlight----------120pts

10 Firewarriors: Shas'ui with markerlight----------120pts

10 Firewarriors: Shas'ui with markerlight----------120pts

10 Firewarriors: Shas'ui with markerlight----------120pts

10 Firewarriors: Shas'ui with markerlight----------120pts

Heavy Support:

Hammerhead Gunship:
- Ion Cannon
- Burst Cannons
- Multi- Tracker
- Decoy Launchers
- Disruption Pods----------130pts

Hammerhead Gunship:
- Railgun
- Burst Cannons
- Multi- Tracker
- Decoy Launchers
- Disruption Pod
- Target Lock----------170pts

Broadside battlesuit team leader:
- Multi- tracker
- Shield generator----------95pts

Tulos: 1499pts
Kommenttia, kiitos.

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: To 19.06.2008 14:11
Kirjoittaja Truupperi
Stealth suittien fusionit on 1 per 3 modelia ryhmässä.
Eliitti kriisisuitti on aika veikeä varustukseltaan, saas nähä toimiiko. Tosin flamer varmaan on fillerinä?
Itse teksisin eliittisuitista shas'vren ja antaisin tälle AFP:n, koska tämä ei tarvitse bs:ää ampumiseen, jolloin shas'elin parempi bs pääsisi paremmin oikeuksiinsa. Tankkeja varustelisin lisää, ainakin decoy launcher mukaan. Se nyt on vain tyhmää olla ottamatta niitä.
Muuten on ihan ok lista, paljon palomiehiä, paljon lamppuja.

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: To 19.06.2008 19:40
Kirjoittaja Herrasmies Aniki
Truupperi kirjoitti: Itse teksisin eliittisuitista shas'vren ja antaisin tälle AFP:n, koska tämä ei tarvitse bs:ää ampumiseen, jolloin shas'elin parempi bs pääsisi paremmin oikeuksiinsa.
Paitsi että tarvitsee. (Sääntökirja s. 30 jos joku jaksaa kysyä.)

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: To 19.06.2008 19:44
Kirjoittaja Half-breed
Herrasmies raukka kirjoitti:
Truupperi kirjoitti: Itse teksisin eliittisuitista shas'vren ja antaisin tälle AFP:n, koska tämä ei tarvitse bs:ää ampumiseen, jolloin shas'elin parempi bs pääsisi paremmin oikeuksiinsa.
Paitsi että tarvitsee. (Sääntökirja s. 30 jos joku jaksaa kysyä.)
Hyvä yritys. Se ei ole Blast Weapon, vaan Barrage Weapon.

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: To 19.06.2008 23:01
Kirjoittaja Rosmariini
Lisäksi tankkeihin myös ne Distruption Podit, ens ediikkaa silmälläpitäen, joka tulee ulos kohtapuolin. Target Lockitkaan ei olisi pahitteeksi tankeille.

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: Pe 20.06.2008 07:07
Kirjoittaja Herrasmies Aniki
Half-breed kirjoitti: Hyvä yritys. Se ei ole Blast Weapon, vaan Barrage Weapon.
Ketut on. *katsoo sääntökirjaa*

VOI PRRRRRRRRR. Turnauksessa muutama kuti enemmän olis menny perillekin asti jos tuon olis tienny. =<

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: To 26.06.2008 01:49
Kirjoittaja Lord Mikke
AFP on sen verran kätevä laite, että on parempi pitää se jollakulla joka kestää, ja alle 50pts suitista menisi se halpuuden hohto, jos sille aseen lykkäisin. Lisäksi touhu olisi invun puutteessa hyvin riskialtista, sillä kun kerran tuon aseen käyttää, vastustaja haluaakin siitä jo eroon.

Sanotaan niistä launchereista sen verran, että kyseessä on loppujen lopuksi todella hyödytön kapistus, oli hintaa sitten 5 pojoa tai ei, sillä ensiksikin on yhden suhde kuuten mahdollisuus, että tulee immobilised- tulos (plus se että tulee vielä juuri tasaluku että tulos on glancing hit), ja jos tulee korkeampi, koneesta räjähtää ase, tai se tuhoutuu, ja, no, vähemmällä se tankki sitten ottaakin vähemmän vahinkoa, mutta saattaahan se immobilised tulla uudelleen. TAU- pelaaja häviää tuossa taulukossa aina, mutta varma tykkipesäke on mielestäni parempi kuin mahdollisesti kosahtanut pääase/tankki.

Yhden stealth- suitin voisin ottaa pois, ero nyt ei kuitenkaan niin merkittävä ole. Silloin saisi fusionien pisteiden myötä vähän varusteltuakin lisää kaikkea.

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: To 26.06.2008 11:23
Kirjoittaja Half-breed
Lord Mikke kirjoitti:Sanotaan niistä launchereista sen verran, että kyseessä on loppujen lopuksi todella hyödytön kapistus, oli hintaa sitten 5 pojoa tai ei, sillä ensiksikin on yhden suhde kuuten mahdollisuus, että tulee immobilised- tulos (plus se että tulee vielä juuri tasaluku että tulos on glancing hit), ja jos tulee korkeampi, koneesta räjähtää ase, tai se tuhoutuu, ja, no, vähemmällä se tankki sitten ottaakin vähemmän vahinkoa, mutta saattaahan se immobilised tulla uudelleen. TAU- pelaaja häviää tuossa taulukossa aina, mutta varma tykkipesäke on mielestäni parempi kuin mahdollisesti kosahtanut pääase/tankki.
Jännä mielipide, mutta et huomioi, että normaalisti tankki kosahtaa 1/3 kerrasta (Milloin Tau ei liiku nopeaa?) ja Decoy launcher puolittaa tämän pakottamalla heittämään toisen uudestaan. Täten mahdollisuus tankin putoamiseen on 1/6 x 2/3 = 2/18 = 1/9 (Jos minä vielä matikasta mitään muistan.), eli mahdollisuus tuhoutua laskee huomattavasti, joten kyllä se minusta on viiden pisteen arvoista.

