Sivu 1/2

fast vehicles

Lähetetty: Ke 02.07.2008 21:38
Kirjoittaja dlb
mites nämä fast vehiclet muuttuu 5th edikassa? omaa eldar armeijaa ku aattelen, niin mitä käy ku ajaa yli 6" vuorossa?

Re: fast vehicles

Lähetetty: To 03.07.2008 08:02
Kirjoittaja Samsson
Tämä selviää 100% vasta kun kirja on julkaistu, mutta muistelisin lukeneeni ainakin että maksiminopeus lasketaan 18", ja tietty Defensive aseitten Strenght on nykyään maksimi S4.

Re: fast vehicles

Lähetetty: To 03.07.2008 11:04
Kirjoittaja Rosmariini
dlb kirjoitti:mites nämä fast vehiclet muuttuu 5th edikassa? omaa eldar armeijaa ku aattelen, niin mitä käy ku ajaa yli 6" vuorossa?
Muistaakseni fast vehiclet sai liikkua 6' - 12' ja ampua yhden main weaponin ja kaikki defensive weaponit( str4 tai pienenpi). Jos liikkuu alle 6' niin sai vissiin kaikki ampua. Niin ja se glancing hits only on muuttunut +4 coveriksi, jos siis liikkuu yli 6'.

Re: fast vehicles

Lähetetty: To 03.07.2008 14:24
Kirjoittaja Argonath
skimmerit jos ovat fastia liikkuvat maksimissaan sen 24". Maassa liikkuvien fast vehiclenen flatout speed tippui 18".

Re: fast vehicles

Lähetetty: To 03.07.2008 15:18
Kirjoittaja dlb
hä? mikä 4+ coveri tankille?

Re: fast vehicles

Lähetetty: To 03.07.2008 15:19
Kirjoittaja Samsson
Viitosedikan "uusia juttuja". Ei enää Hull Down tai Obscured vaan suoraan SAVE.

Re: fast vehicles

Lähetetty: To 03.07.2008 15:19
Kirjoittaja Half-breed
dlb kirjoitti:hä? mikä 4+ coveri tankille?
Niin kuin siinä lukee, eli ihan normaali coveri.

Re: fast vehicles

Lähetetty: To 03.07.2008 21:45
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Half-breed kirjoitti:
dlb kirjoitti:hä? mikä 4+ coveri tankille?
Niin kuin siinä lukee, eli ihan normaali coveri.
Well finally! Tätä on odotettu muuten pitkään. Tosin lisää tällaisten hitaitten ajoneuvojen tehoa, kun pysyy suojassakin kauemmin hengissä. Muuttuukos tämä 'Skimmarz movin' fast'-sääntö mihinkään?

Re: fast vehicles

Lähetetty: To 03.07.2008 22:24
Kirjoittaja Half-breed
DakkaDakka kirjoitti:Muuttuukos tämä 'Skimmarz movin' fast'-sääntö mihinkään?
Rosmariini aiemmin tässä samassa ketjussa kirjoitti:Niin ja se glancing hits only on muuttunut +4 coveriksi, jos siis liikkuu yli 6'.

Re: fast vehicles

Lähetetty: Pe 04.07.2008 08:58
Kirjoittaja The Captain
Huomatkaa, että Säännöt - 5th on tarkoitettu viitosedikan epäselvien sääntöjen puimiseen, aivan kuten normaali Säännöt-osiokin. Tämä EI ole paikka sääntöjen kalastelulle eikä Perusteisiin kuuluville kysymyksille. Sääntökirjattomuus siis EI ole syy kysyä täältä.

Re: fast vehicles

Lähetetty: Pe 04.07.2008 15:28
Kirjoittaja Machine_Spirit
Antaakohan fleikka sen coverin silloin skimmerille...

Re: fast vehicles

Lähetetty: Pe 04.07.2008 18:40
Kirjoittaja Half-breed
Hands_on_blood kirjoitti:Antaakohan fleikka sen coverin silloin skimmerille...
Saiko templateihin covereita? Eipä, joten Inferno cannonilla saa uudessa edikassa pudotettua ne nopsaa lentävät skimmerit kunhan pelti on tarpeeksi pieni suht helposti.

Re: fast vehicles

Lähetetty: To 10.07.2008 22:54
Kirjoittaja abcdefg
Pakko korjata tuota kun skimmers moving fastia: rosmariini sanoi "Niin ja se glancing hits only on muuttunut +4 coveriksi, jos siis liikkuu yli 6'."

Oikeasti se ei mene noin vaan:
Skimmers moving at high speed are very difficult to hit.
A skimmer that is not immobilised and has moved flat
out in its last Movement phase counts as obscured
(cover save of 4+) when fired at.

