Sivu 1/2

Vanha codex CSM vs. uusi (oli: Axe of Khorne jne.)

Lähetetty: Su 27.07.2008 15:59
Kirjoittaja Agent of Chaos
Power Weapon, jolla saa lisä lyöntejä aina kutosella, mutta onko tämä yksi vai kaksi kätinen ase?
Assault Space Marineiden pakkauksesta jäi ylimääräiseksi Power Axe, niin ajattelin muokata tästä Axe of Khornen Aspiring Championille. Onko sallittua?

Muistan lukeneeni näin: Yhtä kaksi kätistä asetta saa pitää yhdessä kädessä, jos toinen ase on sitten yksikätinen, mutta taistelussa voi sitten käyttää vain jompaa kumpaa.

En nyt kuitenkaan löydä tälläistä kohtaa mistään, joten pystyykö joku vahvistamaan/kumoamaan yllä olevan väitteeni.

EDIT: Aiheen nimeä muokattu hieman sopivammaksi.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: Su 27.07.2008 20:34
Kirjoittaja Kurimus
Ei se oikein sallittua ole, ainakaan siinä mielessä että nykyisessä kaaoskodexissa ei sellaista esinettä kuin Axe of Khorne ole olemassa. Joudut tyytymän tavalliseen powerweaponiin, joka on yksikätinen ase.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: Su 27.07.2008 20:40
Kirjoittaja Justice
Hei kannattaa hankkia muuten se uusin chaoksen codexi, kun sinulla näyttää olevan vielä vanha käytössä.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: Su 27.07.2008 23:15
Kirjoittaja Agent of Chaos
Justice kirjoitti:Hei kannattaa hankkia muuten se uusin chaoksen codexi, kun sinulla näyttää olevan vielä vanha käytössä.
Niinhän se pitäisi, mutta rahaa menee jo figuureihinkin paljon. Kiitoksia vastauksista.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: Ma 28.07.2008 15:01
Kirjoittaja Hartman
Agent of Chaos kirjoitti:
Justice kirjoitti:Hei kannattaa hankkia muuten se uusin chaoksen codexi, kun sinulla näyttää olevan vielä vanha käytössä.
Niinhän se pitäisi, mutta rahaa menee jo figuureihinkin paljon. Kiitoksia vastauksista.
Todellakin pitäisi. Vanhentuneella dexillä voi heittää vesilintua.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: To 31.07.2008 17:29
Kirjoittaja Hanska
Hartman kirjoitti: Todellakin pitäisi. Vanhentuneella dexillä voi heittää vesilintua.
Tai pelata kaveripelejä?

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: Pe 01.08.2008 19:09
Kirjoittaja Agent of Chaos
Hanska kirjoitti:
Hartman kirjoitti: Todellakin pitäisi. Vanhentuneella dexillä voi heittää vesilintua.
Tai pelata kaveripelejä?
Aivan. Lueskelin uutta Kaaoksen koodeksia ennen sen ostamista ja tulin tulokseen, että en kyllä osta. Uusi koodeksi laskee Kaaoksen joukkojen tehoja aivan liikaa.

