Atte kirjoitti loistavan postin, muutama kysymys / tarkennus siitä mihin olen itse törmäänyt pelatessani AT-KoSsillani.
Atte Roine kirjoitti: Tämä siis koska Warbossea, jolla on retinue ei voi poimia hth:ssa kohteeksi.
TARissa on lause jonka mukaan indep. charit ovat aina indep.chareja closarissa.
' Independent Characters always fight separately to any unit they have joined
or are part of. They charge just as another member of the unit but when they fight their dice are rolled separately. An Independent Character may allocate his hits between units he is Engaged with. Only enemy models engaged in combat with the Independent Character or only able to support a model engaged in combat with the Independent
Character may strike their blows against the Independent Character.'
Retinue ei poista tätä lausetta käsitykseni mukaan (viitaten örk dexin lauseeseen: Unless accompanied by a bodyguard warboss is an indep. character etc...).
Olen nähnyt tästä käydyn keskustelun kaksi kertaa aiemmin (dakka & b&c), tuolloin erimielinen konsensus päätyi jossain määrin siihen että tuo TAR lausunto tukee enemmän sitä että indep.charit ovat aina indeppejä TARrissa.
Selvyyden puolesta vältetään ongelmia i.c:n ollessa aina ic, mutta toisaalta silloin sana bodyguard ei oikein pidä paikkaansa.
Mm. ig:n colonelilla ei ole mainintaa indep.charista ja tämä on aidosti osa ryhmää.
Atte Roine kirjoitti: Mekboyt Kustom Force fieldeillä ovat Speed Freekkien voiton avain, koska tällöin kaikki 6" olevat vehiclet ovat aina hull down. Elikkä ottavat vain glance taulukosta vaurioita.
FAQ:n mukaan vain ajoneuvot jotka ovat kokonaan tuon 6 tuuman sisällä

rajoittaa KFF:n toimivuutta jossain määrin ordnancea vastaan.
Atte Roine kirjoitti: Seuraavaksi tärkein ase arsenaalissa on Armoured top. Avoimet vehkeet ovat suurinta huijausta sitten alkoholittoman oluen. Kunnon katto joka autoon, niin ei sada sisään!
Kannatan vahvasti myös AT-Kulttia toimivuuden osalta. Kannattaa myös tutustua CA03 pienoiseen nerffaukseen AT:n osalta (exit pointit ja fire pointit). CA03 oli myös 'selvennys' burnaan sen osalta ettei sen ampumisessa käytetä 2d6 armour peneä.
Mielenkiintoisena seikkana mainittakoon ettei AT:n osalta ole määritelty trukkia open topiksi jos joku ampuu sieltä, toisin kuin mm. rhino tulisi tuossa olemaan.
Atte Roine kirjoitti: Power Fist Nob mukaan
Kannatan vahvasti, klaw nobi on yksi pelottavimmista tehokkuus/pts skaalalla olevista yksiköistä. Ruma jälki on taattu
Atte Roine kirjoitti: scar, 'Ard yms herkku-upgraded pisteidensä arvoisia vai pärjääkö rivimiehillä.
Yleensä scareja on otettava siinä tapauksessa kun troop pickit loppuvat totaalisesti kesken
Atte Roine kirjoitti: 4. lelu on Zappa gun. Tämmöinen buggyn tahi Battlewagonin nokkaan niin johan alkaa Land Raider aukeamaan. Automaattinen osuma on kovin mukavaa BS2 maailmassa S2d6 ja 2d6AP tekevät laitteesta pelin parhaan purkinavaajan.
"Against vehicles gun rolls its Str on 2d6 as normal and then adds 2d6 to the armour penetration roll."
Tämän voi tulkita kolmella tavalla
1) Heität 2d6 ja tuohon lisäät d6 normaalista armour pene rollista
2) Heität 2d6 strenaksi ja ap toimii 2d6 arvolla eli 2d6+2d6
3) Heität 2d6 strenaksi, lisäät ap heittoon 2d6, eli 2d6+d6+2d6
Itse olen joutunut käyttämään asetta 2d6 + d6 arvoilla, millä tavalla ymmärsin myös lauseen yltä itse sen lukiessani saadun huomatuksen jälkeen. Ilmeisesti tämä on ollut väärä tulkinta?