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: To 26.06.2008 15:12
Kirjoittaja Lord Mikke
Half-breed kirjoitti:
Lord Mikke kirjoitti:Sanotaan niistä launchereista sen verran, että kyseessä on loppujen lopuksi todella hyödytön kapistus, oli hintaa sitten 5 pojoa tai ei, sillä ensiksikin on yhden suhde kuuten mahdollisuus, että tulee immobilised- tulos (plus se että tulee vielä juuri tasaluku että tulos on glancing hit), ja jos tulee korkeampi, koneesta räjähtää ase, tai se tuhoutuu, ja, no, vähemmällä se tankki sitten ottaakin vähemmän vahinkoa, mutta saattaahan se immobilised tulla uudelleen. TAU- pelaaja häviää tuossa taulukossa aina, mutta varma tykkipesäke on mielestäni parempi kuin mahdollisesti kosahtanut pääase/tankki.
Jännä mielipide, mutta et huomioi, että normaalisti tankki kosahtaa 1/3 kerrasta (Milloin Tau ei liiku nopeaa?) ja Decoy launcher puolittaa tämän pakottamalla heittämään toisen uudestaan. Täten mahdollisuus tankin putoamiseen on 1/6 x 2/3 = 2/18 = 1/9 (Jos minä vielä matikasta mitään muistan.), eli mahdollisuus tuhoutua laskee huomattavasti, joten kyllä se minusta on viiden pisteen arvoista.
Umm, siis, decoy launcherhan pistää re- rollaamaan vain immobilised resultin, ei suinkaan destroyed resultia, jolloin voidaan ajatella, että koska ainahan tankki halutaan pois, niin jos ja kun sen nopan heittää uudelleen, niin tottakai kahdella heitolla on todennäköisempää että se kutonen tulee, kuin yhdellä heitolla, jolloin todennäköisyys menettää tankki vain kasvaa. Tietysti se shaken/stunned mahdollisuus kasvaa myös, jolloin kyseessä on aika arpapelivaruste. Tuo 1/3 on siis, jos immobilisedkin lasketaan tuhoutumiseksi (sitähän se periaatteessa on), mutta kyllä se tankki voi vielä jotain aikaankin saada.
Äh, emmä tiiä, taisin mennä nyt vähän sekaisin :D.

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: To 26.06.2008 20:40
Kirjoittaja Half-breed
Lord Mikke kirjoitti:Umm, siis, decoy launcherhan pistää re- rollaamaan vain immobilised resultin, ei suinkaan destroyed resultia, jolloin voidaan ajatella, että koska ainahan tankki halutaan pois, niin jos ja kun sen nopan heittää uudelleen, niin tottakai kahdella heitolla on todennäköisempää että se kutonen tulee, kuin yhdellä heitolla, jolloin todennäköisyys menettää tankki vain kasvaa. Tietysti se shaken/stunned mahdollisuus kasvaa myös, jolloin kyseessä on aika arpapelivaruste. Tuo 1/3 on siis, jos immobilisedkin lasketaan tuhoutumiseksi (sitähän se periaatteessa on), mutta kyllä se tankki voi vielä jotain aikaankin saada.
Äh, emmä tiiä, taisin mennä nyt vähän sekaisin.
Kyllä minä Tau-pelaajana tunnen Decoyn säännöt. Kuitenkin koska Taun tankit liikuvat 99,99999999999% ajasta yli 6" vuorossa, niin se immo on tuhoutuminen, jolloin decoyt pelastavat tuhoutumiselta. Täten decoylla tuhottu tankki tuhoutuu sen 1/9 mahiksella. Shaket/stunnit taas ei ole mikään ongelma, sillä kun osumaa tulee, niin noitahan sitä aina toivotaan heitettävän.

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: Su 29.06.2008 15:40
Kirjoittaja Lord Mikke
Listaa muokattu, neuvojen mukaan.
En nyt viitsinyt alkaa tapella, ja nyt kun on vähän opastettu niin nuo decoyt alkavat kuulostaa hyviltä, ja viisi pojoahan se vaan on. Lisäksi podit laitoin.
Muuta kivaa, niin ylimääräiset fusionit karsittiin, samaten Team leaderit. Tankeille ne kaksi kamaa, mutta Railgun- Hammerhead sai target lockin (käytännöllinen tietyissä tilanteissa). Niin, ja linkkasin sen yksinäisen suitin flamerin. Re- roll kahdella pojolla on tuskin huono veto, ja pisteen vajaana tuo lista edelleen pysyy.
Kommenttia kiitos, ja parannusideoita mikäli ilmenee.

Re: TAU 1500 pojoa

Lähetetty: Ma 30.06.2008 13:06
Kirjoittaja Rosmariini
Itse saan ainakin Hammerheadistä 175pts.. Olet varmaan laskenu multi trackerin maksaman +5pts.
Lisäksi tuolle eliitti suitille pitää ostaa myös team lead, että se voi ottaa wargearia, joten +5pts.
Myös nuille stealtheille vois laittaa target lockia ja myös nuille fw porukoille, että pystyis vähän tukemaan noita muita yksiköitä sillä markerlightilla.. itseasiassa stealtheille on tuo fusion blaster melko turha, mielummin pelkkiä burst cannoneja..