Eli mikäli skimmerillä on special rule FAST ja liikkuu tuon cruising speedin yli aina siihen max-liikkeeseensä, voi se hyötyä tuosta lisä coverista. Harvalla skimmerillä sitä taitaa olla vai onkos se kaikilla? Mutta se ei kummiskaan ammu jos se vetää flat outtia.

Re: fast vehicles

Lähetetty: Pe 11.07.2008 07:44
Kirjoittaja Lighthammer
Fasteja skimmereitä on kaikki Eldarien vehkeet (pimentoserkut mukaanlukien), Land Speeder ja Piranha.

Lol. Mech Eldareille/Taulle annettiin sitten oikeasti nerffikeppiä, elättelin toiveita että saven saisi liikkumalla sen 12" jolloin voisi vielä jollain säälipyssyllä roiskaistakin. Ei näköjään. Kiva juttu, kun skimmereiden heikommat pellit on tähän asti perusteltu liikkuvuuden tuomalla suojalla. Joka tässä tapauksessa on lähinnä kuriositeetti. Mitä h*lvettiä tekee tankilla, jos sillä ei voi ampua? Yrittää points denialia kaahamalla laudan ympäri karkuun kaikkea?

Tässä sen taas näkee, mitä käy kun vittuilee Keisarin Parhaimmille. 5. edikka suorastaan kirkuu nerffiä nykyisiin top tier-turnausarmeijoihin, mutta nähdäkseni mariinit pääsevät suhteellisen vähällä (BA ehkä poislukien). Lisäksi aivan nurkan takana odottaa uusi kodeksi tuomaan cheddaria pöytään mielensä pahoittaneiden fanipoikien päivää piristämään.

No, kai tuon kanssa pitää jotenkin oppia elämään. Disruption podilla taitaa jatkossa tehdäkin jotain, kunnes GW erratoi sen maksamaan 75 pts/poistaa kokonaan tajuttuaan mitä se tekee uusilla säännöillä.

Aiheen vierestä, uusi WD kertoo ajoneuvoja ampuvan ordancen saavan heittää 2 noppaa Vehicle Damage chartista ja valitsevan korkeamman. Mitenkähän tämä toimii homo-fieldin kanssa?

Re: fast vehicles

Lähetetty: Pe 11.07.2008 08:45
Kirjoittaja The Captain
Lighthammer kirjoitti: Aiheen vierestä, uusi WD kertoo ajoneuvoja ampuvan ordancen saavan heittää 2 noppaa Vehicle Damage chartista ja valitsevan korkeamman. Mitenkähän tämä toimii homo-fieldin kanssa?
WD on väärässä. Ordnance saa edelleen kaksi noppaa armour penetration-heittoon, damage tableen ordnance-statuksella ei ole vaikutusta.

Viitosen voittajat näin äkkiseltään sanottuna ovat Kaaos, Örkit ja Tyranidit, joilla kaikilla on ihanteellinen tilanne troop-osastossa. Lisäksi Nidzilla oppi yhtäkkiä juoksemaan, samoin kuin footslogga-örkit, berzerkerit ja muut lähikseen hamuavat. Eniten shaftia taisivat saada juuri Eldarit ja Tau, joiden troop-osastossa ei ole hurraamista ja jotka ovat olleet aika riippuvaisia skimmereistään. Popcorn-vypereillä voi olal tosi siistiä pelata sen yhden pelin ajan. Dark eldarit nyt ovat olleet huono vitsi koko olemassaolonsa ajan.

Re: fast vehicles

Lähetetty: Pe 11.07.2008 18:36
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
The Captain kirjoitti:Eniten shaftia taisivat saada juuri Eldarit ja Tau, joiden troop-osastossa ei ole hurraamista ja jotka ovat olleet aika riippuvaisia skimmereistään.
No onhan eldareilla edes rangereita, jotka ovat ainakin minun mielestäni kovia.
The Captain kirjoitti:Dark eldarit nyt ovat olleet huono vitsi koko olemassaolonsa ajan.
Jaa-a toivottavasti ensi kesänä tapahtuu jotakin positiivista.

Re: fast vehicles

Lähetetty: La 12.07.2008 10:22
Kirjoittaja Dark Elf69
Lighthammer kirjoitti: Mitä h*lvettiä tekee tankilla, jos sillä ei voi ampua? Yrittää points denialia kaahamalla laudan ympäri karkuun kaikkea?
No oikeastaan monoliitilla voi kyllä tuoda warruja pöydän reunan sijasta monoliitin portaalista kentälle ja mutta mukavaa.