Joten jatkan pelaamista kavereiden kanssa vanhoilla koodekseilla.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: Pe 01.08.2008 21:33
Kirjoittaja Half-breed
Agent of Chaos kirjoitti:
Hanska kirjoitti:Tai pelata kaveripelejä?
Aivan. Lueskelin uutta Kaaoksen koodeksia ennen sen ostamista ja tulin tulokseen, että en kyllä osta. Uusi koodeksi laskee Kaaoksen joukkojen tehoja aivan liikaa.
Joten jatkan pelaamista kavereiden kanssa vanhoilla koodekseilla.
Uusi codex ei laskenut mainittavasti kaamoksen tehoja, kuin turnausympäristössä. Nykyäänkin siitä saa kovia valintoja, ilman että niistä tulisi ihan sairaita. Hyvää kaveripelimateriaalia siis. Lisäksi mitäs teet sitten, kun pelaat vähän sellaista puolituttua vastaan, joka ei tiedä sinulla olevan vanha codexi? Se on aina parempi pelata uudella codexilla kuin vanhalla.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: Pe 01.08.2008 22:35
Kirjoittaja Agent of Chaos
Half-breed kirjoitti: Uusi codex ei laskenut mainittavasti kaamoksen tehoja, kuin turnausympäristössä.
Mitä nyt Khorne Berserkerit menettivät Feel No Paininsa, Thousand Sonsit menettivät lisähaavansa, Dreadnoughtin hinta nousi, Iron Warriorsit menettivät Basiliskinsa, Defiler menetti indirect firensa ja Khornate Chainaxet menettivät ominaisuuden laskea vihollisen Save heiton 4:een. Niin että mitä pienistä. Ja tämän Axe of Khornekin meni. Taidan silti aloittaa pelaamaan Imperial Guardilla.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: Pe 01.08.2008 22:44
Kirjoittaja Half-breed
Agent of Chaos kirjoitti:
Half-breed kirjoitti:Uusi codex ei laskenut mainittavasti kaamoksen tehoja, kuin turnausympäristössä.
Mitä nyt Khorne Berserkerit menettivät Feel No Paininsa
Saivat WS5 ja menettivät raivohulluuden. Lisäksi FNP oli vain valituilla erkeillä.
Agent of Chaos kirjoitti:Thousand Sonsit menettivät lisähaavansa,
Mutta tulivat käyttökelpoisiksi.
Agent of Chaos kirjoitti:Dreadnoughtin hinta nousi,
Siirtyi Eliittiin, jossa kaamoksella on tilaa, toisin kuin Heavyssä.
Agent of Chaos kirjoitti:Iron Warriorsit menettivät Basiliskinsa, Defiler menetti indirect firensa
Ei nyt joka armeijalla pidä olla indirectiä.
Agent of Chaos kirjoitti:Khornate Chainaxet menettivät ominaisuuden laskea vihollisen Save heiton 4:een.
Ei choppia enää kellään ole. Lisäksi nuo oli kyseenalainen hyöty, kun joitakin vihollisia vastaan noilla ei tehnyt mitään ja nisitä piti vielä maksaa. Lisäksi se Khornen kirves oli liian epävarma ollaakseen käyttis.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: La 02.08.2008 10:22
Kirjoittaja Agent of Chaos
Half-breed kirjoitti:
Agent of Chaos kirjoitti:
Half-breed kirjoitti:Uusi codex ei laskenut mainittavasti kaamoksen tehoja, kuin turnausympäristössä.
Mitä nyt Khorne Berserkerit menettivät Feel No Paininsa
Saivat WS5 ja menettivät raivohulluuden. Lisäksi FNP oli vain valituilla erkeillä.
En huomannutkaan WS5:ttä. Onneksi sentään jotain positiivistakin, mutta raivohulluus oli hyvä piirre kun tuplasi hyökkäysten määrän ja teki Berserkeresitä nimensä veroisia. Talisman of Burning Bloodkin taisi mennä.
Half-breed kirjoitti:
Agent of Chaos kirjoitti:Thousand Sonsit menettivät lisähaavansa,
Mutta tulivat käyttökelpoisiksi.
Pelaisin silti mieluummin vanhan koodeksin kuin uuden koodeksin Thousand Sonseilla. En vain näe mikä olisi tehnyt niistä käyttökelvottomia edellisessä koodeksissa.
Half-breed kirjoitti:
Agent of Chaos kirjoitti:Dreadnoughtin hinta nousi,
Siirtyi Eliittiin, jossa kaamoksella on tilaa, toisin kuin Heavyssä.
Ei sinne tilaa tästä tullut kun Obliterator meni sitten eliiteistä heavyyn, menettäen lisäksi Heavy Bolterin, joka oli omiaan listimään heikkoja vihuja. Sitä paitsi, eliittejä oli ennen paljon kun Khorne Berserkerit, Plague Marinet, ym. erikois mariinit olivat eliittiä troopsin sijaan ellei lordilla ollut kyseistä merkkiä.
Half-breed kirjoitti:
Agent of Chaos kirjoitti:Iron Warriorsit menettivät Basiliskinsa, Defiler menetti indirect firensa
Ei nyt joka armeijalla pidä olla indirectiä.
Ei oikeastaan, mutta Kaaoksen tykistö oli jo muutenkin aika vähäinen. No, eihän kaikille armeijoille voi olla hyvää tykistöä.
Half-breed kirjoitti:
Agent of Chaos kirjoitti:Khornate Chainaxet menettivät ominaisuuden laskea vihollisen Save heiton 4:een.
Ei choppia enää kellään ole. Lisäksi nuo oli kyseenalainen hyöty, kun joitakin vihollisia vastaan noilla ei tehnyt mitään ja nisitä piti vielä maksaa. Lisäksi se Khornen kirves oli liian epävarma ollaakseen käyttis.
Tulipahan taas syitä ottaa termarit mukaan matsiin.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: La 02.08.2008 11:05
Kirjoittaja The Warmaster
Agent of Chaos kirjoitti: Pelaisin silti mieluummin vanhan koodeksin kuin uuden koodeksin Thousand Sonseilla. En vain näe mikä olisi tehnyt niistä käyttökelvottomia edellisessä koodeksissa.
No se jumalaton hinta. Ja se että niitä pystyi listimään lascannoneilla ja missileillä liian helposti. Ja se että nykyisin niillä on AP 3 boltterit.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: La 02.08.2008 12:50
Kirjoittaja Agent of Chaos
The Warmaster kirjoitti:
Agent of Chaos kirjoitti: Pelaisin silti mieluummin vanhan koodeksin kuin uuden koodeksin Thousand Sonseilla. En vain näe mikä olisi tehnyt niistä käyttökelvottomia edellisessä koodeksissa.
No se jumalaton hinta. Ja se että niitä pystyi listimään lascannoneilla ja missileillä liian helposti. Ja se että nykyisin niillä on AP 3 boltterit.
Ohops, Tzeenchin merkki olikin sen 10 pistettä per figu, eikä 5 niinkuin muiden jumalten merkit. Juup minä ja minun muistini. Tajusin nyt.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: La 02.08.2008 22:07
Kirjoittaja MacKeke
En huomannutkaan WS5:ttä. Onneksi sentään jotain positiivistakin, mutta raivohulluus oli hyvä piirre kun tuplasi hyökkäysten määrän ja teki Berserkeresitä nimensä veroisia. Talisman of Burning Bloodkin taisi mennä.
Ja ei se raivo mitään tupla-attackeja antanut, oli vain pakko hypätä sieltä Rhinosta ulos juuri väärällä hetkellä.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: La 02.08.2008 22:48
Kirjoittaja Agent of Chaos
MacKeke kirjoitti:Ja ei se raivo mitään tupla-attackeja antanut, oli vain pakko hypätä sieltä Rhinosta ulos juuri väärällä hetkellä.
Tuleehan se raivokohtaus välillä aika ikävään aikaa, mutta tämähän kuvastaa hyvin Khornen verenhimoisuutta ja oli olennaninen osa Berserkereiden kokonaisuutta. Taktiikat piti suunnitella hyvin ja ottaa huomioon, että Raivopäät saattaisivat unohtaa annetut käskyt ja alkaa rynnätä kohti vihollista milloin tahansa.

