Sivu 1/1
Rottia 2k
Lähetetty: Su 20.07.2008 19:20
Kirjoittaja Ursos
Tällä listalla olisi tarkoitus taistella kavereita vastaan jotka keräilevät kaikenlaisia armeijoita, kritiikkiä pyydetään.
Kiitos jo etukäteen vastauksista!
-Lords
Warlord jolla warpstone amulet, warpstone armour, desolate blade.=190pts
Heroes
Warlock engineer jolla warp blades, upgraded warp-energy consender, supercharged warp-power accumulator, kaksi dispell scrollia.=185pts
Core
30 clanrats joilla ratling gun spears shields, musician, standard bearer.=245
30 clanrats warpfire thower, spears, shields, standard bearer.=260
30 clanrat slaves=60
20 stormvermins joilla kilvet, ratling gun, musician, standard bearer.=245
6 poisoned wind globadiers=60
Special
30 plague monks joilla aditional handweapon, musician, banner of burning hatred.=270
11 gutter runners joilla throwing stars joissa poison, black skaven.=188
9 warplock jezzails=180
Rare
Warplighting cannon=100
Yhteensä=2003 pts
Re: Rottia 2k
Lähetetty: Ti 22.07.2008 00:52
Kirjoittaja Isompi Arska
nyt en hirveest jaksa paasata, mutta taistelublokkien koot voisi kaikkien olla 25, ja orjia 21. munkkeja sitten 28, ja juokset 7 leveissä riveissä. kovanaamarottia(stormvermin) lisää, näille olisi hyvä joku taikalippu, vaikka warbanner
globadierit kannattaa ehkä hajottaa kahdeksi kolmen porukaksi, sitte ne ei levitä paniikkia ja ne voi uhrata. saat myös enemmän deplo choisseja, minkä kanssa sitten taktikoida. pikkuglobadieriporukat voi vaikka suojata weapon tiimejä vihollisen näöltä silloin kun ollaan vielä kaukana.
kannattaa suosiolla vaihtaa liekitin konekivääriin, vaikka itsekin tykkään käyttää liekkiä, se vaan ei ole hyvä.
et muuten insinöörille tarvii kaikkia kamppeita mukaan kun taikomaan se onnistu kuitenkaan. et oikeastaan tarvitse mitään muuta kuin rullat
gutter runnereita voisi pienentää, ja ottaa niiltä champan ainakin pois, ja muutat ne tunneling teamiksi. näitä voisi tosiaan koossa pudottaa, ja jättää vain myrkytetyt lähistelyaseet. ne on aika optimirottia silloin ja toimivat hyvin, heittotähtiä välttämättä tarvii
siinäpä jotain neuvoja
aajoo, loordille kilpi tietysti mukaan
Re: Rottia 2k
Lähetetty: Ti 22.07.2008 10:07
Kirjoittaja Ursos
kiitti. Huomasin ,että olin laskenut warlock enigineerin pisteet väärin hups...
Re: Rottia 2k
Lähetetty: Ti 22.07.2008 12:08
Kirjoittaja kippe-gerbiili
Itte tekisin seuraavaa tähän listaan.
orjat unitti 20 orjaan. Syy: Et kai sie oikeesti luule että kaveri kuluttaa kaiken ampumisen tähän porukkaan. Orja yksiköissä ois itteasiassa parempi että niitä ois kaks koska ne on kuitenki sellasia jäynä yksiköitä joissa on pikkusen potenttiaalia. Hyvin vähän, mutta uhrattavia yksiköitä on aina hyvä olla.
Sitte globadierit. Itte tykkään pitää niitä neljän porukoissa, koska eivät silloin tuhoutuessaan ja panikoidessaan aiheuta ympärille hirmuista määrää testejä. Lisäksi ku dissaat pari pois niin saat jo puuttuvat orjat toiseen orja unittiin. Ovat myös myös kykeneväisiä niittämään itsensä hengiltä joten näihin kavereihin ei löydy kauheesti luottoo. :)
Ite en myöskään yleensä käytä keihäitä rotilla, mutta se on ihan täysin maku asia. Miulle se tarkottaa aina pisteitä pois jostain jolla voi oikesti tehä jäynää toiselle.
Mutta en mie ehkä enempää muuttelis. Kuhan pidät huolen että niistät ne :)
Re: Rottia 2k
Lähetetty: To 24.07.2008 03:16
Kirjoittaja kasvi
skaven blockit pienemmiksi vaikka 25 ja keihäät pois -näiden pitää pysyä hengissä, ei tehdä lämää. Joku hero vielä lisää, esim plague priesti heilumaan ruttoflaililla munkkien kaa, se on IMO aikas kova niiden kaa, sille warpstone amuletti, jonka nappaat lordiltas. Gutterit pariin jengiin ja tunnelling mukaan, jezzailit vois jättää melkein kokonaan pois, ei ne kuitenkaan osu mihinkään.
Re: Rottia 2k
Lähetetty: To 24.07.2008 10:45
Kirjoittaja Yögobbo
Pari pientä huomatusta:
Miksi lähes kaikkien mielestä warlockille kannattaa aina ottaa kaikki upgradet (paitsi pistooli)? Tästäkin listasta kun laskee kuinka monta powernoppaa tuottaa (4) ja kuinka monta warlock saa käyttää (3), niin ainakin itse päädyn lopputulokseen, että super-charged warp-power accumulator saa jäädä kotiin.
Plague monkeilla ei saa olla magic banneria ilman standard beareria.
Armeijan pisteet menevät rajasta yli (ainakin otsikosta päätellen kyseessä on 2000 pisteen armeija).
Sitten muuta kommentia:
Orjien ja gutter runnereiden yksiköt pienemmiksi. Orjien tarkoitus on lähinnä ottaa viholliselta charge vastaan ja ohjata näin vihollisyksikkö oikeaan suuntaan ja paikkaan esim. kylkichargelle. Noin isoa gutter runner yksikköä on puolestaan vaikea deployata scouttina. Gutter runnerien myrkytetyt heittotähdet ovat myös melko kalliita hyötyynsä nähden.
Stormverminit ovat kalliita, ja 20 kokoinen yksikkö jonkin verran altis ampumiselle. Näille voisi harkita vaikka umbranneriä, ainakin itse olen tätä käyttänyt.
Re: Rottia 2k
Lähetetty: To 24.07.2008 16:20
Kirjoittaja kasvi
niin ja tosiaan kannattaapi melkein pitää engineeri pelkkänä rullakuskina, kahen tonnin pelissä se 1 warppisalama ei välttämättä kuitenkaan osoittaudu kovinkaan tehokkaaksi.
Toinen WLC olis kanssa aikas kova sana.