Re: fast vehicles

Lähetetty: La 12.07.2008 11:15
Kirjoittaja SilverSeed.eu
The Captain kirjoitti:
Lighthammer kirjoitti: Viitosen voittajat näin äkkiseltään sanottuna ovat Kaaos, Örkit ja Tyranidit, joilla kaikilla on ihanteellinen tilanne troop-osastossa.
Ei tuo daemonnejakaan niin kovin kaltoin kohdellut.

Eldareiden tilannetta kyllä muutettiin entisestäänkin vähemmän ajoneuvoja käyttävään suuntaan, mutta en itse näe niiden tilanteen kokonaisvaltaisesti juurikaan heikenneen.

Dark-eldareille sen sijaan olen nähnyt jopa hienoista positiivisuutta.

IG- on aina ollut kohtuu staattinen, ja nyt siitä jopa enemmän staattinen, jos vain mahdollista.

Deep strike sääntö muuttuu entistäkin vähäisemmäksi arvoltaan, kun liike kentällä nopeutuu.
Tämä taas vetoaa mariinipelaajia hankkimaan tankkeja, eli käytännössä landridereita.

Necroneiden peli pakotetaan enemmän Monolith riippuvaiseksi, kun tähän asti se on ollut jopa suotavaa jättää syrjään.

Re: fast vehicles

Lähetetty: La 12.07.2008 11:26
Kirjoittaja Oberon
SilverSeed.eu kirjoitti:
The Captain kirjoitti:
Lighthammer kirjoitti: Viitosen voittajat näin äkkiseltään sanottuna ovat Kaaos, Örkit ja Tyranidit, joilla kaikilla on ihanteellinen tilanne troop-osastossa.
Ei tuo daemonnejakaan niin kovin kaltoin kohdellut.

Eldareiden tilannetta kyllä muutettiin entisestäänkin vähemmän ajoneuvoja käyttävään suuntaan, mutta en itse näe niiden tilanteen kokonaisvaltaisesti juurikaan heikenneen.

Dark-eldareille sen sijaan olen nähnyt jopa hienoista positiivisuutta.

IG- on aina ollut kohtuu staattinen, ja nyt siitä jopa enemmän staattinen, jos vain mahdollista.

Deep strike sääntö muuttuu entistäkin vähäisemmäksi arvoltaan, kun liike kentällä nopeutuu.
Tämä taas vetoaa mariinipelaajia hankkimaan tankkeja, eli käytännössä landridereita.

Necroneiden peli pakotetaan enemmän Monolith riippuvaiseksi, kun tähän asti se on ollut jopa suotavaa jättää syrjään.
Toisaalta DS on edelleen "turvallisin" tapa päästä sinne toiseen päätyyn tarpomatta vihollistulessa, ja juoksu sekä mishap table jeesaa lisää.
kaarti on viitosessa kaikkea muuta kun staattinen. Juoksun avulla perus kaartikin voi ottaa objektiiveja, voittivat mulle yhden pelin jo juoksemalla, go guard. Sitäpaitsi, leman russit voivat ihan rauhassa ajaa sen 6", jos aikovat ampua kanuunan tai lascannonin, niitten hevarien kanssa vasta tulee hiljaista liikkeen kanssa. Ei noi musta niin staattisia ole, paitsi jos ainoa liike ennen oli triplahevari-russeilla, eikä muuta osaa kaivata.
Necronit tosiaan kärsivät, mutta saivathan ne FAQissa 3+ armor savetkin wraitheille ;)

Re: fast vehicles

Lähetetty: La 12.07.2008 11:30
Kirjoittaja SilverSeed.eu
Oberon_ kirjoitti: kaarti on viitosessa kaikkea muuta kun staattinen. Juoksun avulla perus kaartikin voi ottaa objektiiveja, voittivat mulle yhden pelin jo juoksemalla, go guard. Sitäpaitsi, leman russit voivat ihan rauhassa ajaa sen 6", jos aikovat ampua kanuunan tai lascannonin, niitten hevarien kanssa vasta tulee hiljaista liikkeen kanssa. Ei noi musta niin staattisia ole, paitsi jos ainoa liike ennen oli triplahevari-russeilla, eikä muuta osaa kaivata.
Totta, en tullut ajatelleeksi asiaa näin. Niiden tankit tosiaankin perustuu vain yhteen isoon tykkiin, ja trooppi transportterit nyt eivät pyssyillään suurta vahinkoa edes saisi aikaan, joten ne voi hyvin uhrata ylimääräisen 6" liikkeen eteen tarpeen tullessa.