Plague Marineilla oli myös tämä Nurgle's Rot(taisi tauditkin lähteä uuden koodeksin myötä), joka sairastutti lähellä olevat joukot. Muistan vielä kuinka heitin hienot kolme kuutosta veljen Assault Mariineille ja tämä ei onnistunut yhdessäkään save heitossa. Oi sitä riemua...

Noise Mariineja en rupea kommentoimaan, mutta Thousond Sonsit ovat ihan ok myös nytkin. Kuvastaa hyvin, kuinka nämä ovat tyhjiä animoituja power armoreita jotka tekevät mitä käsketään. Yhdessä vanhassa koodeksissa oli hauskasti, että vain aseet, joilla on tarpeeksi voimaa, voivat vahingoittaa Thousond Sonseja. OK ratkaisu sekin.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä

Lähetetty: La 02.08.2008 23:43
Kirjoittaja Kurimus
Agent of Chaos kirjoitti:Plague Marineilla oli myös tämä Nurgle's Rot(taisi tauditkin lähteä uuden koodeksin myötä), joka sairastutti lähellä olevat joukot. Muistan vielä kuinka heitin hienot kolme kuutosta veljen Assault Mariineille ja tämä ei onnistunut yhdessäkään save heitossa. Oi sitä riemua...
Nurgle's Rot on nykyisessäkin kodeksissa, tosin saatavissa vain prinssille tai sorsalle psyykkisenä voimana. Toimii hiukan eri lailla, mutta ei ainakaan mainittavasti huonommin kuin ennen. Muutenhan Plague Marinet ovat paljon aiempaa parempia. Ennen ne olivat vain T5(4) marineja Boltereilla ja samoilla spessuaseoptioilla mitkä muillakin oli. Nykyään siihen päälle on saatu FNP, pistooli & klosisase, kolmet kranaatit ilmaiseksi, muita paremmat spessuaseoptiot...

Re: Axe of Khorne kysymyksiä ja keskustelua Kaamos Mariineista

Lähetetty: Su 03.08.2008 13:13
Kirjoittaja Shadow Angel
Kurimus kirjoitti:
Agent of Chaos kirjoitti:Plague Marineilla oli myös tämä Nurgle's Rot(taisi tauditkin lähteä uuden koodeksin myötä), joka sairastutti lähellä olevat joukot. Muistan vielä kuinka heitin hienot kolme kuutosta veljen Assault Mariineille ja tämä ei onnistunut yhdessäkään save heitossa. Oi sitä riemua...
Nurgle's Rot on nykyisessäkin kodeksissa, tosin saatavissa vain prinssille tai sorsalle psyykkisenä voimana. Toimii hiukan eri lailla, mutta ei ainakaan mainittavasti huonommin kuin ennen. Muutenhan Plague Marinet ovat paljon aiempaa parempia. Ennen ne olivat vain T5(4) marineja Boltereilla ja samoilla spessuaseoptioilla mitkä muillakin oli. Nykyään siihen päälle on saatu FNP, pistooli & klosisase, kolmet kranaatit ilmaiseksi, muita paremmat spessuaseoptiot...

Ja ne ovat TROOPPEJA!

Re: Axe of Khorne kysymyksiä ja keskustelua Kaamos Mariineista

Lähetetty: Su 03.08.2008 13:27
Kirjoittaja Agent of Chaos
Shadow Angel kirjoitti:
Kurimus kirjoitti: Muutenhan Plague Marinet ovat paljon aiempaa parempia. Ennen ne olivat vain T5(4) marineja Boltereilla ja samoilla spessuaseoptioilla mitkä muillakin oli. Nykyään siihen päälle on saatu FNP, pistooli & klosisase, kolmet kranaatit ilmaiseksi, muita paremmat spessuaseoptiot...

Ja ne ovat TROOPPEJA!
Olivathan ne ennenkin jos lordilla oli Nurglen merkki. No, pikalukemisella jäi tämäkin huomaamatta. Vapautuupa pari eliitti paikkaa Black Legioonaani, jos alan pelaamaan uudella koodeksilla. Toinen paikka menee kyllä Dreadnoughtille, mutta sitten on taas heavy suppportissa yksi vapaa paikka. Chartin kannalta aika hyvät muutokset.

Tiedän, ettei saisi kalastella sääntöjä, mutta onko Abaddon the Despoiler parempi uudessa vai vanhassa koodeksissa?

Re: Axe of Khorne kysymyksiä ja keskustelua Kaamos Mariineista

Lähetetty: Su 03.08.2008 13:47
Kirjoittaja Garoth
Paha sanoa, kumpi on kovempi. Vanhassa codexissa Abaddonilla oli näppärä kyky vihollisen kovia hahmoja ja vehiclejä vastaan, jota ei uudessa ole. Uudella Abaddonilla on random-määrällä hyökkäysiä, joten se on vähän tuuripeliä, mutta hyvillä heitoilla vanha Abaddon jää helposti kakkoseksi.

Re: Axe of Khorne kysymyksiä ja keskustelua Kaamos Mariineista

Lähetetty: Su 03.08.2008 15:26
Kirjoittaja The Warmaster
Garoth kirjoitti:Uudella Abaddonilla on random-määrällä hyökkäysiä --
...ja se voi huonolla heitolla huitasta itseltään jonkin raajan irti...

No ei, kyl mä tykkään enemmän uudesta Abaddonista, vaikka sillä onkin tuo pienoinen riski. Edellisessä pelissä tosin päätin olla käyttämättä Abaddonia, ja otin tilalle Land Raiderin :P Ja jäi vielä pisteitäkin yli.